Обсидиан Развлечения - Obsidian Entertainment - Wikipedia

Obsidian Entertainment, Inc.
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
Основан12 июня 2003 г.; 17 лет назад (2003-06-12)
Учредители
Штаб-квартира,
НАС.[1]
Количество работников
200[2] (2019)
РодительXbox Game Studios (2018 – настоящее время)
Интернет сайтobsidian.net

Obsidian Entertainment, Inc. американец разработчик видеоигр основанный в Ирвин, Калифорния. Он был основан в июне 2003 г., незадолго до закрытия Black Isle Studios, бывшими сотрудниками Black Isle Фергус Уркхарт, Крис Авеллон, Крис Паркер, Даррен Монахан и Крис Джонс.

Хотя они создали оригинальные интеллектуальная собственность, многие из их игр - сиквелы, основанные на лицензированный характеристики. Включены ранние проекты Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords и Neverwinter Nights 2, оба продолжения BioWare -разработанные игры. Затем команда разработала свою первую оригинальную игру, Альфа-протокол, в 2010 году. Другие известные работы Obsidian включают Fallout: New Vegas, Dungeon Siege III, и Южный парк: Палка истины, все они также являются лицензированной собственностью.

За всю историю студии множество проектов, в том числе Futureblight, Гномы, Чужие: Горнило, и Stormlands- были отменены. Из-за отмены стольких проектов компания в 2012 году вступила в серьезный финансовый кризис. В результате Obsidian решила краудфандинг их следующая игра, Столпы Вечности, а ролевая игра играл с изометрическая перспектива, который в конечном итоге имел успех и спас студию от закрытия. Затем внимание команды сменилось с разработки лицензионных игр на создание оригинальных игр на основе собственных разработок студии. интеллектуальная собственность, включая продолжение Столпы Вечности.

В ноябре 2018 года было объявлено, что студию приобрела Microsoft и стать частью Microsoft Studios (теперь известная как Xbox Game Studios). Их последний релиз - научно-фантастическая ролевая игра. Внешние миры.

История

Крис Авеллон
Фергус Уркхарт
Крис Авеллон (вверху) и Фергус Уркхарт (внизу) двое из пяти основателей Obsidian

2003: Основание

Obsidian Entertainment была основана Фергус Уркхарт, Крис Авеллон, Крис Паркер, Даррен Монахан и Крис Джонс 12 июня 2003 г.[3][4] До основания Obsidian они работали на Interplay Entertainment дочерняя компания Black Isle Studios. В Black Isle создали несколько ролевых игр, в том числе Долина Ледяного Ветра, Planescape: Torment, и Fallout 2, и сотрудничал с BioWare на Neverwinter Nights, Baldur's Gate, и Врата Балдура II. Большинство этих игр были критически и коммерчески успешными, но финансовое положение Interplay было плохим, и студия потеряла лицензию на производство. Подземелья и Драконы игры на основе.[а][5] Это привело к отмене Baldur's Gate III: Черная гончая.[6] Уркхарт и большинство сотрудников были недовольны и разочарованы отменой, так как игра находилась в разработке уже полтора года. Уркхарт убедился, что пребывание в Black Isle больше не является «жизнеспособным вариантом» для команды, и решил покинуть компанию. В то время ему было чуть за тридцать, и он думал, что, если он не откроет новую компанию в ближайшее время, он может стать слишком старым для этого.[7] Уркхарт официально покинул Interplay в 2003 году вместе с Авеллоном, Паркером, Монаханом и Джонсом и в том же году вместе с ними основал Obsidian Entertainment.[8]

На момент основания компании в ней работало семь сотрудников, в том числе пять учредителей. Паркер, Уркхарт и Монахан вложили от 100 до 125 тысяч долларов в свою недавно основанную компанию.[5] Выбирая название компании, они подготовили для себя короткий список названий. В список вошли «Scorched Earth» и «Three Clown Software». В конце концов, команда выбрала Obsidian Entertainment, которая, по их мнению, была сильной, запоминающейся и напоминала название их старой студии Black Isle.[9]

После создания студии потребовалось больше капитала для продолжения работы, а значит, и поддержки со стороны издателей. Они подошли Electronic Arts, но это не привело к созданию проекта. Студия также связалась Ubisoft хочет сделать Меч и Магия игры, но Ubisoft вместо этого заключила контракт с Arkane Studios на том проекте, который стал Темный Мессия Меча и Магии. Obsidian устроили игру Take-Two Interactive называется Futureblight, который был описан как Выпадать игра в стиле Neverwinter Nights двигатель. Подобно проектам EA и Ubisoft, Futureblight никогда не производился.[7]

Конец 2003–2008: сиквелы игр BioWare.

Ближе к концу 2003 года с командой связался LucasArts президент Саймон Джеффри, который попросил Obsidian сделать ролевая игра установлен в Звездные войны Вселенная. Команда предложила концепцию игры, в которой первое лицо лазерный меч рукопашный бой, в том числе известные персонажи, такие как R2-D2. Их идея была отклонена, и вместо этого Джеффри попросил Obsidian создать продолжение разработанной BioWare. Звездные войны: Рыцари Старой Республики, поскольку команда Obsidian была знакома с технологией, использованной в оригинальной игре.[7] Партнерство между двумя компаниями было завершено в конце 2003 года, и разработка игры, которая стала Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов, началось в октябре 2003 года.[10] Обсидиан дал 15 месяцев на разработку Лорды ситхов. Первоначально выпуск был запланирован на праздничный 2004 год, но LucasArts продлил студию до 2005 года, прежде чем перенести дату выпуска на праздничный 2004 год после Выставка электронных развлечений.[10] Хотя LucasArts действительно направила своих сотрудников, чтобы помочь вовремя выпустить игру,[11] ряд функций был сокращен из-за нехватки времени. Из-за перенесенного дедлайна у Obsidian тоже не хватило времени на доводку игры, и Лорды ситхов пострадали от сбоев и других технических проблем.[7][12] Несмотря на свои проблемы, Лорды ситхов был выпущен на положительный критический прием.[7] В конечном итоге вырезанные функции были восстановлены моддерами, которые начали свои усилия в 2009 году и закончили в 2012 году.[13]

С самого начала целью студии было иметь возможность разрабатывать несколько проектов одновременно, и это решение привело к очень быстрому расширению компании.[5] Вскоре после разработки Лорды ситхов началось, команда расширилась до 20 сотрудников. По состоянию на июль 2004 года он увеличился до 27, из них 18 из Black Isle, а остальные из Blizzard Entertainment, Electronic Arts, Талдрен, Totally Games, Treyarch, и Тройка.[14]

