Бесконечность (предстоящая видеоигра) - Infinity (upcoming video game)

Бесконечность
Infinity - The Quest for Earth Logo.png
Разработчики)I-Novae Studios[1][2]
Флавьен Бребион
Кит Ньютон
ДвигательI-Novae
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Бесконечность отложено массовый многопользовательский онлайн космическое моделирование видеоигра изначально задумывалась как первая игра, построенная на движке I-Novae компанией I-Novae Studios. Хотя движок I-Novae находится в разработке с 2004 года (как личный проект до 2010 года), разработка Infinity так и не началась.

В Бесконечность, игрок управляет космическим кораблем и путешествует по галактике, пытаясь сделать себе имя. Игроки смогут подключиться к онлайн-серверу, на котором играет большое количество других людей. постоянный мир.[3][4]

Боевой прототип пре-альфа был запущен в 2006 году, а в 2010 году было выпущено техническое демонстрационное видео.[5] В 2013 году команда разработчиков объявила об отсрочке MMO Infinity и новом плане финансирования. Бесконечность: боевой пейзаж, космическая боевая игра, через Kickstarter.[5]

участок

Основано на оригинальной Infinity Timeline и Exegesis. Потомки людей с планеты Земля, которые давно потеряли знания о существовании Земли, населяют звезду по имени Дельта на планете Геодеза под властью правительства Дельта. Ученые предсказывают коллапс звезды через 500 лет. Правительство Дельтана построило массивное эвакуационное судно под названием Ark Starship, которое может вместить несколько миллионов жителей из миллиардов, находящихся на Геодезе. Когда заполненный корабль Арк покидает Дельту в поисках нового дома, остатки правительства Дельтана призывают к эвакуации всей звездной системы Дельты. Лишь нескольким миллионам человек удается спастись до крушения звезды. Правительство дельтанов реформирует близлежащие обитаемые звезды, превращаясь в межзвездную цивилизацию, известную как Федерация дельтанов. Сотни лет спустя звездолет Ark Starship колонизирует звезду в нескольких тысячах световых лет от рухнувшей звезды Дельта, формирующей культуру Центавра. Тысячи лет спустя Центавры восстанавливают контакт с Федерацией дельтанов. Спустя столетия далекие колонии дельтанов образуют Конфедерацию Звездных Поворотов. политико -экономический союз против воли Федерации дельтанов. Федерация Дельтанов объявляет войну Конфедерации Звездных Фолдов. Федерация Дельтана закрывает Гиперпространственный Межзвездный Портал, используемый для высокоскоростных путешествий между Дельтан и Звездным Складом. Война длится десятилетия в кажущемся тупике, и ее положили Центавр, выступающий в качестве мирных переговорщиков. Спустя тысячу лет практически у всех людей развивается генетический сбой, который вызывает бесплодие. Все межзвездные правительства обвиняют друг друга, особенно Центавра, из-за своей программы манипуляции генами биогена. Начинается холодная война. Из анонимного источника получен файл данных, указывающий на то, что лекарство может быть найдено на Земле. С этого момента игроки выступают в роли главных героев, главной целью которых является открытие Земли. I-Novae Studios отметила, что открытие Земли завершит этап бета-тестирования игры, что соответствует подзаголовку «Поиски Земли».

Геймплей

Геймплей вдохновлен космическим симулятором 1984 года. Элитный от Дэвид Брабен и Ян Белл.[нужна цитата ] подобно Элитный, игрок путешествует по обширной галактике, чтобы сражаться, торговать, исследовать и развивать своего персонажа с помощью миссий, наград и т. д. Однако оба имеют разные игровые особенности, что приводит к разному игровому процессу. Бесконечность не сосредотачивается на бою так сильно, как Элитный. Бой и бегство в Бесконечность является основанный на подергивании (по крайней мере, для небольших кораблей) и совсем не похожи на движение и бой на основе «укажи и щелкни» во многих других многопользовательских онлайн-играх, действие которых происходит в космосе.[6] Вместо этого игра открытый, и игрок может играть в агрессивном или мирном стиле.[7] Кроме того, в отличие от Элитный, игрок может приземлиться на планеты и увидеть их пейзажи, как в Элиты сиквелы Граница: Элита II, Frontier: First Encounters (Элитный 3) и Elite Dangerous: Horizons.[8]

