Afterfall: Reconquest - Afterfall: Reconquest - Wikipedia

Afterfall: Reconquest
Логотип Afterfall Reconquest.jpg
Логотип для видеоигры
Разработчики)Опьяняющие студии
Издатель (ы)Nicolas Entertainment Group
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
РелизСерия 1
  • WW: 19 февраля 2015 г.
Жанр (ы)Шутер от третьего лица, действие, приключение
Режим (ы)Один игрок

Afterfall: Reconquest (ранее назывался Последствие падения: Жемчужина пустошей) является эпизодический сюжетный шутер от третьего лица видеоигра с действие и приключение элементы, разработанные Intoxicate Studios и опубликованные Nicolas Entertainment Group для Майкрософт Виндоус. Это продолжение видеоигры Последствия падения: безумие. Игра должна была состоять из 9 эпизодов. Первая серия вышла 19 февраля 2015 года.

Геймплей

Игра, как и ее предшественница, представляет собой шутер от третьего лица. Однако в отличие от ужас выживания Геймплей первой игры представляет собой сюжетный шутер с полуоткрытым миром.[1] Художественный стиль игры - черно-белый в стиле комиксов с элементами интересов, выделенными красным. Стиль прицеливания в игре - центрированный.[2] В игре игрок сталкивается как с людьми, так и с нечеловеческими врагами, наиболее распространенными врагами являются мутанты, и в его распоряжении есть два типа оружия. Один из них - это обычные типы оружия с ограниченными боеприпасами, например, 10-мм пистолет, а другой - это энергетическое оружие, которое перезаряжается со временем. Игрок также может увеличивать масштаб с помощью оружия. Жнец, которым управляет игрок, имеет доступ к трем отдельным «силам» в любой момент времени. Энергия высасывания жизни высасывает жизненную энергию из убитых игроком мутантов и преобразует ее в свою собственную, ручной дробовик и голографический щит, который защищает от повреждений, но истощает энергетические боеприпасы всякий раз, когда получает урон. Игрок также может заманить врагов в узкие улочки, где иногда может происходить рикошет стрельбы.[3] Мутанты, которые являются наиболее распространенными врагами, атакуют своими когтями, в то время как враги-люди используют оружие. Игроку даются квесты от персонажей в игре, которые побуждают исследовать карты игры, которые обычно связаны через туннели.[4]

Синопсис

Действие игры происходит через 63 года после событий предыдущей игры в постапокалиптическом мире. Те, кто нашел убежище в «городах-убежищах» в горах, пережили ядерный холокост. Через несколько лет ресурсы в этих городах начали иссякать, и выжившие были вынуждены отправиться во внешний мир, чтобы найти места, подходящие для жизни. В игре представлены три могущественные фракции: Хартор, Иривдали и Красный Глаз.

Фракции

Hartor

Члены семьи Хартор - прямые потомки довоенных ученых. Семья контролируется баронами-работорговцами, которые, в свою очередь, контролируются Высшим советом. Семья Хартор - самая могущественная технократическая семья. Это авторство[проверять орфографию ] группа, которая поддерживает полный контроль над своим населением. Семья сохраняет полную монополию на чистую воду и лекарства в контролируемых ею районах. У них сложилась определенная связь с мутантами, использующими их для завоевания других областей. Их технология основана на биоинженерии и мутациях.

Иривдали

Семья Иривдали - чистокровные технократы. Они технологически самые передовые, а их технологии основаны на компьютерных и промышленных технологиях. Их расширения часто происходят на землях с большим количеством людей и ресурсов. Их часто используют другие семьи, чтобы реконструировать старую технологию. Семья управляется «Отцом». Нынешний отец семейства страдает неизлечимой болезнью, которая заставляет его идти по пути генетики. Это сеет семена недоверия в его семье, поскольку это противоречит семейным традициям.

Красный глаз

Красные Глаза - это группа хорошо организованных мутантов, которая атакует и разрушает поселения. Человеческие семьи ничего не знают о них. В отличие от других мутантов, они умны и их рейды хорошо организованы.

Символы

Игра должна была проследить историю 3 персонажей в 9 эпизодах. Это Жнец, Хоуп Ирив и Раттогар.

Жнец

Жнец - единственный выживший член семьи Корвинов, которая была уничтожена, когда он был ребенком. Он не помнит, как выжили он или его друзья. В юности он был свидетелем множества зверств, совершенных мутантами над людьми, что заставляет его глубоко ненавидеть мутантов. Он и его товарищи по выживанию присоединяются к неформальной группе жителей поселения, известного как Жнецы. Он отправляется на поиски жилищ мутантов и новых неизведанных областей и делится всей новой информацией со своей группой по радио.

Надежда Ирив

Она дочь главы семьи Иривдали. Она чрезвычайно умна и обладает чутьем на изобретения, превращая большинство нелепых идей в реальность. Это привлекло внимание ее отца. Она единственная женщина в семье, которая когда-либо получила доступ к своим техническим знаниям. Однажды она вступила в конфликт со своим старшим братом, которого подозревает в попытке захвата власти. Когда ее отец заболел неизвестной болезнью, она отправилась в пустошь искать мифический Жемчужины пустоши который, по ее мнению, может вылечить ее отца.

Роттгар

Ротгар - сын главы семьи Иривдали, воспитывался вдали от семьи. Он провел свою юность, обучаясь в Корпусе Этох, который является спецподразделением Иривдали. Он остается верным традициям и политике семьи. Когда он возвращается, он потрясен, увидев, что его отец начал принимать мутации из-за своей неизлечимой болезни, что противоречит семейным правилам. Видя, что его отец трус, это заставляет Роттгара отправиться в путешествие по пустошам.