До запуска Лорды ситхов, К Обсидиану подошел Atari. Atari получила лицензию на производство Подземелья и Драконы-связанные с играми, и хотел, чтобы Obsidian создал продолжение Neverwinter Nights, который стал Neverwinter Nights 2. Разработка игры началась в июле 2005 года командой из десяти человек.[13][15][16] Разработкой игры руководили Монахан и Авеллон. Обсидиан стал ведущим разработчиком игры, а Neverwinter Ночи Создатель BioWare оказал техническую помощь.[17] Пока они разрабатывали игру, размер команды вырос примерно до 50 человек.[5] Команде было предоставлено достаточно времени для разработки игры, и Atari была готова отложить целевое окно выпуска проекта с Рождества 2005 года до 31 октября 2006 года.[15] Neverwinter Ночи 2 получил в целом положительный критический прием.[18] Два расширения, Маска предателя и Буря Зехира, были выпущены в 2007 и 2008 годах.[19][20]

В течение Neverwinter Ночи 2'В процессе разработки команда обратилась к другим издателям для работы над дополнительными проектами. Disney Interactive Studios поручил Obsidian разработать приквел к Белоснежка и семь гномов называется Гномы, который должен был быть от третьего лица игра в жанре экшн для PlayStation 3 и Xbox 360.[21] Работа началась в 2005 году, и команда разработала прототип, и в течение года разработки Боб Айгер заменены Майкл Эйснер в качестве генерального директора Компания Уолта Диснея. В качестве генерального директора Игер привел Disney к совершенно иному направлению, что сделало франшизу «Белоснежка» «неприкосновенной» и привело к отмене проекта.[22] По словам Уркарта, команде понравилась игра, и ее отмена стала для них «душераздирающей».[7]

2009–2014: Альфа-протокол и лицензированная недвижимость

С развитием Neverwinter Nights 2 Подойдя к концу, с Obsidian связались три разных издателя. Electronic Arts хотела, чтобы Obsidian разработала ролевая игра соревноваться с The Elder Scrolls IV: Oblivion, и другой издатель также был заинтересован в том, чтобы Obsidian разработала фэнтезийную RPG.[7] Третий издатель был Sega, который хотел, чтобы студия разработала ролевую игру, действие которой происходило в Иностранец франшиза. Игра под названием Чужие: Горнило, должен был включать в себя создание базы, выбор диалогов и настройку персонажа.[21][23] В феврале 2009 года Obsidian отправила прототип Sega. Через три недели Sega решила отменить игру, не просматривая демоверсию.[7] Отмена была официально подтверждена в июне того же года.[24] Примерно в то же время Atari снова обратилась к Obsidian, на этот раз, чтобы возродить Врата Балдура III.[25] Obsidian запросила большой бюджет, который Atari не могла себе позволить, и сделка между двумя компаниями развалилась, когда Atari Europe была продана компании. Namco Bandai Игры.[26]

Несмотря на отмену Чужие: Горнило, Sega все еще была заинтересована в сотрудничестве с Obsidian для разработки другого проекта. Вместо того, чтобы разрабатывать продолжение, им было предложено разработать ролевую игру на основе нового интеллектуальная собственность. Команде пришла в голову идея «шпионской RPG».[27] Sega одобрила идею и решила помочь с финансированием игры и выступить в качестве ее издателя. Игра стала бы Альфа-протокол. Разработка игры была затруднена; у команды не было четкого видения Альфа-протокол и изо всех сил пытались решить, какие элементы игрового процесса включить и какой должна быть целевая аудитория. В результате он пострадал от кризиса идентичности и включал элементы из разных жанров.[28] Sega, со своей стороны, также не могла быстро принимать решения, и издатель исключил функции из игры после их завершения. Это привело к многочисленным задержкам и чрезмерно долгому сроку производства; Альфа-протокол На разработку ушло четыре года. Наконец, он был выпущен в июне 2010 года.[7]

Их первая оригинальная игра, Альфа-протокол получил в основном смешанные отзывы критиков. Это также было коммерческим провалом для Sega, что привело к их решению отложить любые планы относительно продолжения.[29] После запуска игры Уркхарт признал, что есть еще возможности для улучшений.[30] Несмотря на то, что игра потерпела неудачу с коммерческой точки зрения, она была хорошо принята сообществом, которое часто требовало от Obsidian создания сиквела. Уркхарт ответил, что команда надеется, что они смогут развить Альфа-протокол 2, и "сделать лучше" с этим.[31] Позднее Авеллон добавил, что они не смогли разработать продолжение, потому что права на игру принадлежали Sega и краудфандинг не был бы подходящим вариантом.[32]

11 февраля 2010 года Red Eagle Games и Obsidian объявили о совместной разработке одной или нескольких игр на основе Колесо времени серия фантастических романов Роберт Джордан.[33] Однако 25 апреля 2014 г. Уркхарт сказал Компьютерные и видеоигры что соглашение между компаниями было расторгнуто после того, как Red Eagle не смогла обеспечить необходимое финансирование.[34]

В то же время, что Альфа-протокол находился в разработке, Obsidian также работал над Fallout: New Vegas. До работы над Нью-Вегас, с ними связался Bethesda Softworks о разработке Звездный путь игра, но идея так и не набрала обороты. После выхода Bethesda Fallout 3 и начал переключать свое внимание обратно на Древние свитки серия, она обратилась к Obsidian с идеей о том, чтобы последняя студия разработала еще одну игру в Выпадать , поскольку несколько основателей Obsidian работали над франшизой в то время как в Black Isle. В разработке Нью-Вегас, Obsidian рассмотрела запросы поклонников, что привело к Нью-Вегас предоставление более заметной роли внутриигровым фракциям. Когда концепция была представлена ​​Bethesda, она была немедленно одобрена. Развитие Нью-Вегас началось вскоре после отмены Чужие: Горнило, и он был выпущен в октябре 2010 года.[7] Он получил в целом положительные отзывы, при этом некоторые критики заявили, что качество игры превзошло качество критиков. Fallout 3.[7]

Как и в случае с Лорды ситхов, команда разработчиков не провела тщательную оценку Нью-Вегас на предмет ошибок и глюков до его выпуска. Некоторые игроки не могли играть в игру из-за постоянных сбоев.[35] Позднее эти проблемы были исправлены. Обсидиан считается Нью-Вегас быть познавательным опытом; это была первая студия AAA игре, и она научила студию управлять гарантия качества.[7] Между Лорды ситхов и Нью-Вегас, Obsidian заработала репутацию разработчика игр с техническими проблемами.[7][12] Команда была полна решимости изменить это в будущих играх и внесла улучшения в свою систему отслеживания ошибок.[7] Эти улучшения были применены к следующему проекту студии, Dungeon Siege III, продолжение Игры на газе -развитый Осада подземелья,[36] опубликовано Square Enix.[37] После выпуска в 2011 году игра получила смешанные отзывы, но вышла стабильно.[7] Dungeon Siege III была первой игрой, в которой использовался собственный движок Onyx компании Obsidian.[38]

