Дом на Хангманс-Хилл - House on Hangmans Hill - Wikipedia

Дом на холме палача
Дом на холме палача.jpg
АвторыДжон Мэттсон
Впервые опубликовано1981

Дом на холме палача это приключение для фантазия ролевые игры опубликовано Гильдия судей в 1981 г.

Краткое содержание сюжета

Дом на холме палача представляет собой сценарий для персонажей 3-4 уровней, действие которого происходит в доме с привидениями классического типа.[1]

Рядом с деревней Хеджхилл стоит большой особняк, в котором живет несправедливо казненный хозяин. В персонажи игроков войдите через одну из шести дверей и бродите по 38 комнатам иллюзий, забавных домовых эффектов и встреч, пока они не уничтожат оскорбляющего ревенанта или не убежат.[2]

История публикации

Дом на холме палача был написан Джон Мэттсон, и был опубликован Гильдия судей в 1981 году как 32-страничная книга.[1]

Прием

Ян Л. Штраус сделал обзор приключения в Космический геймер № 52.[2] Он прокомментировал это так: "Верные теме фильмов ужасов, некоторые жуткие события, которые нет последствия включены только для того, чтобы игроки прыгали. Это также NPC, крысы, оборотни и множество нежити. Некоторые из худших боев можно избежать, поэтому игроки, которые автоматически атакуют, будут наказаны. Абзацы комнаты хорошо организованы, а карта достаточно подробна. "[2] Он продолжил: «Тем не менее, атмосфера дома с привидениями может не подходить всем игрокам. Если вы нарушите настроение, карта станет еще одним обычным подземельем с еще несколькими выходами. Игроки D&D всегда смотрят больше фильмов ужасов, чем Конан, и игроки могут не вижу разницы. DM должен добавить (себе) напоминания на полях, чтобы упомянуть паутину и скрипящие двери. План этажа представляет собой ранчо размером 400 x 280 футов; он лучше подходил бы как для обложки, так и для фильмов ужасов, если бы в нем было три этажа . Я предлагаю вам изменить масштаб карты с 10 футов до 5 футов перед тем, как запускать ее. Я также предлагаю вам побудить группу гулять снаружи. Это дом, а не нора; раздайте игрокам лист сетки с дверью и внешние стены отмечены ".[2] Страус завершил обзор, сказав: «Это приключение будет приятным, если некоторые из игроков будут фанатами фильмов ужасов. Обычные персонажи должны быть третьего или четвертого уровня, потому что более сильные стороны не будут получать удовольствие от страха».[2]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 101. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е Страус, Ян Л. (июнь 1982 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (52): 36.