Как пали могучие - How the Mighty Are Fallen

Как пали могучие
Как пали могучие, D & D.jpg
Требуются правила2-е издание ДОБАВИТЬ
Настройка кампанииЗабытые королевства
Впервые опубликовано1996

Как пали могучие это модуль приключений для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1996 году.

Краткое содержание сюжета

Как пали могучие это первое приключение, которое будет использоваться с Нетерил: Империя Магии коробочный набор, рассчитан на персонажей 11-14 уровней. Действие происходит в тени веков Незерил, приключение занимает персонажи игроков через серию сюжетов и встреч, противопоставляя их, среди прочего, Tarrasque, армия нежити и золотой дракон. Персонажи получают возможность искать потерянные свитки Пустоты и даже собирать компоненты, чтобы Карсусс последнее заклинание - то, которое приведет к смерти бога.[1]

История публикации

Прием

Дэвид Комфорд рассмотрел Как пали могучие за Чародейский журнал, оценив его на 8 баллов из 10 возможных.[1] Он комментирует, что с приключением, разработанным для персонажей 11-14 уровней, «вы ожидаете, что это будет сложно. Это так».[1] Он также комментирует, что сложные столкновения в приключении будут «заставлять персонажей использовать быстрое мышление почти так же, как и их рефлексы».[1] Комфорд продолжает: «Главное приключение превосходно спланировано, и повсюду хорошо продуманы зацепки для множества побочных столкновений, так что неправильный поворот здесь или решение не следовать NPC это приводит к множеству небольших приключений вместо того, чтобы весь объем падал на его лицо ».[1] Он добавляет: «Приключение одинаково хорошо работает независимо от того, решите ли вы сыграть местных нетеринцев или современных персонажей. Никаких подробностей о событиях, приведших к решению современных персонажей отправиться во времени назад в Нетерил, не приводится, но есть бесчисленное множество причин, почему игроки должны хотеть, начиная от простой ностальгии и заканчивая тем, что кто-то готов заплатить за знания, с которыми они вернутся ".[1] Комфорд завершает обзор словами: «Хорошие сюжетные линии хорошо составлены с обилием полезных карт. Если вы думаете о покупке Нетерил: Империя Магии затем внимательно рассмотрите это, потому что это отличное вступительное приключение в легендарное королевство ".[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Комфорд, Дэвид (январь 1997 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (15): 70–71.