Короли обратный - Kings Reverse

Короли обратный
08 из spades.svg
ТипЛиняного типа
Игроки2+
Требуются навыкиТактика, коммуникация
Открытки108
Палубадвойной Французская колода в том числе 4 джокера
Играть вПо часовой стрелке и против часовой стрелки
Рейтинг карты (сначала высший)А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Время игрыРазные
Случайный шансСередина
Связанные игры
Выключатель

Короли обратный это карточная игра для 2 или более игроков, играющих в Айова, в Соединенные Штаты. Для более чем 5 игроков может использоваться 1 дополнительная колода карт. Тот, кто первым избавится от своих карт, выигрывает игру. Kings Reverse очень похож на игры Уно и Закрылки, оба принадлежат к большему Безумные восьмерки или же проливать семейство карточных игр. Однако в Kings Reverse используются обычные колоды игральных карт.

История

Правила для Kings Reverse (без джокеров) существовали по крайней мере с середины 1970-х годов и могли быть адаптацией игры. Уно для игры с обычными картами. Джокеры и их правила, а также правила для туза пик были введены в 2015 году.

Правила

В игре используются 2 колоды обычных игральных карт плюс 2 джокера из каждой колоды. Чтобы начать раздачу, каждому игроку раздаются десять карт, а верхняя карта колоды переворачивается и откладывается, чтобы начать сбрасывать. Остальные кладутся лицевой стороной вниз как стопка чертежей. Игрок слева от дилера играет первым, если первая карта в стопке сброса не является одной из специальных карт (см. Ниже). В свой ход игрок должен выполнить одно из следующих действий:

  • сыграть карту, соответствующую сбросу по масти или рангу
  • сыграйте валет или играбельный джокер (см. ограничение ниже)
  • возьмите верхнюю карту колоды (если случайно вытащено более одной карты, все они должны быть сохранены)

Игра идет по часовой стрелке вокруг стола.

  • Если игрок берет карту, которую можно сыграть, он должен ее сыграть.
  • Игрок может сыграть валет в любое время, даже если у этого игрока есть другие играемые карты.
  • Игрок может сыграть джокер, только если у этого игрока нет других карт, которые он может сыграть. Игрок, разыгрывающий джокер, может быть вызван следующим игроком в последовательности (см. Штрафы), чтобы доказать, что его рука соответствует этому условию.
  • Если во время игры используется вся колода, игра продолжается до тех пор, пока никто не сможет сыграть карту. Например. если игрок А берет последнюю из колоды, он либо играет ее, либо пасует. Если игрок А делает пас, он / она завершает игру, и игра продолжается с игроками В, С и D. Игрок Б либо разыгрывает карту, либо передает пас. То же самое и с игроками C и D. Игра продолжается до тех пор, пока у игрока D не останется карты для игры. На этом этапе каждый считает значения своих карт и прибавляет к своему счету.
  • Запрещается обмениваться картами любого типа с другим игроком.

Штрафы

  • Если игрок кладет свою предпоследнюю карту, не называя «одну карту», ​​и его поймают до своего следующего хода, он должен взять две карты. Если игрок не пойман вовремя или не забывает назвать «одну карту» до того, как его поймают, он / она не получает штрафа (см. «Пиковый туз» ниже в разделе «Особые карты»).
  • Когда разыгрывается джокер, следующий игрок может бросить вызов, то есть потребовать увидеть другие карты в руке игрока, чтобы убедиться, что джокер был сыгран правильно. Если джокер действительно был сыгран незаконно, незаконный игрок забирает джокер, берет четыре карты и пропускает свой ход. Если джокер был сыгран правильно, претендент должен взять четыре карты для джокера И еще две карты для вызова.

Специальные карты

  • 7 заставляет следующего игрока пропустить свой ход и также взять две карты.
  • 8 приводит к тому, что следующий игрок просто пропустит свой ход.
  • Король меняет направление игры.
  • Валеты - это дикие карты, и их можно играть на любой другой карте независимо от масти. После этого масть совпадает с мастью сыгранного валета.
  • Джокеры - это дикие карты, которые разыгрываются таким же образом, как и валеты, с дополнительной оговоркой, что игрок называет масть, которой будет следовать после этого, а следующий игрок теряет свой ход и берет четыре карты (джокеры были введены в 2015 году и основаны на Wild Draw 4 карты из Uno) ) Если тёрнкарта - джокер, он возвращается в колоду, а взамен переворачивается другой.
  • Королем и королевой одной масти можно играть одновременно в браке (это правило заимствовано из карточной игры. Мау Мау (игра) )
  • Туз пик позволяет игроку давать по одной карте каждому из других игроков, раздавая их в том же порядке, что и игра. Возможны три сценария: 1) Если после розыгрыша туза пик игрок держит столько карт, сколько есть у других игроков, игрок туза пик просто выходит из игры (ему НЕ нужно называть «одну карту»). 2) Если у игрока осталось меньше карт, чем у других игроков, он / она просто уходит после раздачи своей последней карты (опять же, без необходимости вызывать «одну карту»), а игроки, которые не получили Штрафная карта должна взять карту из стопки, и рука заканчивается. 3) Если у игрока с тузом пик больше карт, чем у других игроков, игра продолжается как обычно (включая правило «одной карты», поэтому, если после раздачи штрафных карт у игрока осталась только одна карта, он / она должна выкрикнуть «одну карту!»)

Эндшпиль

Игрок выигрывает раздачу, избавляясь от всех своих карт. Если в качестве последней карты разыгрывается семерка или джокер, следующий игрок по очереди должен вытянуть соответствующее количество карт, прежде чем счет будет подсчитан. Туз пик следует тем же правилам, как если бы он был сыгран во время раздачи.

Подсчет очков

Как только игрок уходит, другие игроки подсчитывают значения карт в своих руках (после любых дополнительных карт, которые каждый должен взять из-за последней сыгранной карты) и прибавляет общую сумму к своему собственному счету. Когда игрок достигает 500, игра заканчивается, и игрок с наименьшим количеством очков становится победителем.

Значения карт

Семерки, восьмерки, короли и пиковый туз приносят 20 очков, валеты - 15, джокеры - 25, а все остальные карты - 5.

Игра для двух игроков

В игре вдвоем король действует как восьмерка; при розыгрыше другой игрок пропускает ход.