В 2011 году компания начала работу над игрой с открытым миром от третьего лица под названием "Stormlands". Ходили слухи, что игра создавалась для тогда еще не объявленного преемника Xbox 360. Название было отменено в 2012 году его издателем, Microsoft Studios, в результате чего Obsidian уволила от 20 до 30 человек.[7][39][40] Обсидиан затем преобразовал Stormlands в другое название игры под названием Падший а затем передал его другим издателям, включая 2K Игры и Ubisoft. Несмотря на отсутствие ответа от них, Падший стали основой одной из будущих игр Obsidian, Тирания.[41]

В октябре 2009 года с Obsidian связались South Park Digital Studios разработать игровой набор в Южный парк Вселенная.[42] Первоначально команда думала, что телефонный звонок из South Park Digital Studios был розыгрышем другой компании, расположенной в том же здании.[43] Обсидиан встретился с Южный парк'создатели, Мэтт Стоун и Трей Паркер Обе стороны согласились с тем, что игра должна разделять визуальную эстетику телешоу, похожую на плотную бумагу. Первоначально финансирование было предоставлено Viacom, материнская компания телеканала, Южный парк транслируется. В 2011 году Viacom решила позволить издателю видеоигр THQ стать издателем игры.[7] Вскоре после прихода к власти THQ они вступили в финансовый кризис и в конце 2011 года обанкротились. Поскольку THQ не могла продолжать свою издательскую и финансовую роль, для других издателей был проведен аукцион на приобретение их изданий. Obsidian опасались, что, если проект будет отменен, они тоже столкнутся с серьезными финансовыми трудностями. В итоге Ubisoft приобрел игру,[44] который был выпущен как Южный парк: Палка истины в марте 2014 г.[45] В середине 2014 года студия анонсировала Бронированная война, танковая игра, разработанная для My.com. Открытая бета-версия была запущена в 2015 году.[46]

Обсидиан также поддерживает дружеские отношения с inXile Entertainment. Как и Obsidian, inXile была основана бывшими сотрудниками Interplay Entertainment. Обе компании подписали соглашение об обмене своими технологиями друг с другом.[47] Obsidian участвовал в разработке inXile's Пустошь 2 после того, как его кампания на Kickstarter собрала 2,1 миллиона долларов,[48] Пустошь 2 был выпущен в конце 2014 года и получил в целом положительные отзывы после выпуска.[49]

2014–2018: Финансовые проблемы и Столпы Вечности

Мы сказали: смотри, кто-нибудь попытается запустить такую ​​игру. Кто-то попытается запустить «изометрический 2D-фон с 3D-персонажами, в реальном времени с паузой, фэнтезийную ролевую игру». Невозможно, чтобы это продолжалось так долго. Есть достаточно других бывших разработчиков Black Isle и Bioware, и если мы этого не сделаем, мы просто упустим прекрасную возможность.

—Джош Сойер о краудфандинге Проект Вечность

Пока студии удалось завершить Южный парк: Палка истины, компания столкнулась с тяжелым финансовым положением. Студия получила лишь небольшую "плату за убийство" за свою работу над Северная Каролина.[7] Они также потеряли свой бонус за Fallout: New Vegas, поскольку игра не соответствовала стандарту Bethesda - общая оценка по отзывам 85 на Metacritic - на 1 балл.[50] У команды не хватало ресурсов, чтобы поддерживать работу компании. По словам Адама Бреннеке, исполнительного продюсера Obsidian, если бы они не смогли вовремя представить проект издателю, они бы исчерпали свои деньги и обанкротились.[51] В то время краудфандинговая платформа Kickstarter становился популярным и Джош Сойер, креативный директор Нью-Вегас, предложили студии разместить отмененную игру на Kickstarter и попытаться найти там финансирование. Некоторые члены команды скептически отнеслись к этой идее и опасались, что они не смогут даже собрать 100000 долларов через платформу. Вопрос о том, проводить ли кампанию на Kickstarter, вызвал многочисленные дебаты между ключевыми членами компании. Дебаты закончились, когда Двойное прекрасное приключение'Кампания была запущена и имела огромный успех.[52] Будучи уверенными в том, что Kickstarter является жизнеспособным вариантом финансирования, команда решила использовать его для финансирования разработки игры, которую они очень давно хотели сделать: духовный преемник к Baldur's Gate. Кампания Kickstarter для Столпы Вечности был запущен в сентябре 2012 года под рабочим названием "Проект Вечность », и Obsidian запросила 1,1 миллиона долларов.[53] Студия обратилась к Kickstarter с мыслью, что, если их кампания будет успешной, игру в конечном итоге можно будет превратить во франшизу, а в случае неудачи они попытаются уточнить свои идеи и повторить попытку с другой кампанией.[54] Кампания Obsidian была чрезвычайно успешной, собрав 4 миллиона долларов и побив рекорд, установленный Двойное прекрасное приключение.[55] Столпы Вечности был выпущен в марте 2015 года и получил положительный отклик критиков.[56] Paradox Interactive выступал в качестве издателя игры.[57] Obsidian планировал выпуск дополнения под названием Белый марш.[58] Он был разделен на две разные части, одна из которых была выпущена 25 августа 2015 года.[59] а другой - 16 февраля 2016 г.[60] Настольная игра для Столпы Вечности названный Столпы Вечности: Повелители Восточного Предела был анонсирован 19 мая 2015 года. Он был разработан Zero Radius Games при участии Obsidian. Как и основная игра, она финансировалась через кампанию Kickstarter и достигла своей цели в течение дня.[61]

В июне 2015 года сооснователь студии. Крис Авеллон объявил о своем уходе из Обсидиана.[62] В августе 2015 года Obsidian в партнерстве с inXile и Double Fine запустили новый веб-сайт финансирования под названием Рис, с Уркартом, являющимся членом консультативного совета компании.[63] Цель новой платформы - предложить «краудфандинг акций», и она будет ориентирована исключительно на проекты, связанные с видеоиграми.[64] Obsidian собирается использовать Fig в качестве своей будущей краудфандинговой платформы.[65]

