Порталы Торша - Portals of Torsh

Порталы Торша
Порталы Торша.jpg
ЖанрРолевая игра
ИздательГильдия судей
Тип СМИРаспечатать

Порталы Торша это дополнение к фантазия ролевые игры опубликовано Гильдия судей в 1980 г.

Краткое содержание сюжета

Порталы Торша - сеттинг кампании для персонажей среднего уровня, фантастический мир, доступный через волшебный портал. Кратко описан доисторический мир Торша (включая встречи в дикой природе), с более подробными описаниями двух городов (один человек, один ящер) и мини-сценарий, действие которого происходит в башне ящера-волшебника.[1]

Порталы Торша представляет собой небольшой континент, в основном населенный людьми-ящерицами и доисторическими рептилиями, а также сообществом плато, где доминируют люди. Приключение включает в себя встречи в подземельях, руинах и дикой природе. Порталы телепортации, построенные заблудшей расой, разбросаны по континенту Торш; один или несколько могут быть использованы для проезда в и из DM домашний мир.[2]

Предпосылка этого модуля заключается в том, что древняя раса создала серию порталов, которые соединяли миры, а затем вымерли. Типы и особенности различных порталов приведены вместе с таблицами для их создания для кампании. Этот модуль одобрен для использования с ДОБАВИТЬ. В приключении участвует человеческая колония на плато другой планеты. Сама планета в чем-то похожа на Землю, но на ней никогда не развивалось ничего, кроме ящериц, поэтому доминирующей местной расой являются Ящеры. Поскольку она имеет неземную биологическую систему, растения, произрастающие на этой планете, являются медленным ядом для людей. Одно плато, которое заселили потомки группы, сбежавшей туда через другой портал и оставшейся там, стало обитаемым.[3]

История публикации

Порталы Торша был написан Руди Крафт, с обложкой Поль Жакайс, и был опубликован Гильдия судей в 1980 году как 48-страничная книга.[1]

Прием

Аарон Олстон рассмотрел приключение в Космический геймер №31.[2] Он прокомментировал: «Любой, кто действительно интересуется сборным континентом людей-ящеров, может захотеть взглянуть на этот».[2] Он заявил, что «это приключение имеет одно преимущество в том, что оно специально разработано для доступа к любому количеству кампаний» из-за порталов, но добавил, что «логический доступ - не такой уж большой плюс. Приключение просто не очень интересно. Персонажи могут бродить по монстрам, собирать добычу и набираться опыта, и все это без особого удовольствия ».[2] Олстон завершил свой обзор заявлением: «В целом, это дополнение, вероятно, понравится только тем мастерам, которые не обладают достаточным воображением, чтобы создать что-то лучшее».[2]

Порталы Торша был рассмотрен в Дракон # 44 (декабрь 1980 г.) Уильям Фосетт. Он отметил, что порталы в приключении были «интересными и имели очевидное сходство с порталами. Д.Дж. Cherryh и другие научно-фантастические романы, использующие аналогичный подход ".[3] Он прокомментировал: «Большая часть модуля основана на взаимодействии людей с более многочисленными и физически более сильными людоящерами. Медленно ядовитая среда - это уникальный штрих, который заставит ваших игроков уделять больше внимания некоторым основам выживания, которые часто остаются в тени. магией и боевыми действиями ".[3] Фосетт добавил: «Планета, ее экономика, общества и т. Д. Дается даже более детально, чем обычно, и составляет значительную часть модуля. Приключение в этом модуле будет приключением в« дикой природе »(в отличие от "подземелье") в том, что здесь нет подробных целей. Это дает больше разнообразия, но дает Мастеру гораздо больше для подготовки ".[3] Он так прокомментировал презентацию: «Приводится несколько карт, некоторые покрывают весь континент. Большинство из них даны без масштаба, а на наиболее подробных будут показаны только части города. Более подробная информация предоставляется судье. Есть много идей. которые стоит использовать в модуле. Включено подробное описание динозавров (земного типа), а также несколько таблиц, которые могут быть полезны для создания встреч на любых затерянных плато на вашей собственной Земле. Искусство снова визуально приятное, но чаще всего не имеет прямого отношения к материалу, обсуждаемому на той же странице ".[3] Фосетт завершил свой обзор словами: «Это модуль, который может стать основой всей кампании. Здесь, безусловно, достаточно, чтобы сделать следующее проклятие (или ловушку телепортации) на другую планету больше, чем мимолетное разочарование. Есть даже средства возможного возврата через другой портал ".[3]

Рекомендации

  1. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 110. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е Олстон, Аарон (Сентябрь 1980 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер. Стив Джексон Игры (31): 26.
  3. ^ а б c d е ж Фосетт, Уильям (Декабрь 1980 г.). "Августа Дракона: А вот и Гильдия судей". Дракон (обзор) | формат = требует | url = (Помогите). TSR (44): 76.