Пиппа Фаннелл: Возьми поводья - Pippa Funnell: Take the Reins - Wikipedia

Пиппа Фаннелл: Возьми поводья
Пиппа Фаннелл - Take the Reins Coverart.png
Разработчики)Lexis Numerique
Издатель (ы)Ubisoft
Платформа (и)PlayStation 2, Windows
Релиз
Жанр (ы)Стратегия

Пиппа Фаннелл 2: Возьми поводья (выпущено как Александра Ледерманн: L'Ecole des Champions во Франции и Чемпионские мечты: первый наездник в Северной Америке) - это игра-симулятор верховой езды, разработанная французской студией Lexis Numerique и выпущенная Ubisoft 27 октября 2006 г. PlayStation 2 и Windows. Игрок берет на себя роль Джейд, когда она посещает школу верховой езды на платане в Шотландия. На протяжении всей игры игрок может тренировать свою лошадь, ухаживать за ней и соревноваться с ней, взаимодействуя с другими учениками Академии и разгадывая тайну.

Игра названа в честь известных всадников в Европа: Пиппа Фаннелл (Великобритания ) и Александра Ледерманн (Франция ) и является частью серия игр.

Геймплей

Чтобы начать игру, игрок должен выбрать себе имя и выбрать лошадь, которую он будет использовать. Есть много пород на выбор, а также окрасов, но ни одна из них не влияет на производительность. После того, как лошадь названа, история начинается с Джейд, направляющейся в Академию. На протяжении игры ученики и Джейд отправляются в Соединенные Штаты Америки и Марокко тренироваться и соревноваться с другими школами верховой езды.

Игрок (в роли Джейд) должен проходить «классы», чтобы продвигаться в течение недели, с соревнованиями для подготовки к каждому уик-энду. Обучение каждой дисциплине верховой езды (выездка, конкур, и напрямик ), а уход за лошадьми необходимо проводить не реже двух раз в неделю, в дополнение к поддержанию высокого социального рейтинга за счет общения с другими учениками и ношения стильной одежды.

Иногда может иметь место событие, которое отменяет выбранный класс. В этих событиях игроку может помочь «голос» с именем Элсис. Игрок должен позаботиться о том, чтобы выполнить необходимые действия в начале недели, чтобы убедиться, что они завершены перед соревнованием. Если игрок не набирает достаточно очков в одном или нескольких обязательных действиях, неделю необходимо повторить.[1]

Мероприятия / Классы[2]

Уход за лошадьми: Игрок может ухаживать за своей лошадью, очищая стойло, собирая копыта, купая и ухаживая за ней. Лучше всего выполнять это упражнение 4-5 раз в неделю, чтобы поддерживать максимальный уровень счастья для лошади.

Уход за жеребенком: После получения жеребенка о нем необходимо позаботиться. Жеребенок выполнит три действия, и на их основе игрок должен дать жеребенку то, что ему нужно. Игрок может найти подсказки о том, что означает каждое действие, читая книги в библиотеке.

Напрямик: Игрок едет на своей лошади через открытую дистанцию ​​для прыжков на длинные дистанции, а в качестве прыжков использует твердые предметы, такие как заборы или бревна. Мероприятие рассчитано на время, с ограничением по времени, и гонщик с наименьшим количеством ошибок и лучшим временем побеждает. Приближаясь к прыжку, подождите, пока круг перед ним станет зеленым, затем нажмите клавишу пробела (кнопка X для PlayStation 2), чтобы попытаться совершить прыжок. Если круг не зеленый или прыжок совершается под углом, лошадь откажется, что приведет к ошибкам и потере времени. Слишком много отказов - гонщик будет дисквалифицирован.

Конкурс: Это происходит на арене с использованием прыжков, которые упадут, если их сбить. Так же, как и в кроссе, за отказы и сбивание рельсов выдаются неисправности, а мероприятие засчитывается. Вместо кружков перед прыжками есть полоса, цвет которой меняется с красного на зеленый. Подойдите к прыжку прямо и нажмите пробел (кнопка X), когда полоса станет зеленой, чтобы преодолеть прыжок.

