Индустрия настольных игр - Tabletop game industry

В индустрия настольных игр это сектор экономики участвует в разработке, маркетинге и монетизации игр, которые входят в сферу настольные игры, который включает в себя игральные кости и карточные игры. Согласно с Statista рынок настольных игр в 2017 году оценивался примерно в 7,2 миллиарда долларов США, и ожидается, что он вырастет на 4,8 миллиарда долларов в течение следующих 6 лет.[1]

Поскольку большая часть игры требует автономных встреч, игроки могут принять участие через встречи или различные настольные выставки, проводимые по всему миру, которые поддерживаются как разработчиками игр, так и игроками. Некоторые люди, занятые в индустрии настольных компьютеров, сосредотачиваются на сборе ценных игровых карт, игр или фигур, поскольку считают, что ценность карт намного выше, чем их первоначальная стоимость производства и продажи. Эта смесь людей составляет рыночную структуру, которая может дать рынку настольных игр множество возможностей.

Классификация игр

Настольные игры иногда называют настольными играми, но не ограничиваются играми, в которых для игры требуется игровая доска.[1] Эти игры обычно основаны на стратегии, случайности или их комбинации.[1] Игры, которые традиционно называют настольными, включают: настольные игры, карточные игры, игра в кости, игры с бумагой и карандашом, настольные ролевые игры, стратегические игры, и игры на основе плитки.

Эти типы игр обычно включают шахматные доски, игровые фигуры, фигурки, карты, кости и множество других аксессуаров, которые различаются в зависимости от сложности вовлеченной игры. Шахматы часто упоминается как классический пример настольной игры для двух игроков. Настольные игры могут быть ориентированы на одного или нескольких людей одновременно, а количество игроков зависит от размера и правил игры.

Обработать

По словам автора и изобретателя игр Брайана Тинсмана, среднестатистическая компания по производству настольных игр не создает свои собственные игры, а вместо этого покупает или лицензирует их у независимых изобретателей. Эти изобретатели представят свои игры потенциальным покупателям после того, как предложат игровую идею и прогонят прототип через несколько групп тестирования и исправлений.[2] Если презентация пройдет успешно, игра будет проходить через художественный отдел издателя, который будет работать над оформлением и графическим дизайном игры, пока игра дорабатывается и готовится для производственной группы, которая выберет физические игровые материалы и подготовит обложку для проходить через машины, используемые для печати игры.[2] После этого игра обычно отправляется дистрибьюторам, которые продают ее розничным торговцам массового потребления и специализированным магазинам / магазинам для хобби. Если издатель очень большой, он может распространять игры без использования дистрибьютора.[2] Многие североамериканские компании используют фабрики в Китае для производства своих игр.[2] что может сделать тарифы или законы о китайском импорте, имеющие большое значение для компаний.[3]

Тинсман утверждает, что для изобретателей игр существует четыре основных рынка настольных игр: массовый рынок, игры для хобби, американские специализированные игры и европейские игры. Игры для массового рынка - это игры, предназначенные для широкой публики, тогда как игры для хобби ориентированы на более конкретный рынок и в основном делятся на три категории: ролевые игры, игры с миниатюрами и карточные игры.[2] Американские специализированные игры состоят из игр, которые не попали бы в две предыдущие категории, в то время как европейский игровой рынок в основном состоит из игр, выпущенных немецкими компаниями, большинство из которых не переведены на английский и не переданы в США.[2]

Выбрать поставщиков

Есть тысячи издателей настольных игр по всему миру, вот некоторые из самых крупных.

Asmodee Editions (Группа)

Asmodee - французский издатель настольных, карточных и ролевых игр, основанный в 1995 году. По состоянию на 2019 год компания насчитывает 11 студий разработки, 11 бизнес-подразделений по распространению продукции и более 750 сотрудников по всему миру.[4] Настольные игры, выпущенные Asmodee, включают Катан, Звездные войны: X-wing, Билет на поезд, Ужас Аркхема и Пандемия.