Планеты и системы

подобно Элитный, Бесконечность предложит огромное количество систем и планет. Вселенная будет состоять из примерно 200 миллиардов звездных систем, каждая из которых будет включать в себя множество планет, лун и более мелких тел в дополнение к другим явлениям, таким как туманности и черные дыры. Процедурная генерация используется для создания этой огромной вселенной на лету, когда игрок перемещается по галактике. Это не означает, что каждый игрок будет генерировать случайную вселенную для самостоятельного изучения, а скорее, что клиент каждого игрока будет генерировать вселенную, идентичную всем остальным, создавая эффект, аналогичный непроцедурному дизайну большинства стандартных массовых многопользовательских онлайн-игр. . Вдобавок движок имеет возможность автоматически регулировать планетарный уровень детализации, чтобы игрок мог плавно перемещаться с орбиты на уровень земли без загрузочных экранов. В отличие от многих компьютерных игр, основанных на космосе, сохраняются реалистичные масштабы и расстояния, а планетные тела реалистично движутся вокруг своих звезд.[9]

Боевой прототип бесконечности

В Боевой прототип бесконечности это отдельная игра, выпущенная в мае 2006 г.[5] и улучшен до июля 2007 года как способ тестирования некоторых компонентов Бесконечность до того, как это было закончено. Это отдельная программа, которая использует только движок, и поэтому не представляет того, что можно найти в Бесконечность. Его цель состояла в том, чтобы протестировать графический движок, физический движок и сетевой движок, а также поэкспериментировать с его элементами управления, боевой механикой и балансом, измерить производительность, повысить стабильность и исправить ошибки. Боевой прототип не включает никаких форм планетарной посадки, и игрокам доступны только десять кораблей. Геймплей основан на арене (команда против команды), в отличие от Бесконечность 'предполагаемый открытый ",песочница «стиль игры.[нужна цитата ]

Бесконечность: боевой пейзаж

В 2013 году разработчики игры объявили, что попытаются привлечь финансирование на Kickstarter для многопользовательская боевая игра Бесконечность: боевой пейзаж где-то в 2014 году.[10] В блоге разработчиков игра описывалась как шутер на арене в космосе. Однако благодаря возможностям двигателя I-Novae эта «арена» примет форму солнечной системы в реалистичных масштабах. На базовом уровне планируется сосредоточиться на боях во вселенной Infinity.

21 октября 2015 года был запущен Kickstarter Infinity: Battlescape. Кампания была успешной и собрала в общей сложности АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 332,620.[11] Ведущий разработчик Кейт Ньютон объявил в обновлении после успешной кампании, что он начал работать над проектом полный рабочий день.[12]

Развитие

В конце августа 2004 года на сайте разработки видеоигр GameDev.net Флавиен Бребион[13] создал журнал, описывающий прогресс в разработке игрового движка Infinity,[14] не быть принятым за Бесконечный движок BioWare. В игровом движке реализовано создание рельефа планеты, звездных систем и галактик в реальном масштабе с использованием процедурная генерация. Хотя можно было бы создать другие игровые активы, используя аналогичный метод. Brebion предпочла этого не делать, поскольку качество таких активов было неудовлетворительным. Эти ресурсы включали трехмерные модели кораблей и построек, текстуры и музыку. Вместо этого участники сообщества форума предлагали свое свободное время для создания этих материалов.[15]

В мае 2006 года Флавиен выпустил бесплатное ПО Infinity Combat Prototype предназначен для тестирования сетевого кода, а также для базового игрового процесса космических боев. Контент, не связанный с игровым движком, в основном предоставлялся добровольцами из сообщества. Игра состоит из двух команд, сражающихся друг с другом с целью заработать кредиты и уничтожить крупные корабли NPC другой команды. Игроки зарабатывают кредиты за уничтожение вражеских кораблей и могут покупать другие типы кораблей и ракет. Прототип все еще доступен для скачивания на официальном сайте. ModDB Страница игры Infinity,[16] хотя официальных серверов больше нет.