Выездка: Используйте клавиши со стрелками, чтобы следовать по дорожке на земле, сохраняя правильную походку. В первые несколько недель игроку рекомендуется прочитать книги по выездке в библиотеке, чтобы узнать, как выполнять различные маневры, необходимые в последующие недели.

Ходить: Игрок берет свою лошадь на прогулку и может исследовать территорию вокруг Академии или окрестности, находясь за границей. Нет ограничений по времени или других требований, но это улучшит счастье лошади. Это упражнение может быть полезно для ознакомления с каждой областью, поскольку в ней могут происходить более поздние события игры.

Туалет: Это упражнение предназначено для повышения популярности среди других студентов путем разговора с ними. Игрок может разговаривать с двумя учениками (или с одним учеником дважды) каждый раз, когда выбирается это действие. Используйте это время, чтобы узнать о личности каждого ученика и другие полезные советы по загадочной части игры.

Спальня: Игрок может менять свою одежду (повседневную и для каждого события верховой езды), а также экипировку своей лошади, чтобы попытаться заработать больше очков популярности. У Джейд есть ноутбук, который также можно использовать для исследований и покупок в Интернете. Веб-сайты можно найти на протяжении всей игры.

Библиотека: Здесь игрок может узнать о приемах выездки или о том, как ухаживать за лошадью и жеребенком.

Соревнования: В конце каждой недели проводится соревнование, в котором игрок должен хорошо выступить, чтобы получить лучший финал. В каждом соревновании есть три раунда: выездка, кросс и конкур. Очки каждого события складываются, чтобы получить общую репутацию. Каждую неделю проходят разные курсы, сложность которых увеличивается по мере прохождения игры.

Символы

Джейд: Главный герой, которым управляет игрок. У нее короткие рыжие волосы, серые глаза и веснушки. У нее сильный характер, но в целом она дружелюбна и добра.

Шип: Мужчина с колючими светлыми волосами. У него немного опасное прошлое, и он учится в Академии только из-за родителей. Немного бунтарь, он не скрывает того, что хочет сказать.

Имбирь: Женщина с длинными светлыми волосами и светлой кожей. Она веселая, но достаточно сильная, чтобы справиться с остальными.

Эстебан: Испанский мужчина с короткими черными волосами, голубыми глазами и загорелой кожей. У него мягкий и гостеприимный характер, и он любит стильно одеваться.

Киев: Азиатская женщина с длинными черными волосами. Она очень конкурентоспособна и использует все возможности, чтобы участвовать в гонках на лошадях или в бассейне. Она не любит проигрышей.

Директор: Директор академии, у него седые лысеющие волосы, усы и борода. Он появляется в начале игры и перед соревнованиями.

Гарри: Короткие белые волосы и усы / борода. Он немного грубоват, но учит студентов, как правильно ухаживать за лошадьми.

Сиквелы

У этой игры есть два прямых продолжения: Пиппа Фаннелл 3: испытание "Золотая стремена" (Horsez в Северной Америке), и Пиппа Фаннелл 4: Секреты ранчо (Horsez 2). В Golden Stirrup Challenge, игрок посещает новую школу верховой езды Джейд как новый персонаж Флора.[3] В Секреты ранчо, Флора владеет фермой, на которой игрок работает как еще один новый персонаж Эмма.

Рекомендации

  1. ^ Руководство по игре
  2. ^ «Прохождение игры: Pippa Funnell - Take The Reins (PC) • Блог Girls Horse Club». Блог Girls Horse Club. 2007-05-29. Получено 2017-12-10.
  3. ^ "Пиппа Фаннелл берет бразды правления: официальный веб-сайт: актуальные". 21 ноября 2010 г. Архивировано 21 ноября 2010 года.. Получено 2017-12-10.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)

внешняя ссылка