Hasbro

Hasbro - международная компания, занимающаяся играми и развлечениями, штаб-квартира которой находится в Потакете, штат Род-Айленд. Большая часть продукции производится в Восточной Азии.[5] Продукты, выпускаемые Hasbro, включают МОНОПОЛИЯ, МАГИЯ: СОБРАНИЕ , а D&D серии.

Mattel

Mattel - американская транснациональная компания по производству игрушек, основанная в 1945 году, со штаб-квартирой в Эль-Сегундо, Калифорния.[6]

Равенсбургер

Равенсбургер AG - немецкая компания по производству игр и игрушек и издательство.[7] Компания известна такими играми, как серия игр-головоломок.[8]

Настольные игры

Настольная игра - это настольная игра, в которой используются фишки или шт перемещать или размещать на заранее размеченной поверхности или «доске» в соответствии с набором правил. Некоторые игры основаны на чистом стратегия, но многие из них содержат элемент шанс; а некоторые - чисто случайно, без элемента мастерства

Хотя рынок настольных игр оценивается меньше, чем видеоигры, он также значительно вырос с конца 1990-х годов.[9] Статья 2012 г. в Хранитель описал настольные игры как «возвращение».[10] Другой пример, сделанный в 2014 году, дал оценку, согласно которой рост рынка настольных игр с 2010 года составляет «от 25% до 40% в год», и охарактеризовал нынешнее время как «золотую эру для настольных игр».[9] Рост популярности настольных игр был связан с улучшением качества (более элегантный механика, компоненты, иллюстрации и графика), а также повышение доступности благодаря продажам через Интернет.[9]

По оценкам 1991 года, мировой рынок настольных игр составлял более 1,2 миллиарда долларов.[11] По оценке 2001 года, рынок "настольных игр и головоломок" Соединенных Штатов оценил его в менее 400 миллионов долларов, а для Соединенного Королевства - около 50 миллионов фунтов стерлингов.[12] Оценка корейского рынка на 2009 год составила 800 миллионов вон.[13] и другая оценка американского рынка настольных игр на тот же год составляла около 800 миллионов долларов.[14] По оценкам 2011 года, китайский рынок настольных игр превысил 10 миллиардов. юань.[15] (По некоторым оценкам, настольные игры могут быть разделены коллекционная карта, миниатюрные и ролевые игры; например, другая оценка 2014 года, отличающая настольные игры от других типов игр для хобби, дала оценку рынка США и Канады всего в 75 миллионов долларов, при этом общий размер того, что он определил как рынок хобби-игр, составил более 700 миллионов долларов.[16] с оценкой 2015 года, предполагающей стоимость почти 900 миллионов долларов[17]По оценке 2013 года, размер немецкого рынка игрушек составляет 2,7 миллиарда евро (из которых рынок настольных игр и головоломок оценивается примерно в 375 миллионов евро), а рынок Польши - 2 миллиарда 280 миллионов евро. злотые соответственно.[18] На душу населения в 2009 году Германия считалась лучшим рынком с наибольшим количеством проданных игр на одного человека.[19]

Игровые соглашения

Настольная игра Xcom на выставке 2015 gdc.jpg

Игровые соглашения - это большие собрания, посвященные различным типам игр, в том числе настольным играм. Эти мероприятия могут варьироваться по размеру от небольших однодневных выставок до крупных многодневных мероприятий. Соглашения о настольных играх обычно предоставляют игрокам площадки для проведения мероприятий экспонентов или тестирования настольных игр, которые еще не были выпущены. Игровые соглашения часто можно разделить на две категории: небольшие соглашения и большие соглашения. Чаще всего на небольшие собрания приезжают местные жители, и их посещают от 200 до 5000 человек. Они часто ориентированы на объединение людей для игры в игры и могут не иметь выставочных залов. Крупные конференции могут собирать участников со всей страны или земного шара и могут вместить от 15 000 до 200 000 человек. Ежегодно по всему миру проводится несколько сотен игровых конвенций.[20]