В июле 2015 года было объявлено, что компания работает над локализацией для Skyforge.[66] 13 августа 2014 года Obsidian объявили, что получили лицензию на Pathfinder ролевая игра делать электронные игры, начиная с их планшетной адаптации, выпущенной для iOS и Android устройств в апреле 2016 года, а релизы для других платформ будут объявлены дополнительно.[67] Генеральный директор Paizo Лиза Стивенс также подтвердил планы относительно компьютерной ролевой игры, разработанной Obsidian.[68] Уркхарт заявил о желании снова сотрудничать с BioWare над новым Звездные войны игра. После выхода Нью-Вегас, так же есть желание поработать над другим Выпадать игра.[69][70][71]

15 марта 2016 года Obsidian анонсировали свой новый проект под названием Тирания, изометрическая ролевая игра, действие которой происходит в мире, где зло уже победило. Игра была анонсирована к выпуску в 2016 году для Microsoft Windows, Mac и Linux и была опубликована Paradox Interactive.[72] Игра изначально называлась Ярость, чья концепция была создана в 2006 году, и действие происходит в «мире, разрушенном магическим апокалипсисом». Позже концепция стала Неповиновение, концепция которого аналогична концепции Тирания. Неповиновение, вместе с идеями других проектов Obsidian позже стали Stormlands. В качестве Stormlands был отменен, компания пересмотрела первоначальную идею Неповиновение сделать Тирания.[73] В апреле 2016 г. Леонард Боярский присоединился к Obsidian, став вторым Игры Тройка соучредитель для работы в компании.[74]

27 января 2017 года Obsidian объявил Столпы Вечности II: Deadfire и запустили краудфандинговую кампанию на Рис для привлечения дополнительных средств на развитие. Проект достиг своей цели финансирования менее чем за день и был выпущен в мае 2018 года.[75] В феврале 2017 года было объявлено, что Obsidian покидает разработку Бронированная война в руках издателя игры, чтобы завершить проект.[76][77]

2018 – настоящее время: приобретение Microsoft

10 ноября 2018 года было объявлено о приобретении студии Microsoft и стать частью его Microsoft Studios разделение.[78] После объявления о приобретении во время Награды игры церемонии в декабре 2018 года, Obsidian анонсировала новый интеллектуальная собственность названный Внешние миры, ролевая игра установлен в альтернативное будущее в котором мегакорпорации начал колонизацию и терраформирование чужих планет. Игра вышла 25 октября 2019 года для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One, с Nintendo Switch релиз ожидается в 2020 году.[79] В ноябре 2019 года Obsidian анонсировала свою следующую игру под названием Заземленный, описывая его как «приключение на выживание, в котором вы размером с муравья».[80] 23 июля 2020 года на выставке Xbox Games Showcase компания Obsidian Entertainment представила новую ролевую игру под названием Открыто в настоящее время разрабатывается для Майкрософт Виндоус и Xbox серии X.[81]

Философия

Мы должны отвечать игрокам, несмотря ни на что. Когда вы работаете на издателя, вы должны отвечать обоим, и они могут не сходиться во взглядах. Я бы предпочел, чтобы игрок платил мне напрямую за то, что он хочет, и я бы предпочел поговорить с ним на протяжении всего процесса, чтобы убедиться, что я доставляю то, что они хотят.

—Крис Авеллон, основатель Obsidian Entertainment на Kickstarter

Obsidian заработал свою репутацию, создав сиквелы в известных франшизах, включая Звездные войны: Рыцари Старой Республики, Neverwinter Nights, Выпадать, и Осада подземелья. Уркхарт заявил, что у компании все в порядке с разработкой сиквелов, поскольку создавать их часто весело, поскольку студия может «поиграть в чужом мире» и продолжить изучение и развитие идей оригинальных игр.[82] В студии также считают, что такие лицензионные проекты проще развивать.[83] Obsidian рассматривала создание этих сиквелов как ступеньку к созданию оригинальных игр, основанных на их собственных. интеллектуальная собственность.[82] Позже фокус студии сместился на разработку собственных игр, что позволило Obsidian максимизировать свою творческую свободу и избежать ограничений, налагаемых издателями.[84] Студия использовала краудфандинговую платформу Kickstarter в качестве индикатора, чтобы узнать, популярны ли игра или жанр.[21]

Как независимая компания до приобретения Microsoft в 2018 году, Obsidian считала, что они должны действовать и быстро реагировать на изменения рынка, а не застаиваться в какой-то момент. Хотя основной задачей Obsidian по-прежнему была разработка ролевых игр, ориентированных на персонажей, команда была готова опробовать проекты меньшего размера, относящиеся к разным жанрам. Решение развивать Бронированная война был одним из результатов этой стратегии.[85]

А Dungeon Crawler была сделана игра по истории пяти основателей компании. Игра размещалась в аркадном шкафу внутри Obsidian.[86]

Игры

Вышел

ЗаголовокПодробности

Исходная дата выпуска:
6 декабря 2004 г.
Годы выпуска по системе:
2004 – Xbox
2005 – Windows
2015 – macOS, Linux
Примечания:

Исходная дата выпуска:
31 октября 2006 г.
Годы выпуска по системе:
2006 - Окна
2008 - macOS
Примечания:

Исходная дата выпуска:
27 мая 2010 г.[96]
Годы выпуска по системе:
2010 - Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Примечания:

Исходная дата выпуска:
19 октября 2010 г.[97]
Годы выпуска по системе:
2010 - Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Примечания:

Исходная дата выпуска:
26 мая 2011 г.
Годы выпуска по системе:
2011 - Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Примечания:

Исходная дата выпуска:
4 марта 2014 г.[99]
Годы выпуска по системе:
2014 - Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2018 – PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Примечания:
  • Ролевая игра
  • Опубликовано Ubisoft

Исходная дата выпуска:
26 марта 2015 г.[100]
Годы выпуска по системе:
2015 - Windows, macOS, Linux
2017 - PlayStation 4, Xbox One
2019 - Nintendo Switch
Примечания:
  • Ролевая игра
  • Опубликовано Paradox Interactive
  • Использует Единство двигатель
  • Пакет расширения, состоящий из двух частей, опубликованный Paradox Interactive: Белый марш (2015–2016)

Исходная дата выпуска:
16 июля 2015 г.
Годы выпуска по системе:
2015 - Окна
2017 - PlayStation 4, Xbox One
Примечания:
Приключения следопыта

Исходная дата выпуска:
27 апреля 2016 г.
Годы выпуска по системе:
2016 – Android, iOS
2017 - Windows, macOS
Примечания:



