Продвинутый игровой движок Rockstar - Rockstar Advanced Game Engine - Wikipedia

Продвинутый игровой движок Rockstar
Rockstar Advanced Game Engine Logo.svg
Город Лос-Сантос в Grand Theft Auto V: игра использует множество графических функций RAGE, таких как глубина резкости, большое расстояние прорисовки и подробные погодные эффекты.
Город Лос-Сантос, как видно на Grand Theft Auto V: В игре используются многие графические функции RAGE, такие как глубина резкости, высоко расстояние прорисовки и подробные погодные эффекты.
Разработчики)Технологическая группа RAGE (Rockstar Сан-Диего )
ПО промежуточного слоя
ИнструментыРедактор Rockstar
Платформа
ПредшественникДвижок игры ангела
ЛицензияПроприетарный

В Продвинутый игровой движок Rockstar (ЯРОСТЬ) это проприетарный игровой движок разработан RAGE Technology Group, разделение из Rockstar Games ' Rockstar Сан-Диего студия. Начиная с первой игры, Rockstar Games представляет настольный теннис в 2006 году выпущен для Xbox 360 и Wii, движок использовался внутренними студиями Rockstar Games для разработки продвинутых открытый мир игры для консолей и компьютеров.

История

До разработки Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) Rockstar Games и прежде всего ее Rockstar North студия, в основном используется Критерийные игры ' RenderWare движок для разработки игр для Майкрософт Виндоус, PlayStation 2 и Xbox, например, ранний 3D рассрочка в Grand Theft Auto франшиза.[1] В 2004 году Criterion Games была приобретена Electronic Arts, что побудило Rockstar Games отказаться от RenderWare и открыть RAGE Technology Group как разделение из Rockstar Сан-Диего.[2] RAGE Technology Group приступила к разработке того, что позже станет RAGE, на основе предыдущего движка Angel Game Engine (AGE) от Rockstar San Diego.[3] Первой игрой, в которой использовался движок, была Rockstar San Diego's Rockstar Games представляет настольный теннис, выпущен для Xbox 360 23 мая 2006 г.[4] и портирован к Wii более года спустя. С тех пор RAGE интегрирует сторонние промежуточное ПО составные части Эйфория[5] и Пуля, как движок анимации персонажей и движок физики соответственно.[6][7]

На консоли седьмого поколения, PlayStation 3 и Xbox 360, RAGE часто видел несоответствие в оптимизации оборудования: основные игры на PlayStation 3 обычно имели более низкое разрешение и незначительные графические эффекты, как в Grand Theft Auto IV (720p против 640p),[8][9] в Midnight Club: Лос-Анджелес (1280x720 пикселей против 960x720 пикселей)[10] И в Red Dead Redemption (720p против 640p).[11] Несмотря на проблемы с равенством оптимизации, в июле 2009 г. Крис Стед из IGN оценил RAGE как один из «10 лучших игровых движков [7-го] поколения», заявив: «У RAGE много сильных сторон. Его способность управлять большими потоковыми мирами, сложными А.И. аранжировки, погодные эффекты, быстрый сетевой код и множество стилей игры будут очевидны любому, кто играл GTA IV."[12]

С момента выпуска Макс Пейн 3, двигатель поддерживает DirectX 11 и стереоскопический 3D рендеринг за персональные компьютеры.[13] Макс Пейн 3 также отметила первый раз, когда ЯРОСТЬ был способен отображать одинаковое разрешение 720p в игре как на PlayStation 3, так и на Xbox 360.[8] Это преимущество было достигнуто также в Grand Theft Auto V, который отображается с разрешением 720p на обеих консолях.[14]

Для обновленных версий Grand Theft Auto V, RAGE переработан для восьмое поколение игровых консолей, с 1080p поддержка разрешения как для PlayStation 4 и Xbox One.[15] Версия игры для ПК, выпущенная в 2015 году, показала поддержку RAGE Разрешение 4K и частота кадров в 60 кадров в секунду, а также более мощный рисовать расстояния, Фильтрация текстур, и улучшенный отображение теней и мозаика качественный.[16]

Позже RAGE будет усовершенствован с выпуском Red Dead Redemption 2 в 2018 году поддерживая физический рендеринг, значения объемных облаков и тумана, предварительно рассчитанные глобальное освещение[17] также как и Вулкан рендерер в версии для Windows.[18]

Игры с использованием RAGE

ГодЗаголовокПлатформа (и)Разработчики)
2006Rockstar Games представляет настольный теннис[19]Xbox 360, WiiRockstar Сан-Диего
2008Grand Theft Auto IV[20]Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360Rockstar North
Midnight Club: Лос-Анджелес[21]PlayStation 3, Xbox 360Rockstar Сан-Диего
2009Grand Theft Auto IV: Потерянные и проклятыеMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Rockstar North
Grand Theft Auto: Баллада о Гей Тони
2010Red Dead Redemption[22]PlayStation 3, Xbox 360Rockstar Сан-Диего
Red Dead Redemption: Кошмар нежити
2012Макс Пейн 3[23]macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Rockstar Studios
2013Grand Theft Auto V[24]Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox серии X / SRockstar North
2018Red Dead Redemption 2[25]Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox OneRockstar Studios

