Миротворец - PeaceMaker - Wikipedia

Миротворец
PeaceMaker - Игра interface.jpg
Разработчики)ImpactGames
Дизайнер (ы)Тим Суини, Эрик Браун, Аси Бурак
Платформа (и)Mac OS X, Windows , Android
Релиз1 февраля 2007 г.
Жанр (ы)Правительственное моделирование, пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок

Миротворец это видео игра разработан ImpactGames и опубликован в феврале 2007 г. для Windows, Mac OS и Android.[1] Это правительственная игра-симулятор который имитирует Израильско-палестинский конфликт. Помечено как серьезная игра, его часто называют «видеоигрой, способствующей миру».

Изначально игра была университетским проектом, начатым в 2005 году небольшой командой из Университет Карнеги Меллон. После окончания учебы двое из участников основали компанию по разработке игр, чтобы завершить проект.[2]

Миротворец игроки могут выбрать, чтобы представлять лидера Израиль или Палестинская администрация. Им приходится иметь дело с событиями, представленными с использованием реальных изображений и видеозаписей. Они должны реагировать и принимать социальные, политические и военные решения, связанные с их положением в игровой системе, подобной пошаговая стратегия. Цель игры - разрешить конфликт с решение с двумя состояниями.[2][3]

Миротворец был хорошо принят как игровой, так и общей прессой и получил несколько наград. Критики высоко оценили игровой процесс и точность изображения конфликта. Она считается важной игрой для серьезного игрового движения и становится флагманом жанра. Его образовательная ценность позволяет лучше понять израильско-палестинский конфликт и способствует миру.[3]

Геймплей

Скриншот главного экрана PeaceMaker
Интерфейс игры включает карту региона, напоминающую пошаговая стратегия условности.

Миротворец это правительственная игра-симулятор который включает в себя элементы пошаговая стратегия. Игрок выбирает быть Премьер-министр Израиля или Президент Палестинской национальной администрации, и должен разрешить конфликт мирным путем. Интерфейс игры включает карту, например Цивилизация, показывая сектор Газа, то Галилея, то западное побережье и север Негев.[4] После каждого поворота события недели отмечаются на карте. Нажав на нее, игрок просматривает новостной репортаж с реальными фотографиями и видеозаписями демонстрации или взрыва бомбы.[5]

Каждую неделю игрок принимает решение относительно безопасности, строительства или политики. Игрок может обратиться за советом к двум советникам, придерживающимся противоположных взглядов. Президенту Палестины помогают советник по стране и иностранный советник. Премьер-министр Израиля придерживается мнения ястреб, выступая за репрессивные меры, и голубь, готов помочь палестинцам.[5] У игрока есть доступ к панели принятия решений, такой как выступление с речью, переговоры с другими лидерами или проведение военных операций. Отражая асимметричный конфликт, два лидера не могут принимать одинаковые решения. Премьер-министр Израиля обладает крупной финансовой и военной властью и может, например, приказать нанести ракетные удары или ввести комендантский час. Президент Палестины гораздо более беспомощен и в большинстве своих действий вынужден просить стороннюю помощь.[4][6]

Игрок выполняет одно действие за каждый ход, например произносит политическую речь своим людям.

Ключевым моментом игры является то, что действия игроков не всегда приводят к ожидаемому результату. Например, предложение Израиля о медицинской помощи вскоре после авиаудара будет отклонено и еще больше ухудшит отношения с палестинцами.[5][6]Действия игрока вызывают немедленную реакцию, например, общественный протест или политическую критику. Они также влияют на несколько долгосрочных переменных, разделенных на две категории. Первый - это утверждение политики игрока разными группами и лидерами. Второй охватывает экономические, социальные или политические показатели. Их значения отображаются на экране в виде термометров.[7]