Исходная дата выпуска:
Октябрь 2015 г.
Годы выпуска по системе:
2015 - Окна
2018 - PlayStation 4, Xbox One
Примечания:
  • Опубликовано My.games, ранее My.com
  • Изначально Obsidian работал над игрой до февраля 2017 года, когда разработка была перенесена в Mail.ru Games.[101][102][103]



Исходная дата выпуска:
10 ноября 2016 г.
Годы выпуска по системе:
2016 - Windows, macOS, Linux
Примечания:
  • Ролевая игра
  • Опубликовано Paradox Interactive
  • Использует движок Unity



Исходная дата выпуска:
8 мая 2018 г.[104]
Годы выпуска по системе:
2018 - Windows, macOS, Linux
2020 - PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Примечания:
  • Ролевые игры игра
  • Опубликовано Против зла
  • Продолжение Столпы Вечности
  • Использует движок Unity
  • Пакеты расширения, опубликованные Versus Evil: Зверь зимы (2018), Искатель, Убийца, Выживший (2018), Забытое святилище (2018)



Исходная дата выпуска:
25 октября 2019 г.,[105]
Годы выпуска по системе:
2019 - Windows, PlayStation 4, Xbox One
2020 - Nintendo Switch
Примечания:



Исходная дата выпуска:
28 июля 2020 г. (ранний доступ)[106]
Годы выпуска по системе:
2020 - Windows, Xbox One
Примечания:


Открыто

Исходная дата выпуска:
TBA[107]
Годы выпуска по системе:
TBA - Windows, Xbox Series X / S
Примечания:

Отменено

ЗаголовокПодробности
Гномы

Дата отмены:
2005–2006[22]
Предлагаемый выпуск системы:
Xbox 360, PlayStation 3[22]
Примечания:


Чужие: Горнило

Дата отмены:
Февраль 2009 г.[110]
Предлагаемый выпуск системы:
Windows, Xbox 360, PlayStation 3[111]
Примечания:
  • Ролевая игра на выживание от третьего лица на основе Иностранец франшиза фильма с боевыми действиями отряда и постройкой базы[21]
  • Первоначально проект был представлен в декабре 2006 года.[112]
  • Джош Сойер проект, построенный на собственном движке Onyx компании Obsidian[113][114]
  • Опубликовано Sega[112]


Stormlands

Дата отмены:
12 марта 2012 г.[115]
Предлагаемый выпуск системы:
Xbox One
Примечания:


Примечания

  1. ^ Долина Ледяного Ветра, Planescape: Torment, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, и Врата Балдура II мы Подземелья и драконыигры на основе.

