Тысячелетия: изменившиеся судьбы - Millennia: Altered Destinies - Wikipedia

Тысячелетия: изменившиеся судьбы
Коробка искусства
Разработчики)Take 2 Interactive
Издатель (ы)Take 2 Interactive
Платформа (и)MS-DOS
Релиз1995
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)Один игрок

Тысячелетия: изменившиеся судьбы это компьютерная игра, созданная Take 2 Interactive в 1995 году. Игрок изображается в роли капитана грузового корабля, который попадает в иностранец корабль. Там инопланетянин, называющий себя Капюшоном, дает игроку миссию по спасению галактики Эшелон, которую вот-вот захватит злобная раса под названием Микроиды. Судя по всему, Млечный Путь следующий, если игрок проиграет.

Единственный способ остановить Микроидов - отправиться на 10000 лет назад на специально разработанном корабле под названием XTM. Он оборудован всем, что может понадобиться игроку для выполнения миссии. Затем игрок должен заселить галактику Эшелон четырьмя коренными расами и обеспечить их развитие в могущественные космические цивилизации.

Худы также заявляют, что это не первый раз, когда они пытаются вмешаться в хронологию. Чтобы добиться успеха, игроку придется отбить предыдущие попытки Капюшонов изменить ход истории.

Геймплей

Микроиды слишком мощны, чтобы игрок мог напрямую иметь дело с ними. Единственный способ - выбрать четыре планеты в галактике и колонизировать их четырьмя расами, предоставленными игроку. Игроку дается четыре «семени» - морфы, генетически спроектированные Капюшонами, чтобы направлять расы и общаться с игроком. Без семени игрок не может повлиять на целевую цивилизацию. Каждая раса (Рептоиды, Слотоиды, Энтомоны и Рыбки) получает одно семя. Их продолжительность жизни не менее 10 000 лет. Семена обычно будут сотрудничать с игроком, но верны своим расам и осознают, что игрок не бог, что не всегда. Игрок должен провести четыре расы через различные кризисы, которые либо уничтожат их, либо заставят застояться, так что в конечном итоге они разработают космические путешествия и оружие, способное победить Микроидов.

XTM - это полностью самодостаточный корабль, оснащенный обширной исторической базой данных за 10 000 лет, которую игрок должен использовать, чтобы «заглянуть вперед» на последствия временных изменений. Временные периоды разделены на века. Каждый раз, когда происходит «временной шторм» (то есть событие было изменено), база данных обновляется. XTM не беззащитен, он оснащен мощной энергетической пушкой, способной сражаться с целыми флотами, и может быть улучшен с помощью технологий, предоставляемых четырьмя расами, как только игрок доведет их до достаточно высокого технологического уровня. В то время как игрок может проиграть в космическом бою, корабельный компьютер ANGUS экстренно совершит прыжок в безопасное убежище на планете Axis, если XTM получит слишком много повреждений, поэтому игрок никогда не будет уничтожен. ANGUS также может переводить языки четырех рас на английский наоборот. Путешествие в пространстве и времени, а также космические бои требуют огромного количества энергии, и игрок должен часто заправляться, стреляя по газовым гигантам.

Влияние на историю

Есть 4 основных способа изменить историю тысячелетий:

  • Коммуникация - использование коммуникационного массива XTM для связи с семенем в родном мире расы позволит игроку делать предложения и / или отдавать приказы семени, что обычно влияет на развитие расы. В большинстве случаев это возможно только во время кризиса.
  • Телепортация - XTM оснащен телепортом, позволяющим транспортировать предметы на корабль из храма на планете. Каждый раз, когда обнаруживается новая технология, ее приносят в храм, чтобы проверить у своего божества (игрока), достойны ли они этого. Если игрок берет технологию, она исчезает из истории этой расы. Затем технология может быть повторно представлена ​​расе, телепортируя ее обратно в храм (не обязательно в тот же период времени; технологические прорывы несколькими столетиями ранее являются ключевым методом ускорения развития расы). Планетарный щит не блокирует телепортацию. Как только раса станет достаточно развитой (IQ из 300), а план компонента XTM можно телепортировать на планету, чтобы раса могла его построить. Затем эти 4 устройства можно использовать, чтобы вернуться в нашу галактику.
  • Наземная атака - у корабля есть спускаемый аппарат, который обычно используется для лазерной атаки строения на поверхности планеты. Это решительный шаг, потому что он может случайно (или намеренно) привести к уничтожению семени. Однако в некоторых случаях это необходимо (например, чтобы разрушить храм священника, который будет вести религиозную войну, опустошающую планету). Раса в конечном итоге разработает технологию для защиты своего родного мира от вторжения Microid, и эта технология также предотвратит посадку игрока на планету.
  • Космический бой - иногда расе угрожает атака из космоса, такая как вторжение микроидов, прежде чем она разработает технологию для отражения, или нападение других путешественников во времени. Игрок может напрямую отогнать флот вторжения на своем XTM.