Каждый лидер должен принимать во внимание одобрение своего коллеги, обоих людей, Объединенные Нации, то Соединенные Штаты и Арабский мир. Президенту Палестины также приходится иметь дело с ФАТХ и ХАМАС ; и премьер-министр Израиля с Совет Йеша (представляющих поселенцев) и все палестинские боевые организации (такие как Исламский джихад, то Бригады Изз ад-Дина аль-Кассама и Бригады мучеников Аль-Аксы ).[7] У игрока есть доступ к опросам, которые представляют разные показатели. Каждому лидеру сообщают о его лидерство и качество его отношений с другой стороной. С палестинской стороны опросы охватывают авторитет президента, мнение обывателя по отношению к Израилю, экономическое здоровье и национальную независимость. С израильской стороны они отражают небезопасность, подавление и сочувствие Израиля к палестинцам.[7]

Мнения разных сторон суммируются двумя счетчиками, отображаемыми на экране. В диапазоне от -100 до 100 они измеряют одобрение двух групп. В роли премьер-министра Израиля этими двумя группами являются израильский и палестинский народ; в роли президента Палестины, ее граждан и международное сообщество. Игра начинается с нуля на обоих счетчиках. Любой из них падает слишком низко, и игра окончена: либо лидер снят с должности, либо новый интифада начинается. Когда оба счетчика достигли максимума, конфликт разрешается решение с двумя состояниями.[7]

Разработка

Миротворец стартовал как университетский проект в 2005 году. Его выполняла небольшая группа студентов со степенью магистра развлекательных технологий. Университет Карнеги Меллон в Питтсбург, курс, сочетающий изобразительное искусство и информатику. Американец Эрик Браун и бывший израильский офицер Аси Бурак были производители игры. Тим Суини был ведущим игровой дизайнер, работая с Олив Линь, писательницей Викторией Уэбб и композитором Россом Попоффом. Эрик Кейлор и Лин были программистами. Руководили командой два профессора университета.[5][8][2][9][10][11][12]

Целью этой группы было создать содержательный интерактивный опыт об одном из самых серьезных политических конфликтов в мире. Наша миссия заключалась в том, чтобы доказать, что такой опыт может привлечь новую аудиторию и по-новому передать послание понимания.

— Аси Бурак

Чтобы создать прототип игровой дизайн, команда использовала настольные игры. Они помогли «смоделировать участников конфликта». Затем они были преобразованы в игра в кости который можно было закодировать.[13] В логическая машина и искусственный интеллект были разработаны в Ява. В графический интерфейс пользователя использовал Adobe Flash и QuickTime.[14] Различные графические элементы были созданы Патриком Баннаном. Он использовал программное обеспечение 3ds Max, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator, начиная с 3D моделирование, наложение текстуры и освещение.[15]

Выбор лидера между премьер-министром Израиля и президентом Палестинской национальной администрации является центральной частью образовательной стороны игры.

Прототип игры был представлен на Конференция разработчиков игр в 2005 году. Получив отличный прием, Браун и Бурак решили завершить проект, чтобы распространить его среди широкой публики и педагогов. После учебы они основали студию ImpactGames и планировали выпускать другие игры такого же типа. Их цель - «воздействовать на общество и способствовать изменениям с помощью интерактивных средств массовой информации». Они также хотят изменить отрасль, «создавая что-то, что сопоставимо с ролью документальных фильмов в киноиндустрии».[8][2] Чтобы сделать игру беспристрастной, им нужен был вклад палестинцев; двое присоединились к команде.[16]

Изначально разработчики не хотели «определять конечное решение», чтобы избежать споров. Тогда победа определялась снижением насилия. Первые реакции игроков показали необходимость «более значимого результата». При участии экспертов с обеих сторон и США они выбрали решение с двумя состояниями. В основном это произошло из-за поддержки Резолюция Совета Безопасности ООН, то дорожная карта мира и Арабская мирная инициатива.[17] · [18]

Этот выбор был одним из проектных предположений, сделанных разработчиками. Геймдизайнер Тим Суини, хотя и признал, что они спорны, заявил о своем праве определять объем работы. Он считал, что они предпочитают не какую-либо сторону, а мир. Разработчики предположили, что обе стороны хотят мира и что игрок может изменить ситуацию, но не имеет полного контроля над своей стороной, и что мира можно достичь небольшими конкретными действиями.[18]