Рекомендации

  1. ^ Мюллер, Марк (11 августа 2008 г.). «Игровые компании, занимающие офисные помещения в более быстром клипе». Бизнес-журнал округа Ориндж. п. 82.
  2. ^ Мяки, Йонас (24 августа 2019 г.). «В Obsidian Entertainment сейчас 200 сотрудников». Gamereactor. В архиве с оригинала 2 сентября 2019 г.. Получено 2 сентября, 2019.
  3. ^ Коста, Ричард (25 июня 2018 г.). «От тени к огню - 15 лет Obsidian Entertainment». TechRaptor. В архиве с оригинала 15 декабря 2018 г.. Получено 12 декабря, 2018.
  4. ^ Obisidan Entertainment (12 июня 2016 г.). «Obsidian в Твиттере»: «Сегодня мы отмечаем нашу 13-ю годовщину создания классных ролевых игр! # С Днем Рождения, Обсидиан! ..."". Twitter. В архиве с оригинала 2 января 2020 г.. Получено 12 декабря, 2018.
  5. ^ а б c d Морган Рамзи (2012). Геймеры за работой: истории игр, в которые играют люди. Рутледж. ISBN  9781430233527.
  6. ^ Коббетт, Ричард (16 апреля 2015 г.). "Квесты, которые были отменены". В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р Шрайер, Джейсон (12 декабря 2012 г.). «Рыцари Нью-Вегаса: как Obsidian пережили бесчисленные катастрофы и создали одни из самых крутых ролевых игр в истории». Котаку. В архиве с оригинала 16 декабря 2016 г.. Получено 31 августа, 2015.
  8. ^ Кресенте, Брайан (9 июня 2015 г.). «Главный креативный директор и соучредитель Obsidian покидает студию (обновление)». Многоугольник. В архиве с оригинала 15 августа 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  9. ^ Шрамм, Майк (25 февраля 2011 г.). "Что в названии: Obsidian Entertainment". Joystiq. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  10. ^ а б "Звездные войны: Рыцари Старой Республики II: Заключительный отчет лордов ситхов, часть 1". IGN. 23 декабря 2004 г. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.
  11. ^ Пурчез, Роберт (31 июля 2013 г.). «Страх - это путь к темной стороне; Обсидиан на КОТОР2 и то, чем мог бы быть КОТОР3». Eurogamer. В архиве с оригинала 22 июня 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  12. ^ а б Янг, Стюарт (27 сентября 2011 г.). «Было ли Obsidian Entertainment разумным выбором для Fallout: New Vegas?». GameZone. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  13. ^ а б Уайлд, Тайлер (25 июля 2012 г.). «Герои сообщества: моддеры отлаживают и восстанавливают вырезанный контент в Knights of the Old Republic II». ПК-геймер. В архиве с оригинала 10 октября 2014 г.. Получено 10 сентября, 2015.
  14. ^ Торсен, Тор (11 августа 2004 г.). «Вопросы и ответы: Фергус Уркхарт из Obsidian Entertainment». GameSpot. В архиве с оригинала 29 ноября 2013 г.. Получено 31 августа, 2015.
  15. ^ а б Гиффорд, Кевин (16 августа 2004 г.). "Интервью с Фергусом Уркхартом". 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 ноября 2013 г.. Получено 12 апреля, 2009.
  16. ^ Блевинс, Тал (6 августа 2004 г.). «GameSpy беседует с Фергусом Уркхартом о грядущем проекте Neverwinter Nights 2». В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 31 августа, 2015.
  17. ^ Блевинс, Тал (6 августа 2004 г.). "Neverwinter Nights 2 Первые подробности". IGN. В архиве из оригинала 17 мая 2008 г.. Получено 12 апреля, 2009.
  18. ^ «Neverwinter Nights 2 для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 7 октября 2015 г.. Получено 6 октября, 2015.
  19. ^ Оньетт, Чарльз (5 июля 2007 г.). «Pre-E3 2007: Маска предателя, вопросы и ответы (стр. 2)». IGN. В архиве из оригинала 22 сентября 2007 г.. Получено 1 августа, 2009.
  20. ^ "NWN2 едет на Шторм Зехира". GameSpot. 10 июня 2008 г. В архиве из оригинала 28 октября 2013 г.. Получено 26 апреля, 2009.
  21. ^ а б c d е Пурчез, Роберт (27 июня 2013 г.). «Обсидиан: базовое здание в Чужие: Горнило, готовые игры и издатели теперь открыты для проектов размером с Kickstarter ". Eurogamer. В архиве с оригинала 2 августа 2013 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  22. ^ а б c d е Макуч, Эдди (17 декабря 2012 г.). "Обсидиан работал над Чистый белый цвет приквел ". GameSpot. В архиве с оригинала от 29 июня 2017 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  23. ^ Кок, Тейлор (20 февраля 2013 г.). «Вот как выглядела отмененная RPG Obsidian Aliens: Crucible». Eurogamer. В архиве с оригинала 27 октября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  24. ^ Торсен, Тон (26 июня 2009 г.). «Obsidian и Sega подтверждают, что ролевая игра Aliens больше не находится в разработке'". GameSpot. В архиве с оригинала 30 января 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  25. ^ Шрайер, Джейсон (14 декабря 2012 г.). "Baldur's Gate 3 почти сделали четыре года назад". В архиве из оригинала 4 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  26. ^ Хафер, Т.Дж. (14 декабря 2012 г.). «Obsidian почти сделали Baldur's Gate 3 в 2008 году». ПК-геймер. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  27. ^ «Альфа-протокол: объяснение стрельбы и боев». GamesRadar. 3 мая 2010 г. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  28. ^ Коббетт, Ричард (1 июня 2013 г.). «Ретроспектива Alpha Protocol: шпион против вздоха». Eurogamer. В архиве с оригинала 5 октября 2017 г.. Получено 31 августа, 2015.
  29. ^ Макдугалл, Джаз (7 июля 2010 г.). «Alpha Protocol 2 не будет». В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  30. ^ Марчиафава, Джефф (22 мая 2011 г.). «Obsidian все еще хочет сделать Alpha Protocol 2». Информер игры. В архиве с оригинала 28 января 2018 г.. Получено 31 августа, 2015.
  31. ^ Стерлинг, Джим (22 мая 2011 г.). «Obsidian лучше справится с Alpha Protocol 2». Деструктоид. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  32. ^ Кук, Дэйв (21 сентября 2012 г.). "Alpha Protocol 2" не зависит от нас, Kickstarter не вариант - Obsidian ". VG247. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  33. ^ "Обсидиановое верховое колесо времени". GameSpot. CBS Interactive. 12 февраля 2010 г. В архиве с оригинала 31 августа 2015 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  34. ^ Шеридан, Коннор (25 апреля 2014 г.). «Интервью: Обсидиан о жизни после Южного парка». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 2 декабря 2014 г.. Получено 22 июля, 2014.
  35. ^ Кучера, Бен (25 октября 2010 г.). «Fallout: New Vegas чертовски глючит; где же возмущение?». Ars Technica. В архиве с оригинала 26 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  36. ^ Гражданин, Джессика (11 мая 2011 г.). «Обсидиан не сделает ошибок Нью-Вегаса в Dungeon Siege III». VG247. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  37. ^ Хиллер, Бренна (20 апреля 2011 г.). "Приобретение Dungeon Siege Square Enix было" оппортунистическим"". VG247. В архиве с оригинала 12 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  38. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (7 февраля 2011 г.). «Dungeon Siege III: стабильнее, чем Нью-Вегас». Eurogamer. В архиве с оригинала 28 августа 2011 г.. Получено 31 августа, 2015.
  39. ^ Гоултер, Том (14 марта 2012 г.). «Разработчик Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment, увольняет» 20–30 человек"". GamesRadar. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  40. ^ Шрайер, Джейсон (14 марта 2012 г.). «Слух: отмененный проект Obsidian был выпущен Microsoft для следующей Xbox». Котаку. В архиве с оригинала 8 октября 2015 г.. Получено 10 октября, 2015.
  41. ^ а б c Пурчез, Роберт (10 сентября 2017 г.). «Штормовые земли и рейд на миллион человек: отмененный эксклюзив для Xbox One от Obsidian». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 марта 2018 г.. Получено 11 сентября, 2017.
  42. ^ Хэнсон, Бен (5 декабря 2011 г.). «Создание ролевой игры в Южном парке». Информер игры. В архиве из оригинала от 9 мая 2013 г.. Получено 31 августа, 2015.
  43. ^ Пурчез, Роберт (12 марта 2014 г.). «Южный парк: все началось с подозреваемого розыгрыша». Eurogamer. В архиве из оригинала 14 марта 2014 г.. Получено 31 августа, 2015.
  44. ^ Сливинский, Александр (23 января 2015 г.). «Ubisoft приобретает THQ Montreal, South Park: Stick of Truth в 2013 году». Joystiq. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  45. ^ Пурчез, Роберт (1 июля 2015 г.). «Дата выхода ролевой игры в Южном парке перенесена на 7 марта». В архиве из оригинала 14 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  46. ^ Мел, Энди (9 октября 2015 г.). «Obsidian's Armored Warfare находится в стадии открытого бета-тестирования». ПК-геймер. В архиве из оригинала 14 февраля 2017 г.. Получено 13 февраля, 2017.
  47. ^ О'Коннер, Алиса (29 марта 2013 г.). «inXile и Obsidian делятся инструментами и технологиями ролевых игр». Shacknews. В архиве с оригинала 12 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  48. ^ Сливинский, Александр (30 марта 2012 г.). «Obsidian поможет с Wasteland 2, если Kickstarter достигнет 2,1 миллиона долларов». Joystiq. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  49. ^ «Wasteland 2 для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 13 октября 2015 г.. Получено Двадцать первое октября, 2015.
  50. ^ Гилберт, Бен (15 марта 2012 г.). «Обсидиан пропустил бонус к Fallout: New Vegas Metacritic на одно очко». Joystiq. В архиве из оригинала 14 февраля 2017 г.. Получено 10 октября, 2015.
  51. ^ Пурчез, Роберт (11 марта 2015 г.). «Перед Pillars of Eternity, Obsidian почти подошел к концу». Eurogamer. В архиве из оригинала 14 марта 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  52. ^ Шрайер, Джейсон (7 августа 2015 г.). «Как Kickstarter спас Obsidian». Котаку. В архиве с оригинала 25 августа 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  53. ^ Макуч, Эдди (14 сентября 2012 г.). «Obsidian превращается в Kickstarter для проекта Eternity». GameSpot. В архиве из оригинала 3 сентября 2017 г.. Получено 31 августа, 2015.
  54. ^ Шрайер, Джейсон (14 сентября 2012 г.). «Люди, стоящие за Fallout и Planescape, создают RPG моей мечты». Котаку. В архиве из оригинала 16 апреля 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  55. ^ Тью, Джефф (9 сентября 2014 г.). «Столпы вечности могут быть современной классикой». Хардкор геймер. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  56. ^ "Pillars of Eternity для ПК" Обзоры ". Metacritic. В архиве с оригинала 19 августа 2017 г.. Получено 26 марта, 2015.
  57. ^ Рэй Корриа, Алекса (18 марта 2014 г.). "Paradox Interactive опубликует Obsidian Pillars of Eternity". Многоугольник. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  58. ^ Ливингтон, Кристофер (17 июня 2015 г.). "Первое дополнение Pillars of Eternity - Белый марш". ПК-геймер. В архиве с оригинала 5 ноября 2015 г.. Получено Двадцать первое октября, 2015.
  59. ^ Поттер, Мэтт (11 августа 2015 г.). "Столпы вечности: Белый марш получает дату выхода". IGN. В архиве с оригинала 25 октября 2015 г.. Получено Двадцать первое октября, 2015.
  60. ^ Хафер, Т.Дж. (16 февраля 2016 г.). "Pillars of Eternity. Обзор Белого марша, часть 2 - сильный второй акт". Эскапист. В архиве из оригинала 17 февраля 2016 г.. Получено 16 февраля, 2016.
  61. ^ Матулеф, Джеффри (29 мая 2015 г.). «Pillars of Eternity запускает спин-офф карточной игры на Kickstarter». Eurogamer. В архиве с оригинала 21 сентября 2015 г.. Получено Двадцать первое октября, 2015.
  62. ^ Футтер, Майк (9 июня 2015 г.). «Соучредитель и креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон покидает студию». Информер игры. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  63. ^ Холл, Чарли (18 августа 2015 г.). «Что, если Kickstarter позволит вам получить прибыль от успеха игры? Фиг нашел способ, запускается сегодня». Многоугольник. В архиве с оригинала 31 августа 2015 г.. Получено Двадцать первое октября, 2015.
  64. ^ Джонсон, Эрик (19 августа 2015 г.). "Краудфандинговый сайт Fig запущен руководителями Double Fine, Obsidian и inXile". MCV. Архивировано из оригинал 31 января 2017 г.. Получено Двадцать первое октября, 2015.
  65. ^ Чаппл, Крейг (18 августа 2015 г.). «Почему Double Fine, Obsidian и InXile уходят с Kickstarter в пользу нового краудфандингового сайта Fig». Развивать. В архиве с оригинала 15 октября 2015 г.. Получено Двадцать первое октября, 2015.
  66. ^ Ньюман, Хизер (25 июля 2015 г.). «Skyforge выглядит потрясающе - теперь новой MMO Obsidian нужна история». VentureBeat. В архиве с оригинала 15 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  67. ^ Валашек, Люк (23 февраля 2016 г.). "Pathfinder Adventures: Obsidian Entertainment переносит настольные игры на планшеты". Информер игры. В архиве с оригинала 25 февраля 2016 г.. Получено 4 марта, 2016.
  68. ^ Кресенте, Брайан (4 февраля 2015 г.). «Скоро выйдет карточная игра Pathfinder, обсуждается RPG Pathfinder». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 августа 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  69. ^ Грейсон, Натан (12 февраля 2013 г.). «А вот и идея Обсидиана для Fallout: New Vegas 2». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 18 декабря, 2015.
  70. ^ Грейсон, Натан (8 мая 2013 г.). «Обсидиан надеется сотрудничать с EA / BioWare над« Звездными войнами »». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 26 августа 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  71. ^ Моррисон, Ангус (20 января 2016 г.). "Фенстермейкер Obsidian:" Я всегда готов работать над Fallout"". ПК-геймер. В архиве с оригинала 22 января 2016 г.. Получено 20 января, 2016.
  72. ^ Шрайер, Джейсон (15 марта 2016 г.). «Obsidian объявляет о новой тирании ролевой игры». Котаку. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 16 марта, 2016.
  73. ^ Грейсон, Натан (28 марта 2016 г.). "Тирания возникла из игры, которая чуть не потопила Обсидиан". Котаку. В архиве с оригинала от 29 августа 2017 г.. Получено 22 июня, 2016.
  74. ^ Наннели, Стефани (13 апреля 2016 г.). «Diablo 3, Vampire: The Masquerade - разработчик Bloodlines присоединяется к Obsidian Entertainment». VG247. В архиве с оригинала 14 апреля 2016 г.. Получено 14 апреля, 2016.
  75. ^ Инь-Пул, Уэсли (26 января 2017 г.). Анонсирован "Pillars of Eternity 2: Deadfire". Eurogamer. В архиве с оригинала от 26 января 2017 г.. Получено 26 января, 2017.
  76. ^ Официальный сайт Armored Warfare (11 февраля 2017 г.). "Официальное объявление об отбытии Obsidian Entertainments". My.com. В архиве из оригинала 13 февраля 2017 г.. Получено 11 февраля, 2017.
  77. ^ Прескотт, Шон. «Obsidian больше не работает над Armored Warfare». ПК-геймер. В архиве с оригинала от 24 июля 2017 г.. Получено 13 февраля, 2017.
  78. ^ «Microsoft приобретает Obsidian Entertainment». Многоугольник. В архиве с оригинала 10 ноября 2018 г.. Получено 10 ноября, 2018.
  79. ^ Холл, Чарли (7 декабря 2018 г.). «Новая ролевая игра Obsidian, The Outer Worlds: Первые подробности». Многоугольник. В архиве с оригинала 27 октября 2019 г.. Получено 8 декабря, 2018.
  80. ^ Вебстер, Эндрю (14 ноября 2019 г.). «Obsidian's Gounded - игра на выживание, пересеченная с Honey, I Shrunk the Kids». Грани. В архиве с оригинала 16 ноября 2019 г.. Получено 16 ноября, 2019.
  81. ^ Месснер, Стивен (23 июля 2020 г.). «Avowed - новая ролевая игра Obsidian в стиле Skyrim, посмотрите первый трейлер». ПК-геймер. Получено 23 июля, 2020.
  82. ^ а б Шрамм, Майк (25 февраля 2011 г.). «Obsidian Entertainment: Игра в чужих мирах». В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  83. ^ «Фергус Уркхарт из Obsidian говорит о Dungeon Siege, Fallout и новом IP». ИгрыTM. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  84. ^ Стерлинг, Джим (16 октября 2012 г.). «Obsidian свободен как птица с миллионами на Kickstarter». Деструктоид. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  85. ^ «Да, Obsidian действительно делает танковую MMO-игру». Eurogamer. 25 марта 2014 г. В архиве из оригинала 14 сентября 2015 г.. Получено 31 августа, 2015.
  86. ^ Хенсон, Бен (28 декабря 2011 г.). "Легенда об Обсидиане: Игра". Информер игры. В архиве с оригинала от 24 января 2018 г.. Получено 31 августа, 2015.
  87. ^ Торсен, Тор (4 мая 2004 г.). "Продолжение KOTOR, ведущее обвинение LucasArts на E3". GameSpot. В архиве с оригинала 15 августа 2018 г.. Получено 16 июня, 2015.
  88. ^ Торсен, Тор (5 августа 2004 г.). «Новый игровой движок под торговой маркой BioWare». GameSpot. В архиве с оригинала 15 августа 2018 г.. Получено 16 июня, 2015.
  89. ^ О'Коннор, Элис (22 июля 2015 г.). «Ситприз! Рыцари Старой Республики 2's Новый патч ". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  90. ^ Адамс, Дэн (14 ноября 2005 г.). «Превью Neverwinter Nights 2 (страница 2)». IGN. В архиве из оригинала от 29 сентября 2007 г.. Получено 12 апреля, 2009.
  91. ^ Коэн, Питер (19 февраля 2008 г.). "Neverwinter Nights 2 для Mac отправляется 26 февраля ". Macworld. В архиве с оригинала 25 марта 2012 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  92. ^ Брамвелл, Том (28 сентября 2007 г.). "Что нового ?: Новые версии PAL". Eurogamer. В архиве с оригинала 8 августа 2017 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  93. ^ "Neverwinter Nights 2: Маска Предателя - Системные Требования". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  94. ^ "Neverwinter Nights 2: Буря Зехира Похожие игры ". GameSpot. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  95. ^ "Neverwinter Nights 2: Буря Зехира - Системные Требования". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  96. ^ Брудвиг, Эрик (24 февраля 2010 г.). "Альфа-протокол скоро появится". IGN. В архиве с оригинала 8 октября 2017 г.. Получено 5 октября, 2017.
  97. ^ Мик, Джейсон (6 июня 2010 г.). «Fallout: New Vegas Collectors Edition, игровой процесс и дата выхода объявлены». DailyTech. Архивировано из оригинал 30 сентября 2016 г.. Получено 12 мая, 2014.
  98. ^ Уэбб, Дэн (3 июня 2010 г.). «Интервью: Джош Сойер говорит о Fallout: New Vegas». Playstationtrophies.org. В архиве из оригинала от 23 июля 2014 г.. Получено 12 мая, 2014.
  99. ^ Скаллион, Крис (25 февраля 2014 г.). "Южный парк: Палка истины" подвергается цензуре в Европе и Австралии'". Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 5 марта 2014 г.. Получено 4 апреля, 2014.
  100. ^ Сэвидж, Фил (14 января 2015 г.). «Объявлена ​​дата выхода Pillars of Eternity». ПК-геймер. В архиве из оригинала 16 января 2015 г.. Получено 14 января, 2015.
  101. ^ Прескотт, Шон (13 февраля 2017 г.). «Obsidian больше не работает над Armored Warfare». ПК-геймер. В архиве с оригинала от 24 июля 2017 г.. Получено 13 февраля, 2017.
  102. ^ https://www.eurogamer.net/articles/2017-02-14-obsidian-armored-warfare-contract-termination
  103. ^ https://aw.my.games/en/about/armored-warfare-faq
  104. ^ "Pillars of Eternity 2: Deadfire откладывается". pcgamer. В архиве с оригинала 18 марта 2018 г.. Получено 13 марта, 2018.
  105. ^ Джон Фингас (6 декабря 2018 г.). «Obsidian's 'The Outer Worlds' - это, по сути, 'Fallout' в космосе». Engadget. В архиве с оригинала 7 декабря 2018 г.. Получено 7 декабря, 2018.
  106. ^ Мел, Энди (8 апреля 2020 г.). «Уменьшенная игра на выживание Gounded от Obsidian выйдет в июле». ПК-геймер. В архиве с оригинала 9 апреля 2020 г.. Получено 8 апреля, 2020.
  107. ^ Роберт Пёрчез (24 июля 2020 г.). «Obsidian представляет Avowed, ролевую игру от первого лица, действие которой происходит в мире Pillars of Eternity». Eurogamer. В архиве с оригинала на 24 июля 2020 г.. Получено 24 июля, 2020.
  108. ^ а б c Брат Нет (22 декабря 2012 г.). "Обсидиан отменен Гномы Подробно о проекте ». GameBanshee (UGO Networks ). В архиве с оригинала 25 декабря 2012 г.. Получено 29 июня, 2017.
  109. ^ Фергус Уркхарт (31 января 2017 г.). «Легендарный разработчик ролевых игр Фергус Уркхарт - IGN Unfiltered 15» (видео). Беседовал Райан МакКэффри. IGN. 38:29 мин. В архиве из оригинала 3 сентября 2017 г.. Получено 26 ноября, 2018. Мы делали игру для Диснея под названием Гномы, и это было отменено. Но, к счастью, мы подписались Альфа-протокол так как это происходило, и мы никого не увольняли, команда просто переехала.
  110. ^ Шрайер, Джейсон (18 декабря 2012 г.). «Рыцари Нью-Вегаса: как Obsidian пережили катастрофы». Котаку. Австралия. В архиве с оригинала 18 декабря 2012 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  111. ^ Пурчез, Роберт (18 февраля 2013 г.). "Видео Obsidian's Инопланетяне РПГ появляется ". Eurogamer. В архиве из оригинала от 20 февраля 2013 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  112. ^ а б Куо, Ли К. (13 декабря 2006 г.). "Разработчик для Иностранец РПГ ». GameSpy. В архиве с оригинала 15 декабря 2006 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  113. ^ Лемне, Бенгт (19 марта 2015 г.). «Сегодня в GR Academy: Obsidian Entertainment». Gamereactor. В архиве с оригинала 30 января 2017 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  114. ^ BuckGB (2 июля 2010 г.). «E3 2010: Интервью с Фергусом Уркхартом». GameBanshee (UGO Networks ). В архиве с оригинала 26 ноября 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  115. ^ а б c Крэддок, Дэвид (5 октября 2018 г.). «Ролевая компания». Shacknews. В архиве с оригинала 26 ноября 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.

внешняя ссылка