Заводной механизм (видеоигра) - Clockwork (video game)

Заводной
Обложка компьютерной игры Clockwork art.jpg
Разработчики)Gamesoft
Производитель (и)
  • Вишал Гамбер
  • Найджел Маршалл
Дизайнер (ы)
  • Адам Пинто
  • Арианна Эллиотт
  • Дэн Хури
Программист (ы)
  • Эндрю Мэтьюз
  • Адам Пинто
  • Грег Мэтьюз
  • Джоэл Ван Де Форстенбош
  • Кин Фонг
Художник (ы)
  • Аарон Баутиста
  • Анитта Смит
  • Эндрю Мэтьюз
  • Арианна Эллиотт
  • Борами Унн
  • Нишель Нолан
  • Николь Падилья
  • Принси Суарес
  • Джонатон Исков
  • Тавиш Коттер
Писатель (ы)Дэниел МакМахон
Композитор (ы)
  • Тило Шаллер
  • Алекс Коу
  • Джеймс Флуд
  • Джонатан Мартинес
  • Лайонел Хобден
Платформа (и)
РелизМайкрософт Виндоус:
  • WW: 10 октября 2016 г.
Mac OS:
  • WW: 28 октября 2016 г.
Жанр (ы)Головоломка, Платформа
Режим (ы)Один игрок

Заводной это головоломка платформер видео игра разработан и опубликован Сидней, Австралия на базе студии видеоигр Gamesoft. В игре есть стимпанк тема и установлена ​​в городе в антиутопическое будущее.

участок

Заводной действие происходит в мрачном будущем городе Сторожевой Башни; Играя за Атто, вы пытаетесь жить изо дня в день, пока он не обнаружит, что в его часах живет дух девушки, известной как Милли. Атто решила вернуть Милли ее создателю, и им нужно работать вместе, чтобы преодолеть опасные препятствия Часовой башни с помощью таинственной силы Милли, обращающей время вспять.[1]

Разработка

Gamesoft, студия видеоигр, базирующаяся в Парраматта, Сидней, Австралия, начали разработку Заводной в 2014 году. Вишал Гамбер, генеральный директор Gamesoft, сказал, что на разработку игры потребовалось два года командой из двадцати пяти человек.[2]

Прием

Обзоры игры в значительной степени хвалят искусство и саундтрек за то, что они красивы и воплощают в жизнь стимпанк-работу Clocktower. Однако ошибки в игровом процессе и некоторый запутанный игровой дизайн во второй части игры вызвали неоднозначные отзывы в Steam.[3]

Рекомендации

  1. ^ "Clockwork: объявлены дата выхода ПК и цена запуска". Разработка-онлайн. 4 октября 2016 г. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 5 ноября, 2016.
  2. ^ Уилсон, Ройс (20 октября 2016 г.). «Что нужно для создания игры в Австралии?». News.com.au. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 5 ноября, 2016.
  3. ^ https://store.steampowered.com/app/509210/Clockwork/

внешняя ссылка