Рекомендации

  1. ^ 1UP Staff (12 сентября 2005 г.). ""Это игра, которая поставит PSP на первое место."". 1Up.com. Архивировано из оригинал 26 мая 2016 г.
  2. ^ Миттлер, Патрик (26 декабря 2013 г.). "Seite 2: Die wichtigsten Spiele-Engines - Hinter den Hits" [Страница 2: Самые важные игровые движки - за хитами]. GameStar (на немецком). В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  3. ^ 1UP Staff (23 апреля 2008 г.). «Rockstar объясняет технологии GTA4 с новыми экранами». 1Up.com. Архивировано из оригинал 9 октября 2016 г.
  4. ^ Клепек, Патрик (4 января 2016 г.). «В тот раз Rockstar сделали игру в настольный теннис». Котаку. В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  5. ^ Маккинд, Кирк (12 февраля 2017 г.). «Девять лет спустя одна функция в GTA4 никогда не была улучшена - вот ее история». В архиве с оригинала 13 марта 2018 г.. Получено 13 марта, 2018.
  6. ^ Арендт, Сьюзен (28 февраля 2007 г.). «Rockstar наполняет свои игры эйфорией». Проводной. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  7. ^ Хардвидж, Бен (17 февраля 2011 г.). "AMD обсуждает игровую физику графических процессоров: физика пули - будущее физики, ускоренной графическим процессором?". Bit-Tech. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  8. ^ а б Морган, Томас (22 мая 2012 г.). "Face-Off: Max Payne 3". Eurogamer. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  9. ^ Лидбеттер, Ричард (5 мая 2008 г.). «Grand Theft Auto IV: PS3 против Xbox 360: Special • Стр. 3». Eurogamer. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  10. ^ Лидбеттер, Ричард (4 ноября 2008 г.). «Xbox 360 против PS3 Face-Off: Раунд 15 • Стр. 3». Eurogamer. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  11. ^ Пекхэм, Мэтт (19 мая 2010 г.). «Анализ: Red Dead Redemption на PS3 против Xbox 360». Компьютерный мир. В архиве из оригинала 4 июля 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  12. ^ Стед, Крис (15 июля 2009 г.). «10 лучших игровых движков этого поколения». IGN. В архиве с оригинала 23 мая 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  13. ^ Даттон, Фред (22 марта 2012 г.). «ПК Max Payne 3 поддерживает DirectX 11, 3D». Eurogamer. В архиве из оригинала 24 марта 2012 г.. Получено 26 марта, 2012.
  14. ^ Морган, Томас (17 сентября 2013 г.). «Противостояние: Grand Theft Auto 5». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 сентября 2013 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  15. ^ «GTAV: IGN предоставляет новые подробности - раскрыты впечатления от первого лица». Rockstar Games. 4 ноября 2014 г. В архиве с оригинала 16 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  16. ^ Морган, Томас (21 апреля 2015 г.). «Face-Off: Grand Theft Auto 5 на ПК». Eurogamer. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  17. ^ Линнеман, Джон (25 октября 2018 г.). «Анализ Red Dead Redemption 2: уникальное технологическое достижение». Eurogamer. Получено 24 февраля, 2020.
  18. ^ «Анализ производительности ПК Vulkan и DX12 Red Dead Redemption 2». KitGuru.
  19. ^ Тотило, Стивен (4 мая 2006 г.). «Первое правило клуба пинг-понг: поговорим об игре в настольный теннис Rockstar». MTV. В архиве с оригинала 14 января 2018 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  20. ^ Торсен, Тор (15 июня 2006 г.). "Grand Theft Auto IV с двигателем для настольного тенниса?". GameSpot. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  21. ^ Ропер, Крис (23 августа 2007 г.). "Полуночный клуб: превью Лос-Анджелеса". IGN. В архиве с оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  22. ^ Брамвелл, Том (4 февраля 2009 г.). «Rockstar представляет Red Dead Redemption». Eurogamer. В архиве с оригинала 30 мая 2012 г.. Получено 30 октября, 2011.
  23. ^ Брамвелл, Том (10 июня 2009 г.). "Обыкновенный Макс Пейн 3 увидел". Eurogamer. В архиве из оригинала 18 февраля 2012 г.. Получено 30 октября, 2011.
  24. ^ «Советы Rockstar по игре: учитесь у легенд рейтинга Max Payne 3». Rockstar Games. 10 октября 2012 г. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  25. ^ Линнеман, Джон (3 октября 2017 г.). «Анализ передовых технологий Red Dead Redemption 2». В архиве с оригинала 15 февраля 2018 г.. Получено 15 февраля, 2018.