На съездах обычно есть комната или зал дилера, где посетители могут покупать игры у продавцов. Посетители также могут приобрести билеты напрямую у издателя, что наиболее часто встречается на крупных конференциях. На некоторых конвенциях также есть большой зал для мероприятий, где участники могут зарегистрироваться, чтобы играть в определенные игры или участвовать в соревнованиях.[21]

Выберите правила настольных игр

использованная литература

  1. ^ а б c «Стоимость мирового рынка настольных игр 2017-2023 гг.». Statista. Получено 2019-10-27.
  2. ^ а б c d е ж Жестянщик, Брайан. «Понимание индустрии настольных игр». Мастерская игрового дизайна. Получено 2019-10-28.
  3. ^ Холл, Чарли (17.05.2019). «Торговая война Трампа с Китаем вызывает серьезные опасения в индустрии настольных игр». Многоугольник. Получено 2019-10-28.
  4. ^ "Главная | Асмоди США". www.asmodeena.com. Получено 2019-10-16.
  5. ^ shop.hasbro.com https://shop.hasbro.com/en-us. Получено 2019-10-16. Отсутствует или пусто | название = (Помогите)
  6. ^ «Mattel Inc | Официальный дом игрушек и брендов Mattel». www.mattel.com. Получено 2019-10-16.
  7. ^ «Равенсбургер - головоломки, игры, рукоделие и наука». www.ravensburger.us. Получено 2019-10-16.
  8. ^ Рынки, исследования и. «Обзор и прогноз мирового рынка настольных игр на 2018–2023 годы: основные игроки - Asmodee Editions, Hasbro, Mattel и Ravensburger». www.prnewswire.com. Получено 2019-10-16.
  9. ^ а б c Даффи, Оуэн (25 ноября 2014 г.). «Золотой век настольных игр: общительный, талантливый и управляемый Интернетом». хранитель.
  10. ^ Фриман, Уилл (2012-12-09). «Почему настольные игры возвращаются». хранитель.
  11. ^ Скэнлон, Дженнифер (2001). "Настольные игры". В Брауне, Рэй Бродус; Браун, Пэт (ред.). Путеводитель по популярной культуре США. Популярная пресса. п. 103. ISBN  978-0-87972-821-2.
  12. ^ «Итак, вы изобрели настольную игру. Что теперь?». Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 26 ноября 2014.
  13. ^ «Образовательные игры становятся популярными». The Korea Times. 22 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 5 января 2016 г.
  14. ^ «Монополия, Candy Land может предложить убежище семьям в период рецессии». Архивировано из оригинал 26 ноября 2014 г.
  15. ^ «Обзор китайского рынка настольных игр». Настольная игра LP. Архивировано из оригинал 21 февраля 2016 г.
  16. ^ «Рынок хобби-игр достиг 700 миллионов долларов». ICv2.
  17. ^ «РЫНОК HOBBY GAMES ПОДВИГАЕТСЯ ДО 880 МЛН ДОЛЛАРОВ». ICv2.
  18. ^ "Pamiętacie Eurobiznes? Oto wielki powrót gier planzowych, dla których oni zarywają noce". Menstream.pl. 2013-04-16. Архивировано из оригинал 5 января 2016 г.
  19. ^ «Убийца монополии: идеальная немецкая настольная игра переопределяет жанр». ПРОВОДНОЙ. 2009-03-23. Архивировано из оригинал 10 мая 2015 г.. Получено 23 апреля 2015.
  20. ^ «База данных и руководство по игровым соглашениям». Получено 2020-07-22.
  21. ^ Лонгвелл, Элайджа (2017-08-09). «Руководство по конвенциям по настольным играм на 2019 год». Meeple Mountain. Получено 2019-10-16.