Царства Меча и Грома - Realms of Sword and Thunder - Wikipedia

Царства Меча и Грома (или же РОСАТ) - игра для игры по электронной почте, выпущенная Empire Games, Inc.

Разработка

Фэнтези-игра была создана Гленном Холлидеем и Крисом Петерсоном и запущена в 1982 году.[1] Это был открытый игра, которая в 1984 году была человек модерируется с помощью компьютера.[1]

Геймплей

Царства Меча и Грома была игра для игры по почте, которая модерировалась как компьютером, так и человеком компанией Empire Games of Денвер, Колорадо,[2] сочетание ролевой игры и тактической экономики.[3] Действие игры происходит в 5 веке. Англия. В игре игроки сталкиваются со «всеми мифами и легендами древности», включая единорогов, драконов, кентавров и колдунов.[1]

Сначала игрок выбирает одну из одиннадцати рас для своего домашнего сообщества, а затем одну из семи профессий для своего лидера (берсерк, рыцарь, друид, жрец, колдун, знахарь или вор). Игра была двоякой: лидер бродил по сельской местности, исследуя новые земли и переживая приключения, в то время как игрок пытался увеличить благосостояние домашнего сообщества, обучая горожан новым ремеслам и навыкам, таким как изготовление доспехов, оружия и лодок. После того, как горожане овладели новым навыком, новый продукт был доступен для использования и торговли.[2]

Прием

В апрельском выпуске 1983 г. Дракон (Выпуск 72) Майкл Грей описал свой опыт лидера, который был знахаром, и назвал игру PBM «интригующей». В заключение он сказал: «Я чувствую, что до сих пор окупил свои деньги».[2]

Майк Шайд сделал обзор игры в выпуске журнала за ноябрь / декабрь 1984 г. Paper Mayhem. В качестве положительных моментов он включил «широко открытый» стиль игры, дающий большую свободу действий, полезный информационный бюллетень и модифицированный конкурс «Экскалибур».[4] Минусом была относительно высокая стоимость.[4] Шейд пришел к выводу, что «хорошее намного перевешивает плохое» в этой игре, отметив, что она почти так же хороша, как «лучшие ролевые кампании», которые он видел, и лучше многих.[4]

Джим Гулд рассмотрел Царства Меча и Грома в Космический геймер № 73.[3] Гулд прокомментировал, что «необычное - это более чем половина удовольствия, и Царства Меча и Грома, веселье продолжается. Я без колебаний рекомендую РОСАТ как лучший фэнтезийный PBM, который я видел ».[3]

Другие отзывы

  • "Коммерческая сцена PBM", Кэти Бродяги, Выпуск 10 (октябрь 1984 г.), стр. 5

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c Шайд, Майк (ноябрь – декабрь 1984 г.). «Царства Меча и Грома». Paper Mayhem. № 9. с. 17.
  2. ^ а б c Грей, Майкл (апрель 1983 г.). «Сцена PBM: факты, которые вы можете использовать, когда ВЫ выбираете, в какую игру играть». Дракон. TSR, Inc. (72): 31–32.
  3. ^ а б c Гулд, Джим (март – апрель 1985 г.). «Сохраняя сообщение: Царства Меча и Грома». Космический геймер. Стив Джексон Игры (73): 27–28.
  4. ^ а б c Шайд, Майк (ноябрь – декабрь 1984 г.). «Царства Меча и Грома». Paper Mayhem. № 9. с. 18.