Lumines Live! - Lumines Live!

Lumines Live!
Lumines Live Promo art.png
Разработчики)Q Entertainment
Издатель (ы)Microsoft Studios
Директор (ы)Рюичи Хаттори
Производитель (и)Тэцуя Мидзугути
Дизайнер (ы)Кацуми Ёкота
Осаму Кодера
Программист (ы)Осаму Кодера
Художник (ы)Кацуми Ёкота
СерииЛюмины
Платформа (и)Xbox 360
Релиз
  • NA: 24 января 2007 г.
  • JP: 7 марта 2007 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Lumines Live![а] 2006 год головоломка видеоигра разработан Q Entertainment для Xbox 360. Он был выпущен в Европе в октябре 2006 года, в Северной Америке в январе 2007 года и в Японии в марте 2007 года. Цель игры - перемещать и вращать блоки 2 × 2, чтобы сформировать цветные квадраты одного цвета. Очки начисляются игроку, когда линия времени стирает цветные квадраты. Lumines Live! представляет сетевой многопользовательский режим, достижения Xbox Live и таблицу лидеров.

Во время разработки продюсер игры Тэцуя Мидзугути намеревался Lumines Live! возможность настройки для игроков с помощью загружаемого контента (DLC). Одна из проблем при разработке заключалась в том, чтобы размер игры составлял 50 мегабайты из-за ограничений размера файла Xbox Live. В период с января 2007 года по октябрь 2007 года он получил несколько пакетов DLC, порт для мобильного телефона и физическую версию, скомпилированную с Every Extend Extra Extreme и Рез HD в сентябре 2009 года. Игра получила смешанные отзывы критиков, причем некоторые критики хвалили новые функции, улучшения производительности и визуальные эффекты от ее предшественницы, но также получали жалобы на количество контента и цены в базовой игре.

Геймплей

Геймплей Lumines Live!'s Режим миссии

Lumines Live! это игра-головоломка, похожая на свою предшественницу, Люмины: Puzzle Fusion. Цель игры - вращать, перемещать и сбрасывать цветные блоки разных цветов, чтобы сформировать квадраты 2 × 2 одного цвета. Вертикальная линия, известная как линия времени, проходит по игровому полю и стирает цветные квадраты, давая очки общему счету игрока. Удаление четырех или более квадратов добавит бонусный множитель к общему счету игрока. Игроки проигрывают, когда блоки достигают вершины игрового поля.[1][2] Этапы варьируются от тематических визуальных тем, известных как «Скины», которые меняют музыку, фон и звуковые эффекты.[1] Есть семь игровых режимов: режим испытания, головоломка, атака на время, против процессора и режим дуэли. В режиме испытаний перед игроками стоит задача выжить как можно дольше и набрать как можно больше очков. В режиме головоломки игрокам предлагается использовать блоки для создания определенных форм. В режиме Time Attack игроки должны очистить как можно больше квадратов за отведенное время.[3] Режим Time Attack также позволяет игрокам делиться записями своего лучшего прохождения. В режиме VS CPU игроки разделяют игровое поле с AI-противником и должны победить их, очистив больше квадрата, чем они, в результате чего игроки потребуют больше игрового поля. В режиме дуэли игроки могут соревноваться друг с другом локально или онлайн. В отличие от своего предшественника, Lumines Live! также позволяет игрокам набирать более миллиона очков за игровую сессию.[4]

Два новых режима были представлены в Lumines Live!: Режим миссии и режим редактирования скина. В режиме миссии перед игроками стоит задача решать разные задачи. В режиме редактирования скинов игроки могут создавать свои собственные списки воспроизведения, используя скины, ранее разблокированные в режиме испытаний.[4]

Разработка

Lumines Live! был разработан Q Entertainment рядом Люминес Плюс и Люмины II. Концепция игры Мидзугути заключалась в том, что игра будет кормить игрока новыми песнями с возможностью выбора загрузки. Мидзугути сравнил игру с телеканалами, где они направляют игрока к новому контенту.[5] Во время разработки Люмины: Puzzle Fusion, перед окончательной доработкой скина нужно было завершить аудио. Музыкальный композитор Йокота решил использовать другой подход. Люмины II и Lumines Live!. Вместо этого дизайн скинов имел приоритет, чтобы предоставить более конкретные предложения для звука. Йокота заявил, что это сделало возможным большее разнообразие музыкальных треков.[6] Изначально Тэцуя Мидзугути попытался расширить возможности многопользовательского режима, расширив его для одновременной игры между 4, 6 и 8 игроками, однако Мидзугути не посчитал это забавным и вернулся к сетевому режиму только для 2 игроков.[7] Одна из проблем, с которыми столкнулась Q Entertainment, заключалась в том, чтобы размер базовой игры был равен 50. мегабайты или ниже из-за Xbox Live Аркады ограничения по размеру, установленные в то время.[7][8] Мидзугути также решил сделать базовую игру 50 мегабайт, чтобы дать игрокам свободу настройки игры с помощью DLC.[7]