Первая стабильная версия Миротворец был выпущен 1 февраля 2005 г. и доступен для загрузки с веб-сайта компании. Коробочная версия опубликована Amazon.com четыре месяца спустя.[19] В игру можно играть в английский, иврит и арабский, чтобы «усилить множественные точки зрения».[20] Игра продавалась за двадцать долларов. ImpactGames подверглась критике за это со стороны людей, считавших, что такая игра должна быть бесплатной. В начале разработки это была серьезная дискуссия. Эрик Браун объяснил, что коммерческая деятельность позволяет легче находить инвесторов. Более того, они хотели создать пример коммерчески жизнеспособной игры в отрасли.[21][22] 4 ноября 2013 года Браун обновил блог ImpactGames, объявив, что Миротворец теперь можно было бесплатно скачать и играть, надеясь, что это «позволит игре найти еще большую аудиторию в школах, общественных центрах и широкой публике».[23] Его можно скачать с Софтоник сайт.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic75% (с пятью отзывами)[24]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer7 / 10[4]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)82 %[25]

Миротворец получил положительные отзывы как игровой, так и общей прессы. В статье, опубликованной в Гамасутра, Эрнест В. Адамс заявил, что игра «увлекательная и сложная» и содержит глубокий уровень тонкости. Он сравнивает это с Баланс сил, симуляция геополитики во время Холодная война, опубликовано Крис Кроуфорд в 1985 году. Адамс утверждал, что хотя Баланс сил можно резюмировать как игра с нулевой суммой, Миротворец это «более сложный и сложный вызов».[3]

Eurogamer 's Оливер Клэр отметил несколько незначительных игровой дизайн недостатки, которые он объяснил «неопытностью Impact Games в дизайне интерфейса». По его словам, «узкая тема» ограничивает значение воспроизведения и привлекательность игры. Он подчеркнул, что в игре нет предвзятости и есть «удивительно позитивный образовательный потенциал». Клэр утверждал, что страдал от просмотра всех трагедий в игре, и что в первый раз, когда он выиграл игру, на его глаза навернулись слезы: «На несколько острых моментов вы получите представление о том, какое мирное сосуществование на Ближнем Востоке могло бы на самом деле чувствую, что это может значить ".[4] Джуди Сигель-Ицкович из The Jerusalem Post придерживался аналогичного мнения, заявив, что игра «захватывающая» и что «изучение предыстории этого бесконечного спора может быть очень полезным».[26] Ее коллега Калев Бен-Давид был впечатлен графикой и текстами. Он также оценил условие победы: по его словам, установить лимит времени было бы нереально.[27]

Критики сошлись во мнении, что модель игры актуальна. Александр Гамботто-Берк из Хранитель описал его как «удивительно сложную симуляцию израильско-палестинского конфликта».[28] В колонке, опубликованной в июле 2009 г., Стивен Пул утверждал, что игра «предоставляет примерно точную модель политических вариантов и вариантов безопасности для обеих сторон реального конфликта», и что она получила справедливую оценку. Пул отметил, что самая образовательная сторона игры состоит в том, что намерения игрока не всегда приводят к ожидаемому результату. По его словам, Миротворец дает игроку понять, что «даже люди, обладающие властью, не могут все контролировать, и они тоже могут быть во власти событий».[6] Глобус и почта 's Марк Маккиннон согласился, заявив, что «это дает игрокам почувствовать невозможность Махмуд Аббас и Эхуд Ольмерт рабочие места ».[29]

В июле 2007 г. Миротворец была самой продаваемой второй компьютерной игрой недели в Северной Америке на Amazon.com. Сайт упомянул «внезапно высокий уровень спроса», который Аси Бурак объяснил интервью в Национальное общественное радио в том же месяце.[30][31] По состоянию на февраль 2008 года по всему миру было продано 100 000 копий игры.[32]