Одно из преимуществ наличия машины времени состоит в том, что если игроку не удается изменить историю или ухудшить ее, он обычно может вернуться к тому же периоду времени и попробовать еще раз.

Цели

Хотя эти цели не указаны в игре, они являются важными ступеньками на пути к победе.

  • Судя по всему, ни одна из рас не способна выжить самостоятельно. Каждый раз, когда игроку удается что-то исправить, несколько столетий спустя возникает еще один кризис, который, если не будет разрешен, разрушит общество. Расы необходимо направлять, чтобы они пережили 10 000-летнюю историю. Часто кризисы связаны с политикой, и в этом случае игроку придется выбирать сторону. Если на планете несколько наций, игрок должен убедиться, что нация с семенем не должна быть уничтожена. Обычно эти проблемы решаются путем общения с семенем и предложения правильного курса действий. Политика также может предполагать, что игрок выбирает лидера из двух или трех кандидатов, у каждого из которых разные идеи о том, как управлять правительством. Игрок должен оценить лучшую форму правления каждой расы и попытаться реализовать ее. Piscines, например, хорошо справляются как с монархия и демократия, в то время как коллективно мыслящий Энтомону нужна королева, чтобы выжить.
  • Чтобы успешно защитить себя от Микроидов, расы должны разработать технологию, позволяющую им отбиваться от захватчиков из космоса. Это может быть от "стандартного" научно-фантастический устройства вроде планетарных щитов и лазеров истребителей к подводным дымоходам, выбрасывающим на орбиту взрывчатые кирпичи. Иногда технология близка к тому, чтобы быть изобретенной, но Микроиды вторгаются непосредственно перед ее завершением. В этом случае игрок должен отправиться в тот век и уничтожить флот вторжения, купив расе еще 100 лет.
  • Чтобы гарантировать поражение Microid, расы должны развивать космические путешествия и начать колонизацию других миров в галактике Echelon. Технология двигателей каждой расы различна, но раса, которая разработает ее первой, будет вести борьбу с Микроидами, а также угрожать вторжением другим расам. В этом случае игрок должен сражаться с флотом вторжения одной расы, чтобы спасти другую. Возможны и межзвездные войны между двумя державами.

Победа

Для достижения победы в Тысячелетиях есть два требования.

  • Каждая раса должна достичь IQ 300 и произвести для вас четыре части, необходимые для возвращения в земной шар.
  • Убедитесь, что каждая из четырех рас занимает примерно четверть галактики Эшелон.

Символы

Враги

  • Микроиды, конечно, в конечном итоге попытаются уничтожить и / или победить четыре расы. Вы можете попытаться отбиться от них самостоятельно, покупая одну из рас на 100 лет с каждой победой, но единственное долгосрочное решение - направить расу на разработку технологий для борьбы с захватчиками (например, планетный щит, подводный щит, подводный мир). орбитальные пушки, лазеры космических кораблей).
  • В некоторых случаях вам, возможно, придется сразиться с четырьмя расами, если они попытаются победить другие.
  • Капюшоны обычно появляются через несколько столетий после того, как раса была «посеяна», чтобы уничтожить ее в их предыдущей попытке изменить историю. Единственный способ избавиться от них - уничтожить их корабли. После уничтожения они больше не беспокоят эту расу.
  • Альтернативная версия игрока, действующего от имени Микроидов в идентичной XTM, чтобы обеспечить их господство в галактике Эшелон. Это самый опасный противник, поскольку он может появиться в любой момент истории рас и вызвать их уничтожение, сводя на нет всю тяжелую работу игрока. Альтернативный обычно убегает, получив определенный урон, но после нескольких столкновений его можно уничтожить.

Прием

Игра получила положительный отзыв от Обзор компьютерной игры. Тед Чепмен из журнала назвал ее «игрой, которую нельзя пропустить».[1]

Рекомендации

  1. ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (декабрь 1995 г.). "В ожидании Годо". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.

внешняя ссылка