Санаторий (видео игра) - Sanitarium (video game) - Wikipedia

Санаторий
Санаторий Coverart.jpg
Разработчики)DreamForge Развлечения
DotEmu (iOS, Android)
Издатель (ы)Игры ASC
DotEmu (iOS, Android)
Дизайнер (ы)Майкл Николсон
Программист (ы)Чад Фриман
Художник (ы)Эрик Раниер Райс
Майкл Николсон
Брайан Шутцман
Писатель (ы)Майкл Николсон
Крис Пасетто
Композитор (ы)Стивен Беннетт
Джейми МакМенами
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, iOS, Android
РелизWindows
iOS
  • WW: 29 октября 2015 г.
Жанр (ы)Приключение в режиме point-and-click
Режим (ы)Один игрок

Санаторий это психологический ужас приключенческая видеоигра в жанре point-and-click который изначально был выпущен для Майкрософт Виндоус. Он был разработан DreamForge Развлечения и опубликовано Игры ASC в 1998 г.[2] Это был коммерческий успех, объем продаж составил около 300 000 единиц. В 2015 году был портирован на iOS.[3] и Android-устройства.[4]

участок

После автомобильной аварии он теряет сознание, мужчина выходит из комы с полностью забинтованным лицом и обнаруживает, что его поместили в изгнание. санаторий и что он не может вспомнить, кто он или откуда он, или как он оказался там, хотя его сокамерники, кажется, знают его просто как «Макс». По мере того, как он углубляется в коридоры приюта в поисках ответов, Макс обнаруживает, что его переносят в различные темные и потусторонние места: небольшой город, населенный только уродливыми детьми и контролируемый злобной инопланетной сущностью, известной только как «Мать», сумасшедший цирк, окруженный бескрайним океаном и терроризируемым человеком, похожим на кальмара, инопланетным ульем, наводненным насекомыми-киборгами, и деревней ацтеков, опустошенной возвращением бога Кецалькоатль. Между каждым воображаемым эпизодом Макс возвращается на территорию убежища, смешивая реальное и нереальное, с каждым разом все ближе к восстановлению своей памяти и раскрытию правды, окружающей таинственного доктора Моргана, главы психиатрической больницы. Он помнит смерть своей младшей сестры Сары много лет назад и настоящую причину его помещения в лечебное учреждение.

Геймплей

В игре используется с высоты птичьего полета перспектива и невыложенный плиткой 2D навигационная система. Каждый мир и сеттинг обладают особой атмосферой, которая представляет либо реальный мир, либо воображаемый мир, либо смесь обоих главных героев. Во многих случаях это неясно для игрок если мир, в котором находится персонаж, реален или является продуктом собственного воображения Макса. Эта нечеткость подчеркивает большую часть ужаса, изображаемого в игре.[5][6]

Игра разделена на разные уровни или «главы», каждая из которых имеет свой стиль и атмосферу. Игрок должен находить подсказки, решать головоломки и взаимодействовать с другими персонажами, чтобы достичь финального испытания, где игрок должен дойти до конца пути, избегая препятствий. Если игрок не может этого сделать (например, будучи убитым), то игрок переносится обратно в начало пути без потери прогресса, таким образом, Игра окончена в этой игре не существует. Когда игрок достигает конца пути, начинается кинематографический ролик, и игра переходит к следующей главе.[5][6]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр83%[7]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4.5 / 5 звезд[5]
Следующее поколение4/5 звезд[11]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)63%[8]
ПК-геймер (НАС)89%[9]
Компьютерные игры Стратегия Плюс4.5 / 5 звезд[10]
Компьютерные игрыА-[12]

Санаторий был коммерчески успешным. По словам Майка Николсона из DreamForge, игра продана примерно 300 000 копий.[13] Крис Келлнер из DTP Entertainment, который обработал Санаторий's Немецкая локализация, по отчетам, его пожизненные продажи составили от 10 000 до 50 000 копий в регионе.[14]

В соответствии с ПК-ускоритель, Санаторий был «успехом критиков», который помог поднять престиж DreamForge Intertainment как компании.[15]

Награды

Санаторий выиграл Компьютерный игровой мир'награда 1998 года "Лучшее приключение", связанная с Мрачное фанданго. Редакторы писали, что игра «появилась из ниоткуда, чтобы представить самую жуткую, самую убедительную и лучше всего рассказанную историю года, без исключений».[16] Компьютерные игры Стратегия Плюс, PC Gamer США, GameSpot, IGN и Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) все номинированы Санаторий лучшей приключенческой игрой 1998 года, но проиграла эти награды Мрачное фанданго.[17][18][19][20][21] PC Gamer США'редакторы отметили, что Санаторий "наполнен красивой графикой, интересными персонажами и хорошо продуманными головоломками и является обязательным для любого настоящего искателя приключений".[20]

Игра также была номинирована на награды GameSpot «Лучшая история» и «Выдающиеся достижения в развитии персонажей или сюжетов» от AIAS, которые достались Стар Крафт и Покемон Красный и Синий, соответственно.[18][22]