Релиз

Игра вышла в Европе 18 октября 2006 года.[9][10] Позже он был выпущен в Северной Америке 24 января 2007 года и в Японии 7 марта 2007 года.[11] Для продвижения игры в Японии в WOMB ночной клуб, расположенный в Сибуя, Токио 14 апреля 2007 г. Соревнование представляло собой турнир для тех, кто сможет очистить наибольшее количество квадратов за 60 секунд, и победитель выигрывал Xbox 360.[12]

Всего шесть Загружаемый контент были выпущены пакеты и два индивидуальных скина для Lumines Live!. Первый пакет под названием «Advance Challenge Pack» содержит 20 скинов и был выпущен 20 октября 2006 года в Европе и 24 января 2007 года в Северной Америке.[13] Второй и третий пакеты, названные «Puzzle / Mission Pack» и «VS CPU Pack» соответственно, были выпущены 24 января 2007 года для Европы и Северной Америки. «Puzzle / Mission Pack» содержит 90 головоломок и 40 миссий, а «VS CPU Pack» содержит 9 противников вместе с их собственными скинами и аватарами. Он также включает разблокируемый скин, который можно получить, если все противники будут побеждены.[14][15]

Четвертый и пятый пакеты, названные «Booster Pack» и «Tokyo Club Mix Pack» соответственно, были выпущены 27 июня 2007 года. «Tokyo Club Mix Pack» содержал скины в сотрудничестве с DJ Sugiurumn, Techriders, DJ Malo и Genki Ракеты с «Booster Pack», состоящим из 20 скинов, включая скин на основе Такаги Масакацу Песня "Bloomy Girl".[16][17] Шестой пакет под названием "Rockin 'Holiday Pack" был выпущен 24 сентября 2007 года и содержит 20 скинов на основе Рез, Every Extend Extra Extreme, и предыдущие Люмины названия.[18] Два индивидуальных скина на основе песен группы Тэцуя Мизугучи, Генки Ракетс, были выпущены как DLC. Первый скин - это скин Небесной звезды, ранее использовавшийся в Люмины II и был выпущен 24 января 2007 года для Европы и Северной Америки.[19]

Второй - скин Breeze. Оба скина названы и основаны на [20][21]

Физическое издание было выпущено Atari как часть компиляции вместе с Рез HD и Every Extend Extra Extremeпод названием Кубед. В Кубед Сборник также содержит все DLC, за исключением Booster Pack и Tokyo Club Mix Pack, которые можно было загрузить отдельно.[22] Сборник вышел 19 сентября 2009 года.[23] Версия игры для мобильного телефона была выпущена с предустановленной на NTT Docomo модель Н-02Б от 11 декабря 2009 года.[24][25]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic77/100[26]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG7/10[27]
Eurogamer7/10[2]
GameSpot6.6/10[28]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[29]
IGN7.8/10[4]
OXM (НАС)8.5/10[30]
GameDaily3/5 звезды[3]

Lumines Live! был положительно воспринят критиками. Он получил общую оценку 77 из 100 на основании 24 обзоров. Критики хвалили новые функции и обновленные визуальные эффекты по сравнению с оригиналом, но критиковали количество контента в базовой игре по сравнению с количеством DLC.[26] Компьютерные и видеоигры назвал сам игровой процесс идеальным и увлекательным.[27] GameSpot похвалил визуальные эффекты и звук, заявив, что они лучше, чем в оригинальной игре.[28] Eurogamer похвалил визуальные эффекты, назвав их глянцевыми, красочными и резкими. Eurogamer также назвал музыку высоким стандартом, однако был разочарован тем, что лучшие песни из предшественницы не были включены в игру.[2]IGN в частности похвалил время загрузки, которое было уменьшено по сравнению с оригиналом.[4]

Распространенная критика Lumines Live! цена и количество контента базовой игры. GameSpot сочли это оскорбительным из-за того, что базовая игра требует полной стоимости.[28] Eurogamer раскритиковал ее за то, что она стоит больше, чем средняя игра для Xbox Live на рынке. Eurogamer далее раскритиковал загружаемый контент, представляющий собой уровни режима миссии и режима головоломки, требующие небольших усилий.[2] Обе GameDaily и IGN раскритиковал игру за то, что она рекламировалась как полноценная игра.[4] Компьютерные и видеоигры разделял схожие чувства с GameDaily и IGN, и предпочел, чтобы его продавали в сборе по более высокой цене, вместо того, чтобы платить за дополнительные пакеты после выпуска.[3][27] Официальный журнал Xbox (США) отметил похожие проблемы, но все же похвалил игру и назвал ее отличной головоломкой, несмотря на DLC.[30]

В ответ на критику Мизугучи заявил, что считает DLC неизбежной и растущей тенденцией, но также позволяет игрокам настраивать свои игры по своему усмотрению.[31]