Разработка и выпуск

19 октября 2012 года разработчик Nicolas Entertainment Group сообщил, что продолжение игры будет развиваться путем создания Facebook страница "Жемчужина пустоши". Игра получила название Afterfall: Жемчужина пустоши.[5] Позднее название игры было изменено на Afterfall: Reconquest в связи с изменением формата игры. В связи с изменением названия изменилось и название страницы в Facebook. На сайте размещены концепт-арт, новая информация и изображения по игре.[6] Игра была объявлена ​​эпизодической[7] и состоит из девяти эпизодов, каждый из которых посвящен различным совпадающим сценариям.[8]

21 июля 2014 г. компания Intoxicate Studios сообщила, что ранний доступ Версия игры будет выпущена в Steam Early Access 24 июля 2014 года. Также были выпущены тизер-трейлер и скриншоты игры. Версия первого эпизода в раннем доступе была выпущена 24 июля 2014 года и содержала небольшую часть всего эпизода.[9][10] В ноябре 2014 года было выпущено обновление 1.4 для версии с ранним доступом, в котором были внесены улучшения в игру и журнал для журналов квестов. Также было анонсировано обновление 1.5.[11] В декабре 2014 года вышло обновление 1.5, добавившее новый художественный стиль игры.[12]

20 января 2015 года разработчики объявили, что первый эпизод выйдет в последнюю неделю февраля, а точная дата релиза будет объявлена ​​позже.[13] 9 февраля они объявили дату выхода первой серии - 19 февраля.[14] Эпизод вышел Пар в объявленную дату.[15]

Застройщик объявил себя банкротом в заявлении в суд в г. Катовице 8 июня 2015 г. в результате судебного спора с Эпические игры, создатели Unreal Engine 3. В октябре 2012 года Epic Games подала иск из-за просроченных лицензионных отчислений за использование их игрового движка. Месяц спустя суд приказал разработчикам прекратить производство и распространение видеоигры, а также передать все носители данных с игровым движком. После того, как разработчики не выполнили требования, Epic Games связалась с Клапан который заблокировал продажу видеоигр на Пар к маю 2015 г.[16]

Рекомендации

  1. ^ «Afterfall Reconquest Episode 1 - сюжетный экшн-шутер теперь доступен через ранний доступ Steam. Геймеры могут наслаждаться примерно 1 часом игрового процесса из 4-х часового первого эпизода игры». MCV. Intent Media. 24 июля 2014 г.. Получено 1 января, 2015.
  2. ^ http://mousenjoypad.com/reviews/pc/afterfall-reconquest-episode-one-review/
  3. ^ Раду Хаулика (21 августа 2014 г.). «Краткий обзор: Afterfall Reconquest Episode 1 - Gameplay Video». Софтпедия. SoftNews Net SRL. Получено 1 января, 2015.[постоянная мертвая ссылка ]
  4. ^ http://multiplayer.it/recensioni/146428-afterfall-reconquest-episode-i-cambi-di-rotta.html
  5. ^ Джеймс (19 октября 2012 г.). ""Afterfall: Pearl of the Wasteland "раскрыто через фан-страницу". Инди-гейм HQ. Архивировано из оригинал 26 января 2013 г.. Получено 30 декабря, 2012.
  6. ^ ""Последствия падения: жемчужина пустоши "zmienia nazwę". Onet.gry. 18 июля 2013 г.. Получено 1 января, 2015.
  7. ^ Дженни Лада (16 января 2013 г.). "Afterfall: Pearl of the Wasteland - эпизодический". Technologytell.com. Получено 30 января, 2013.
  8. ^ «Afterfall: Reconquest, трейлер раннего доступа в Steam (HD)». Gamershell. 24 июля 2014 г. Архивировано с оригинал 19 сентября 2015 г.. Получено 1 января, 2015.
  9. ^ Джон Пападупалос (21 июля 2014 г.). «Afterfall Reconquest - сюжетный шутер - выйдет в ранний доступ Steam 24 июля». Темная сторона игр. Получено 1 января, 2015.
  10. ^ «Afterfall: Reconquest получает ранний доступ в Steam, выпущен тизер-трейлер». Gamershell. 24 июля 2014 г. Архивировано с оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 1 января, 2015.
  11. ^ "Обновление 1.4 Afterfall Reconquest !!!". Гамасутра. UBM plc. 21 ноября 2014 г.. Получено 1 января, 2015.
  12. ^ "Afterfall Reconquest Ep 01 - самое важное обновление .... из всех". MCV. Intent Media. 19 декабря 2014 г.. Получено 1 января, 2015.
  13. ^ "Wyznaczenie daty premiery pierwszego epizodu Afterfall Reconquest" (по польски). Bankier.pl. 20 января 2015 г.. Получено 20 января, 2015.
  14. ^ "Краткая информация о дате премьеры EP Afterfall Reconquest". Рейтер. 9 февраля 2015 г.. Получено 11 ноября 2016.
  15. ^ "Afterfall Reconquest Ep. 01 - Премьера!". Гамасутра. 19 февраля 2015 г.. Получено 11 ноября 2016.
  16. ^ «Разработчик Afterfall Series Николас Игры обанкротился». GamePressure. Gry-Online. 9 июня 2015 г.. Получено 11 ноября 2016.