Влияние

Рост Интернета позволяет использовать альтернативные каналы распространения, такие как загрузка бесплатное ПО или через такие платформы, как Пар, и позже Xbox Live Аркады, PlayStation Network или WiiWare. Новые основные инструменты разработки, такие как Вспышка, позволяют демократизировать производство игр. Эти элементы привели к новой динамике в отрасли, например: фанатская игра, независимая игра и серьезная игра. Эта последняя категория относится к играм, решающим серьезные проблемы, такие как война, глобальное потепление или джерримандеринг. В 2000-х эти игры получают больше внимания как игровой, так и общей прессы. Однако у них плохая репутация из-за широко критикуемых недостатков игрового процесса и игрового дизайна.[2][33][34]

Миротворец стала флагманом серьезной игры и важным шагом к признанию жанра. В 2006 году он получил награду на конкурсе, организованном Университет Южной Калифорнии под названием «Изобретая заново публичная дипломатия через игры ».[35] В 2007 году она получила награду «Лучшая игра-трансформация». Этой наградой награждается «лучшая игра, которая вовлекает игроков на глубоком и значимом уровне в решение важной социальной проблемы, чьи цели и результаты не меньше, чем содействие мощным интеллектуальным или поведенческим преобразованиям. в нем пользователи ». Награжден ассоциацией Игры для перемен, чья миссия состоит в том, чтобы продвигать «игры, которые затрагивают современные социальные проблемы значимым образом для построения более справедливого, равноправного и толерантного общества». Сюзанна Сеггерман, соучредитель ассоциации, в 2009 году заявил, что, как и Дарфур умирает, Продовольственная сила и Айити: цена жизни, Миротворец как раз была такая игра, «оказавшая влияние».[36][37][38]

Для Конференция Аннаполиса, то Центр мира Переса профинансировал масштабное распространение игры в Израиле и Палестине.

Миротворец ее создатели описывают как «видеоигру для обучения миру» и в первую очередь предназначены для израильских и палестинских студентов.[39] В ноябре 2007 г. Центр мира Переса профинансировал распространение 100 000 копий в Израиле и Палестине. Подписчикам израильской газеты отправлено 75 000 экземпляров. Гаарец, 10 000 подписчиков на палестинскую ежедневную Аль-Кудс. Остальные 15 000 распределены по средним школам обеих сторон. Это действие выполняется вместе с Конференция Аннаполис, в ходе которого все стороны соглашаются решение с двумя состояниями.[40] Вскоре после этого в Центре была создана «Образовательная программа Миротворец». Она заключается в использовании игры в израильских и палестинских школах и проведении контролируемых дебатов с учениками. В 2008 году было проведено более пятидесяти семинаров, в которых приняли участие 1600 студентов из двух штатов.[41] На сентябрь 2009 года это всего 3000 студентов.[42]

Может ли Миротворец достичь мира? Нет. Это зависит от сердец и умов людей, живущих на Ближнем Востоке - как в пострадавших районах, так и в соседних странах. Может ли он способствовать миру, который провозглашает своей целью? Однозначно, если он достигнет достаточно широкой аудитории. Impact Games хочет, чтобы PeaceMaker был больше, чем просто инструментом в классе; они надеются, что эта игра станет по-настоящему популярной и станет трамплином для обсуждения среди множества людей.

— Эрнест В. Адамс, Блокнот дизайнера: асимметричный мир[3]

Наследие

В феврале 2008 года ImpactGames запустила программу Играть в новости. Это веб-платформа, используемая для публикации мини игры на основе новостей. Идея состоит в том, что интерактивность позволяет лучше понять событие, чем пассивное чтение. Игра рассчитана на десять-двадцать минут и должна быть разработана за день.[43]

Игра разделена на три этапа. Игрок сначала имеет доступ к информации о событии и его контексте, используя временные шкалы и карты.[44] Затем они могут последовательно играть за разных главных героев события. Их просят принять решение, следуя тому, что, по их мнению, должна делать заинтересованная сторона. Наконец, игрок предсказывает, какое решение примет главный герой. Когда игрок возвращается позже, он получает информацию о решениях, которые были приняты в реальном мире.[43] Играть в новости построен вокруг сообщества, в котором у каждого игрока есть профиль. Он может читать статистические данные о точности своих прогнозов и тенденциях своих мнений (основные или второстепенные в сообществе).[45]