Рекомендации

Перевод
  1. ^ Японский: ル ミ ネ ス ラ イ ブ! Хепберн: Руминесу Райбу!
Цитирование
  1. ^ а б "極 私 的 コ ン シ ュ ー マ ゲ ム セ レ ク シ ョ ン : 第 22 回「 ル ミ ネ ラ! 」". 4Gamer.net (на японском языке). 4 декабря 2007 г.. Получено 20 сентября, 2020.
  2. ^ а б c d Том Брэмуэлл (19 октября 2006 г.). "Lumines Live! Головоломка: Путаница". Eurogamer. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  3. ^ а б c Крис Фейлор (23 октября 2006 г.). "Люмины Live! Обзор". GameDaily. Архивировано из оригинал 25 октября 2006 г.. Получено 5 февраля, 2020.
  4. ^ а б c d е Эрик Брудвиг (18 октября 2006 г.). "Люмины Live! Обзор". IGN. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  5. ^ "Everything Lumines: Интервью Тэцуя Мидзугути". Информер игры. 15 июня 2006 г. Архивировано с оригинал 15 декабря 2007 г.. Получено 12 июня, 2018.
  6. ^ "Интервью: Накамура Йокота о происхождении люминесцентных сверхновых". Гамасутра. В архиве из оригинала 13 мая 2012 г.. Получено 22 мая, 2018.
  7. ^ а б c "Интервью Тэцуя Мидзугути". IGN. В архиве с оригинала 25 октября 2019 г.. Получено 30 октября, 2019.
  8. ^ "Размер загружаемых игр для PS3 ограничен 500 МБ, для Xbox 360 по-прежнему 50 МБ". Engadget. В архиве с оригинала 30 октября 2019 г.. Получено 30 октября, 2019.
  9. ^ "Названы даты выхода XBL Arcade?". GameSpot. В архиве с оригинала 22 июля 2015 г.. Получено 19 мая, 2019.
  10. ^ «Lumines Live освещает Xbox Live». GameSpot. В архиве с оригинала 11 октября 2019 г.. Получено 19 мая, 2019.
  11. ^ «Xbox 360 Live ア ー ケ ー ド に『 ル ミ が 登場 ». Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала 17 сентября 2009 г.. Получено 19 мая, 2019.
  12. ^ «と 映像 の 共 演! 渋 谷 Xbox 360 用『 ル ミ ネ ス ラ イ ブ! 』の イ ベ ン が 開 催». Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала от 6 сентября 2007 г.. Получено 19 ноября, 2019.
  13. ^ «Пакет Advance Challenge Pack - LUMINES ™ LIVE!». Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  14. ^ «Набор головоломок / миссий - LUMINES ™ LIVE!». Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  15. ^ "VS CPU Pack - LUMINES ™ LIVE!". Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  16. ^ "Tokyo Club Mix Pack - LUMINES ™ LIVE!". Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  17. ^ «Бустер - LUMINES ™ LIVE!». Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  18. ^ "Rockin 'Holiday Pack". Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  19. ^ «Lumines Live получает бонусные пакеты по специальной цене». Гамасутра. 18 января 2007 г.. Получено 25 сентября, 2020.
  20. ^ "LUMINES ™ LIVE! - Скин Небесной Звезды". Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  21. ^ "Бриз Кожа". Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  22. ^ «Atari объединит Rez HD, Lumines Live, E4 в одну розничную коробку». Деструктоид. В архиве из оригинала 15 февраля 2011 г.. Получено 20 мая, 2018.
  23. ^ «Qubed для Xbox 360». GameSpot. В архиве с оригинала 20 мая 2018 г.. Получено 20 мая, 2018.
  24. ^ "NTT ド コ モ 、 2009 年度 冬春 モ デ ル 19 機 種 を 発 表 PRIME シ リ ー ズ 機 種 に「 ド ラ ゴ ン ク ス ト III 」な ど を プ リ イ ン". Game Watch Impress (на японском языке). 10 ноября 2009 г. В архиве с оригинала 3 октября 2016 г.. Получено 30 июня, 2009.
  25. ^ "N-02B サ ポ ー ト 情報". NTT Docomo (на японском языке). 11 декабря 2009 г.. Получено 20 сентября, 2020.
  26. ^ а б "Lumines Live! Для Xbox 360 обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 20 мая, 2018.
  27. ^ а б c Дэн Грилл (9 января 2007 г.). «Lumines Live! Внимание - эта игра съест куски вашей жизни!». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 1 марта 2007 г.
  28. ^ а б c Джефф Герстманн (18 октября 2006 г.). "Люмины Live! Обзор". Gamespot. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  29. ^ Кэмерон Льюис (10 ноября 2006 г.). «Lumines Live! - Обзор Xbox Live Arcade». GamesRadar +. В архиве с оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  30. ^ а б Маккаффри, Райан (октябрь 2006 г.). «Lumines Live! Один шаг к зависимости, 12 шагов к выздоровлению». Официальный журнал Xbox (США). № 62. Future plc. п. 78. Получено 4 ноября, 2019.
  31. ^ Кэмерон Льюис (7 февраля 2007 г.). "Интервью с Тэцуей Мидзугути". GamesRadar +. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 17 июня, 2018.

внешняя ссылка