До этого момента компания Brebion руководила проектом как хобби, работающее неполный рабочий день. В начале 2010 г. Эпические игры программист движка Кейт Ньютон покинул Epic и вместе с Brebion создал I-Novae Studios с первоначальной целью создать коммерческий движок под названием I-Novae, доходы от которого предназначались для финансирования разработки игры. В марте Ньютон посетил Конференция разработчиков игр в Сан-Франциско и лично продемонстрировал двигатель потенциальным лицензиатам. В апреле I-Novae Studios загрузила на свой веб-сайт 14-минутное техническое демонстрационное видео игрового движка I-Novae, а в августе также на их официальном канале YouTube.

I-Novae Studios не удалось привлечь лицензиатов на этот движок, и поэтому в апреле 2013 года было объявлено, что проект Infinity: The Quest For Earth был приостановлен в связи с выпуском космической боевой игры с ограниченными возможностями под названием Infinity: Battlescape. I-Novae Studios заявила, что полная разработка игры будет финансироваться через кампанию Kickstarter. I-Novae Studios заявила, что будет использоваться тот же игровой движок I-Novae, и отметила, что разработка игрового движка означает прогресс в направлении MMORPG.

Важно отметить, что разработка Infinity (под названием The Quest for Earth) так и не началась. До Battlescape все усилия по разработке были сосредоточены исключительно на разработке движка I-Novae.

использованная литература

  1. ^ "Сайт I-Novae Studios". Inovaestudios.com. 2014-03-18. Получено 2014-06-24.
  2. ^ "Команда разработчиков I-Novae Studios". Inovaestudios.com. Получено 2014-06-24.
  3. ^ «Статья на junglebiscuit.com». junglebiscuit.com. Архивировано из оригинал 29 октября 2015 г.. Получено 20 октября 2015.
  4. ^ "Infinity: The Quest for Earth: Информация об игре о Infinity: The Quest for Earth для ПК". Mmorpg.com. 2009-04-07. Получено 2014-06-24.
  5. ^ а б c "В погоне за бесконечностью". RockpapersShotgun.com. 2013-04-19. Получено 2014-06-25.
  6. ^ [1]
  7. ^ «Бесконечность - Обзор». Archive.today. 3 сентября 2012 г. Архивировано с оригинал 3 сентября 2012 г.. Получено 29 ноябрь 2018.
  8. ^ «Бесконечность - Особенности». Infinity-universe.com. 2014-03-18. Получено 2014-06-24.
  9. ^ [2]
  10. ^ Рихард, Джеф (14 марта 2013 г.). "I-Novae объясняет Infinity: Battlescape Kickstarter обоснование | Массово". Massively.joystiq.com. Архивировано из оригинал на 2015-01-29. Получено 2014-06-25.
  11. ^ "Infinity: Battlescape от I-Novae Studios - Kickstarter". Kickstarter. 21 октября 2015 г.. Получено 10 января 2016.
  12. ^ "Infinity: Battlescape от I-Novae Studios - Kickstarter". Kickstarter. 10 января 2016 г.. Получено 10 января 2016.
  13. ^ Уилкинсон, Оли (9 декабря 2009 г.). "Флавьен Бребион". GameDev.net. Получено 8 ноября, 2015.
  14. ^ «Журнал, мой журнал». GameDev.net. Получено 29 ноябрь 2018.
  15. ^ [3]
  16. ^ "Файл Infinity Combat Prototype 2.1 (фиксированный) - Infinity: The Quest for Earth". Мод БД. Получено 29 ноябрь 2018.

внешние ссылки