Наследие

В 2013 году программист из Санаторий команда разработчиков анонсировала проект на Kickstarter называется Оттенки здравомыслия это рекламировалось как духовный преемник к Санаторий.[23] Проект не получил финансирования.[24] В 2015 году финансируемая Kickstarter приключенческая игра под названием Стазис был выпущен южноафриканской независимой студией The Brotherhood. Его сравнивали с Санаторий.[25][26][27]

29 октября 2015 г. DotEmu выпустила порт Sanitarium для iOS с сенсорным управлением, динамической системой подсказок, достижениями и системой автоматического сохранения.[3]

В 2011, Приключенческие геймеры названный Санаторий 36-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[28]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Джентри, Перри (21 апреля 1998 г.). «Когда выйдет эта игра?». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
  2. ^ Пазетто, Крис (1998-12-04). "Постмортем: Санаторий DreamForge". Гамасутра. В архиве из оригинала 2011-06-06. Получено 2011-08-16.
  3. ^ а б Apple, Inc. "Санаторий ДотЭму". Предварительный просмотр iTunes. В архиве из оригинала 29 ноября 2015 г.. Получено 25 ноября 2015.
  4. ^ «Санаторий - приложения для Android в Google Play». В архиве из оригинала 9 декабря 2015 г.. Получено 29 декабря 2015.
  5. ^ а б c Грин, Джефф (сентябрь 1998 г.). "Сумасшедший". Компьютерный игровой мир. Зифф Дэвис (170): 238, 239. Архивировано с оригинал 16 августа 2000 г.
  6. ^ а б Дельгадо, Франциско, изд. (Февраль 1999 г.). «Санаторий - Гениальный Локура» [Санаторий - Безумный гений]. MicroManía (на испанском). Мадрид, Испания: Hobby Press, S.A. 3 (Tercera epoca) (49): 92–95.
  7. ^ «Рейтинговые обзоры». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 27.07.2014. Получено 2014-10-04.
  8. ^ Смит, Джон (апрель 1999 г.). "Отвратительный". PC Gamer UK (68). Архивировано из оригинал 26 июня 2002 г.
  9. ^ Пул, Стивен (август 1998 г.). "Санаторий". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 26 февраля 2000 г.
  10. ^ Альтман, Джон (20 июня 1998 г.). "Санаторий". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 18 декабря 2002 г.
  11. ^ Персонал (август 1998 г.). "Санаторий". Следующее поколение (44): 88.
  12. ^ Худак, Крис (17 июня 1998 г.). "Санаторий Рассмотрение". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 31 августа 1999 г.
  13. ^ Мейсон, Грэм (сентябрь 2014 г.). "Изготовление: Санаторий". Ретро Геймер (132): 88–91.
  14. ^ "The Lounge; Интервью с DTP". Инвентарь. № 10. Просто приключение. Ноябрь 2003. С. 20–23. Архивировано из оригинал 13 августа 2006 г.
  15. ^ Персонал (май 1999 г.). «В центре внимания разработчиков: DreamForge Intertainment». ПК-ускоритель (9): 121.
  16. ^ Персонал (апрель 1999 г.). "Компьютерный игровой мир'премия Премьер-министр 1999 года; CGW Представлены лучшие игры 1998 года ». Компьютерный игровой мир (177): 90, 93, 96–105.
  17. ^ Сотрудники IGN (29 января 1999 г.). «Награда IGNPC's Best of 1998». IGN. Архивировано из оригинал 4 апреля 2002 г.
  18. ^ а б Сотрудники. "Лучшее и худшее от GameSpot 1998 года". GameSpot. Архивировано из оригинал 15 августа 2000 г.
  19. ^ "Вторая награда за интерактивные достижения; персональный компьютер". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 4 ноября 1999 г.
  20. ^ а б Персонал (март 1999 г.). "Пятый ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.
  21. ^ Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 3 февраля 2005 г.
  22. ^ «Награда за второе интерактивное достижение; награда за искусство». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 11 октября 1999 г.
  23. ^ "Оттенки здравомыслия". В архиве из оригинала от 07.12.2013. Получено 4 октября, 2014.
  24. ^ "Приключенческий психологический хоррор Shades of Sanity Роберта Дж. Сереса, Кита Леонарда - Kickstarter". Kickstarter. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 1 сентября 2015.
  25. ^ Матулеф, Джеффри (3 декабря 2013 г.). "Изометрический жанр ужасов" Стэйсис "пробуждается на Kickstarter". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 10 сентября 2015.
  26. ^ Меер, Алек (19 мая 2014 г.). «Санитавесомиум: СТАСИС не стоит на месте». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 10 сентября 2015.
  27. ^ Клепек, Патрик (2 сентября 2015 г.). «Стазис показывает, насколько пугающим может быть приключение в жанре point-and-click». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 14 сентября 2015 г.. Получено 10 сентября 2015.
  28. ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 4 июня 2012 г.

внешняя ссылка