Куриная ножка (дичь) - Chicken foot (game)

Идет игра в Chicken Foot

Куриная ножка, также известен как Домино из курицы, Чикки-домино, и Чики, это домино игра семейства "Поезда", похожая на Мексиканский поезд. Куриная лапка разыгрывается раундами, по одному раунду на каждое двойное домино в сете. В игру обычно играют от 2 до 8 игроков, используя любой из стандартных наборов (дабл-шесть, дабл-девять, дабл-двенадцать, дабл-пятнадцать или дабл-восемнадцать). Если игрок не поворачивает свое последнее домино на столе, когда у него остается один, а следующий игрок играет домино, он должен вытащить из костяного двора.

Задача

Цель игры - набрать наименьшее количество очков к концу последнего раунда. Цель каждого раунда состоит в том, чтобы игрок освободил свою руку от домино, сыграв их на доске.

Настроить

Домино сначала переворачивают лицом вниз и перемешивают. Затем каждый игрок выбирает семь домино, чтобы составить свою руку. В игре более четырех игроков требуется расширенный набор. Количество выпавших домино может быть увеличено, когда меньшее количество игроков используют более крупный набор (например, четыре игрока, использующие набор двойных двенадцати, могут вытянуть 15 домино). Все оставшиеся домино откладываются в сторону, образуя кладбище.

Типичная дебютная установка для первого раунда игры. Все четыре стороны дебютного дубля должны быть закрыты перед продолжением игры. (Некоторые люди играют так, что вы выполняете только три стороны, а не четыре направления. Одна выстраивается под прямым углом к ​​исходному двойнику. Два других идут на противоположной стороне под углом 45 градусов. Завершенная вещь выглядит как Y с линией через середину.)

Первый раунд

Раунд начинается с того, что наивысший дабл помещается в центр раскладки для начала игры (при использовании сета дабл-двенадцать это будет дабл-12). (В каждом последующем раунде определяется следующий младший дабл-бланк и ставится в качестве отправной точки: 11, 10, 9 и т.д. до последнего раунда с использованием двойного бланка).

Только в первом раунде все вытаскивают из кладбища одну домино. Игрок, получивший наибольшее значение, начинает раунд, и все возвращают свои выпавшие домино на кладбище. Начинающий игрок должен сыграть совпадающее домино (одно с концом того же достоинства, что и у дубля) со своей руки на одной из четырех сторон дубля, с совпадающим концом против двойника. Следующий игрок играет в другое подходящее домино на оставшейся стороне, и это продолжается до тех пор, пока не будут заполнены все четыре стороны. Если игрок не может играть, потому что у него нет подходящего домино, он должен вытащить одно домино из кладбища. Если домино не совпадает, их ход переходит к следующему игроку. Никакие другие розыгрыши не могут быть выполнены, пока не будут заполнены все четыре стороны дубля.

После того, как все четыре стороны дубля заполнены, игрок слева от последнего человека, который заполнил дубль, может сыграть в любое домино в своей руке, которое соответствует открытому концу играемого домино. Если игрок не может сопоставить открытые домино, он должен вытащить одно домино из кучи и либо сыграть его, если возможно, либо передать пас. Если кладбище опустело, любой игрок, который не может играть, просто пасует. Если ни один игрок не может играть или рисовать, раунд заканчивается.

Пример куриной лапки, играемой четверками. Двойной разыгрывается длинной стороной к конечной точке, и никакая другая игра не может быть сделана, пока три совпадающих домино не будут сыграны на другой стороне.

Куриная ножка

Каждый раз, когда игрок играет совпадающий дубль на конечной точке, игрок вызывает «Chickie (Number)», чтобы указать, что он начал новую «куриную лапку». Например, если игрок сыграл двойную 4 на конце домино 6/4, он положил бы его длинной стороной на конец 4 и назвал "Chickie Fours". Никакие другие домино не могут быть сыграны до тех пор, пока еще три четверки не будут сыграны против другой стороны двойной 4. Три домино, сыгранных против двойной 4, играются на длинной стороне, противоположной стороне, в которую играли изначально.

Конечный результат будет выглядеть как куриная лапка (отсюда и название игры) с дублем, на котором лежит одно домино. перпендикуляр с одной стороны, и еще три домино с противоположной стороны, середина перпендикулярна, а два других - под углом 45 градусов к перпендикуляру. Любой игрок, у которого нет домино, совпадающего с сыгранным дублем, должен вытащить домино из кучи костей и затем сыграть им, если оно совпадает или пас. После того, как три одинаковых домино сыграны, чтобы закончить куриную лапку, следующий игрок может сыграть домино на любой подходящей конечной точке, включая любую из трех ветвей новой куриной лапки.

Завершение раунда

Раунд заканчивается, когда один из игроков играет последним домино в руке или никто из игроков не может сыграть разрешенную игру. Последняя ситуация может произойти, если кто-то играет дублем, на котором больше нет трех оставшихся свободных домино, и кладбище исчерпано.

В конце каждого раунда каждый игрок суммирует места на домино в своей руке, что становится их счетом для этой руки и добавляется к их текущему счету. В каждом последующем раунде наибольший двойной выпавший, еще не использованный для начала раунда, начинает следующий раунд. Когда был сыгран раунд для каждого дубля, игра заканчивается и побеждает игрок с наименьшим количеством очков.

Игра не может заканчиваться дублем. Если это так, игрок, который играет дубль, получает 50 очков. Игрок, который держит двойной бланк в руке в конце раунда, получает 50 очков, но пустая половина не имеет никакой ценности, кроме числа на другой половине.

использованная литература