Вскоре после запуска Ян Богост описанный Играть в новости как «очень случайный», и боялся, что это можно обобщить как простую викторину. Он утверждал, что у игры есть некоторый потенциал привлечь внимание людей к новостям, «заставляя их думать о том, что будет дальше, и создавая естественную причину для чтения историй, которые в противном случае не могли бы быть».[46] Игра выиграла в мае 2009 года первую награду Knight News Game Awards, присуждаемую ассоциацией. Игры для перемен. Он вознаграждает "новостную игру", игры, которые "[повышают] способность людей принимать решения в условиях демократии".[47][48]

Рекомендации

  1. ^ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.impactgames.peacemaker.android
  2. ^ а б c d е Очалла, Брайан (29 июня 2007 г.). «Кто сказал, что видеоигры должны быть интересными? Рост серьезных игр». Гамасутра. SeriousGamesRise.
  3. ^ а б c d Эрнест В. Адамс, Асимметричный мир
  4. ^ а б c d Клэр, Оливер (6 мая 2007 г.). "Миротворец рассмотрение". Eurogamer.
  5. ^ а б c d Инскип, Стив (18 июля 2007 г.). «Бывший офицер израильской армии разработал игру« Мир »». Национальное общественное радио.
  6. ^ а б c Пул, Стивен (14 июля 2009 г.). «Компромиссные позиции». Edge Online.
  7. ^ а б c d Миротворец учебник, ImpactGames
  8. ^ а б Добсон, Джейсон (18 июля 2006 г.). "ImpactGames на Миротворец, игра для социальных изменений ". Серьезный источник игры. SeriousGameSource.
  9. ^ "Центр развлекательных технологий Карнеги-Меллона развивается Миротворец, симулятор видеоигры, призванный способствовать миру на Ближнем Востоке ". Карнеги-Меллон по связям со СМИ. 27 октября 2005 г. Архивировано с оригинал 28 мая 2010 г.. Получено 18 апреля 2010.
  10. ^ "Миротворец команда". Центр развлекательных технологий Карнеги-Меллона. Ноябрь 2005 г. Архивировано с оригинал 29 ноября 2005 г.
  11. ^ "Миротворец команда". ImpactGames. Декабрь 2006 г. Архивировано с оригинал 7 декабря 2006 г.
  12. ^ "Миротворец команда посещает Доху, Катар ». Центр развлекательных технологий Карнеги-Меллона. 22 ноября 2005 г.
  13. ^ PeaceMaker: видеоигра, чтобы научить миру, «Процесс проектирования», с. 3
  14. ^ PeaceMaker: видеоигра, чтобы научить миру, «Игра и компоненты графического интерфейса», стр. 2
  15. ^ Баннан, Патрик (сентябрь 2009 г.). «Портфолио: работы Патрика Баннана (PDF)» (PDF).
  16. ^ Нортон, Куинн (18 сентября 2006 г.). «Игры решают конфликт на Ближнем Востоке». Проводные новости.
  17. ^ Бурак, Аси (4 мая 2007 г.). "Решение двух государств". ImpactGames.
  18. ^ а б Суини, Тим (22 декабря 2006 г.). "Миротворец: Предположения проектирования ". ImpactGames.
  19. ^ Бурак, Аси (31 мая 2007 г.). "Миротворец посылка на Amazon ". ImpactGames.
  20. ^ Бурак, Аси (9 января 2007 г.). "Миротворец 1.0 на трех языках ". ImpactGames.
  21. ^ Браун, Эрик (13 февраля 2007 г.). "Зачем Миротворец стоит денег? ". ImpactGames.
  22. ^ Браун, Эрик (8 января 2008 г.). «Платить, чтобы спасти мир». The Huffington Post.
  23. ^ Браун, Эрик (4 ноября 2013 г.). "Миротворец доступен каждому!". ImpactGames.
  24. ^ "Миротворец". Metacritic.
  25. ^ Вебер, Рэйчел (июль 2007 г.). "Миротворец рассмотрение". PC Gamer UK: 90. ISSN  1351-3540.
  26. ^ Сигель-Ицкович, Джуди (3 октября 2007 г.). «Обзор программного обеспечения: можно ли развязать гордиев узел?». The Jerusalem Post.
  27. ^ Калев Бен-Давид (29 ноября 2007 г.). "Виртуальный мир". The Jerusalem Post.
  28. ^ Гамботто-Берк, Александр (3 июля 2008 г.). «В поисках умного геймера». Хранитель: 5. ISSN  0261-3077.
  29. ^ Маккиннон, Марк (31 марта 2009 г.). «Геймеры объединяйтесь! Ваша цель? Мир на Ближнем Востоке». Глобус и почта.
  30. ^ Коуэн, Дэнни (20 июля 2007 г.). "Продажа мира: Мэдден НФЛ 09 лидирует по продажам в США 360 и PS3 ". Гамасутра.
  31. ^ Бурак, Аси (21 июля 2007 г.). «Двигатели и шейкеры на Amazon». ImpactGames.
  32. ^ Лайонс, Ким (29 февраля 2008 г.). «ImpactGames надеется, что ролевая игра приведет к большой зарплате». Pittsburgh Business Times.
  33. ^ Адамс, Эрнест (9 июля 2009 г.). «Блокнот дизайнера: разобраться в жанровой неразберихе». Гамасутра.
  34. ^ (На французском) Фортин, Тони (24 марта 2007 г.). "Миротворец, le Puzzle de la paix " (На французском). PlanetJeux.net. Архивировано из оригинал 24 июля 2011 г.. Получено 18 апреля 2010.
  35. ^ «Конкурс игр публичной дипломатии». Центр общественной дипломатии ОСК. 8 мая 2006 г.
  36. ^ Игры для перемен. «Награды Games for Change».
  37. ^ Магуайр, Джессика (14 марта 2008 г.). «Группа SXSW рассказывает об играх с реальным влиянием». Гамасутра.
  38. ^ Александр, Ли (1 июня 2009 г.). «G4C: шестой год проведения мероприятия социальные игры добиваются успехов». Гамасутра.
  39. ^ PeaceMaker: видеоигра, чтобы научить миру, «Основная целевая аудитория», с. 1
  40. ^ ImpactGames; Центр Переса (22 ноября 2007 г.). «100 000 израильтян и палестинцев исследуют мирные решения с помощью видеоигр (PDF)» (PDF).
  41. ^ Центр Переса (февраль 2009 г.). «Ежемесячный электронный бюллетень (PDF)» (PDF).[постоянная мертвая ссылка ]
  42. ^ Центр Переса (сентябрь 2009 г.). «Ежемесячный электронный бюллетень (PDF)» (PDF).[постоянная мертвая ссылка ]
  43. ^ а б Браун, Эрик (4 июня 2009 г.). «Проектное предложение:« Включи новости »- обучение нового поколения журналистов (PDF)» (PDF). ImpactGames.
  44. ^ Дикенсон Куинн, Сара (25 февраля 2009 г.). «Визуальный голос». Пойнтер. Архивировано из оригинал 7 августа 2009 г.. Получено 18 апреля 2010.
  45. ^ Браун, Эрик; Бурак, Аси. "Играть в новости руководство". ImpactGames.[постоянная мертвая ссылка ]
  46. ^ Богост, Ян (3 апреля 2008 г.). "Играть в новостную игру".
  47. ^ «Премия Knight News Game 2009». Игры для перемен. Архивировано из оригинал на 2010-01-17. Получено 2010-04-18.
  48. ^ «Games for Change объявляет победителя первой премии Knight News Game Awards». Игры для перемен. 26 мая 2009 г. Архивировано с оригинал 5 августа 2009 г.. Получено 18 апреля 2010.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка