Маджонг для трех игроков - Three player mahjong

Маджонг для трех игроков
Маджонг в Ханчжоу.jpg
Игра в маджонг Ханчжоу, Китай
Маджонг для трех игроков
Игроки3
Время установки2–5 минут
Время игрыЗависит от вариантов и / или правил дома / турнира. Быстрый. 5-15 мин.
Случайный шансда
Возрастной диапазон12 лет и старше
Требуются навыкиТактика, наблюдение, память, анализ рисков

Маджонг для трех игроков это вариант маджонга для трех игроков, а не более распространенный вариант для четырех игроков. Это не простая адаптация маджонга для четырех игроков, подходящая только для трех игроков, но имеет свои собственные правила и особенности, которые ставят его отдельно от более стандартных вариантов. Используемое оборудование и основные механизмы очень похожи на варианты для четырех игроков, хотя некоторые плитки удалены, определенные игры запрещены, а система подсчета очков упрощена.[1] Игра принята в некоторых Азиатский страны, в то время как другие игнорируют или пренебрегают ими.

В маджонг на троих играют в основном в Япония, Корея и Малайзия. В этой статье основное внимание уделяется правилам из двух предыдущих (Япония / Корея), тогда как другие варианты рассматриваются в следующем разделе. Приведенные ниже правила являются наиболее часто используемыми правилами корейского / японского маджонга для трех игроков, а дополнительные правила дома (дополнительные правила, которые могут использовать группы) перечислены позже. Существует множество возможных домашних правил, означающих, что маджонг для трех игроков может быть настолько простым или сложным, насколько предпочитают игроки.


Ванильные правила для трех игроков

Существуют основные правила, общие для различных маджонгов с тремя игроками:[2] вариации сыграны на корейском и японском языках.[3] Ниже представлены наиболее часто используемые правила с последующим списком вариантов. Те, кто наиболее знаком с распространенными версиями маджонга для четырех игроков, заметят удаление нескольких плиток (в первую очередь, большинства бамбуковых плиток), блюда не могут быть смешаны на сбросе, сброшенные карты кладутся перед игроками, игрок не может выиграть на сброс, который они уже сбросили сами, и заметно отличающаяся система подсчета очков.

Плитки

В маджонг для трех игроков используется стандартный набор для маджонга с удалением нескольких плиток. Во-первых, убирается северный ветер. 2-8 бамбука также удаляются. Четыре тайла сезона также удаляются, но четыре цветка остаются. Нет джокеров или каких-либо других дополнительных плиток.[4]

MJt1-.svg MJt2-.svg MJt3-.svg MJt4-.svg MJt5-.svg MJt6-.svg MJt7-.svg MJt8-.svg MJt9-.svg

Круги или точки с номерами от 1 до 9

MJw1-.svg MJw2-.svg MJw3-.svg MJw4-.svg MJw5-.svg MJw6-.svg MJw7-.svg MJw8-.svg MJw9-.svg

Персонажи с номерами от 1 до 9

MJs1b-.svg MJs9-.svg

Используются все четыре бамбука из 1 и 9 с удаленными 2–8

MJf1-.svg MJf2-.svg MJf3-.svg

Восток, Юг и Запад (Север опущен)

MJd3-.svg MJd2-.svg MJd1-.svg

Белый, зеленый и красный драконы

MJh5-.svg MJh6-.svg MJh7-.svg MJh8-.svgЧетыре цветка (по одному каждого)

Круги, символы и бамбук называются простыми плитками (они пронумерованы от 1 до 9, а в бамбуковом костюме используются только плитки 1 и 9). Есть три вида драконов и ветров (называемых почестями), каждый из которых не имеет числового значения. Как для простых, так и для почетных знаков есть четыре совпадающих плитки для каждого значения (т.е. четыре красных дракона и четыре точки II).

По рукам

Плитки раздаются так же, как и в других вариациях маджонга, только стены состоят всего из тринадцати плиток и используются только два кубика. Для тех, кто не знаком с укладкой стены, следующее объясняет это для трех игроков в маджонг.

Перемешивание плиток

Все плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз и перемешиваются. По соглашению все игроки должны участвовать в перемешивании, используя обе руки, строго и громко перемещая фишки по столу в течение длительного периода. Плитки могут перевернуться во время этого процесса, и игрокам следует как можно скорее перевернуть их лицевой стороной вниз, чтобы не идентифицировать расположение обнаруженных плиток.

Укладка плитки

Стены со сторонами света, включая дилера (E), вместе с порядком подсчета

Затем каждый игрок складывает ряд из 13 плиток, по две плитки перед собой (всего 26 плиток). Затем игроки складывают каждую сторону своей стопки вместе, образуя квадратную стену. Один из трех игроков должен построить четвертую стену.

Рисование плитки

Дилер бросает два кубика в квадратную стену и суммирует общую сумму. Считаем против часовой стрелки так, чтобы стена дилера была 1, 5 или 9, юг - 2, 6 или 10, а запад - 3, 7 или 11. Все остальные числа представляют четвертую стену (технически северную стену). Это определяет, с какой стороны стены будет производиться раздача плитки.

Используя ту же сумму на кубиках, дилер считает каждую стопку плиток на стене справа налево. Начиная с левого края подсчитанных стопок, дилер вытягивает четыре плитки для себя (две стопки по две плитки), а игроки против часовой стрелки вытягивают блоки из четырех плиток, пока у всех игроков не будет 12 плиток, так что стопки уменьшаются по часовой стрелке. Затем каждый игрок тянет последнюю плитку, чтобы составить руку из 13 плиток.

Раздача может проводиться более неформально (без использования кубиков и случайного разрушения дилером стены, где бы они ни выбрали). Игроки также могут более неформально сложить стену в виде треугольника для облегчения использования тремя игроками. В некоторых правилах стола дилер раздает все плитки.

При вытягивании 13-й фишки, чтобы завершить начальную руку, дилер (E) обычно также берет 14-ю фишку (обе выделены синим), чтобы начать игру.

Задача

Каждая рука игрока состоит из 13 плиток. Последовательно игроки берут плитку со стены и сбрасывают ее, пока у игрока не будет правильной руки. Большинство легальных рук состоит из 4 комбинаций из трех костей и одной пары одинаковых костей. Объединения также могут состоять из четырех плиток при определенных условиях, и есть несколько необычных и очень конкретных выигрышных комбинаций, которые имеют уникальный состав, нарушающий все правила. Эти правила игры обычно прерываются особыми розыгрышами, которые включают в себя кражу сброшенной игроком карты, формирование конга, укладку цветочной плитки в сторону и некоторые другие особые правила.

Состав рук

Руки состоят из четырех комбинаций и одной пары одинаковых плиток.

Плавки

Чау

Чоу - это набор, состоящий из трех частей одной масти (кружков или знаков) в числовой последовательности (т.е. 5-6-7 знаков или 2-3-4 точек). Он может состоять только из кругов или символов, поскольку оставшийся бамбуковый костюм больше не допускает последовательной числовой последовательности. Чоу должно состоять из трех плиток, две или четыре плитки не разрешены. В отличие от игры для четырех игроков, чау-чау для маджонга может быть создано только самим игроком (а не из бросков других игроков).

MJw2-.svg MJw3-.svg MJw4-.svg

MJt1-.svg MJt2-.svg MJt3-.svg

Понг

Понг - это набор, состоящий из трех одинаковых частей любой плитки (кроме цветов, которые являются бонусными плитками и всегда откладываются в сторону). Примеры: три красных дракона или три точки.

MJd1-.svg MJd1-.svg MJd1-.svg

MJt2-.svg MJt2-.svg MJt2-.svg

Kong

Конг - это особый вид понга, который состоит из всех четырех частей любой плитки. См. Ниже процедуры объявления конга. Это единственный набор, который позволяет использовать четыре плитки.

MJw6-.svg MJw6-.svg MJw6-.svg MJw6-.svg

MJf4-.svg MJf4-.svg MJf4-.svg MJf4-.svg

Глаз

Помимо 4 комбинаций (чау и / или понг / конг) в выигрышной руке также должен быть глаз. Глаз - это пара плиток (две одинаковых одинаковых плитки), например, два Зеленых Дракона или две 9 бамбука. Можно использовать любую простую плитку или плитку чести.

MJd2-.svg MJd2-.svg

MJs9-.svg MJs9-.svg

Общая игра

Повороты

Трое игроков начинают с 13 плитками, а дилер с четырнадцатью. Дилер начинает с сброса одной плитки. У всех игроков должно быть только 13 плиток в руке, не считая отложенных цветов и четвертой части любого конга, который у них может быть (который считается дополнительной плиткой). Любой объявленный конг или отложенный цветок заменяется плиткой от стены. После того, как дилер сбросил карту, следующий игрок берет следующую доступную плитку со стены (по часовой стрелке) и сбрасывает ее. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не сформирует правильную руку с 14-м тайлом, вынутым из стены. Игра может быть прервана по любой из следующих причин

Кража понга

Если игрок может использовать сброс оппонента для завершения игры в понг, игрок объявляет об этом (до того, как следующий игрок в свою очередь получит возможность взять карту со стены). Он поднимает сброшенную плитку, показывает две совпадающие части в своей руке и кладет их лицом вверх на стол перед своей рукой, а затем сбрасывает плитку. Игра продолжается, и следующий игрок (по часовой стрелке к игроку, который украл понг) берет свою очередь и снимает плитку со стены. Ранее сброшенный тайл не может быть использован для игры в понг (ни по какой другой причине) после того, как следующий игрок вытащит тайл из стены, что означает, что все заранее сброшенные тайлы неприкосновенны.

Кража конга

В любой момент во время своего хода игроки могут добавить фишку в руке к объявленному понгу (понг, который образовался в результате кражи его из сброса другого игрока). Игрок добавляет его в понг (кладет три в ряд и один поверх одного в середине) и берет плитку со стены, чтобы компенсировать дополнительную четвертую плитку конга. Если у игрока есть четыре одинаковых плитки, во время своего хода он может показать их другим игрокам в том, что считается скрытым конгом (поместив две плитки вверх ногами), и вытащит другую плитку из стены, чтобы компенсировать четвертую плитку в Конг.

Ограбление конга

Если игрок объявляет конг, а другому игроку эта фишка нужна, чтобы приготовить чау-чау и выиграть игру, игрок может объявить это и «пойти в маджонг» (выиграть). Это называется ограбление Конга. Это случается не часто.

Победа со сноса

Игрок, которому не хватает только одной фишки для формирования правильной руки (будь то завершение чау, понга, ока или специальной руки), может украсть сброс и побеждает (это имеет приоритет перед попыткой любых других игроков украсть плитку. Если двое игроков могут использовать тайл для игры в маджонг, игрок с наибольшим количеством очков забирает тайл.Если их руки равны, игрок, ближайший к игроку, который сбросил тайл, побеждает.

Выявление конгов и цветов (уточнено)

Выявление конга

Во время хода игроков (как упоминалось выше) в любой момент, если у них есть все четыре плитки одной плитки, они могут объявить скрытый конг (то есть 4-ю часть не была украдена). Игрок показывает фишки противникам, кладя все четыре в ряд двумя лицевой стороной вниз и двумя средними лицевой стороной вверх (поскольку другие игроки имеют право знать, от какой плитки теперь нет ни одной левой). Игрок берет лишний кусок с «конца» стены, чтобы собрать свою руку, а затем может сбросить.

Превращение понга в конг

Во время хода игроков, если понг был украден и теперь у них есть четвертая фишка, они могут добавить четвертую фишку в понг, чтобы сформировать конг. Игрок берет лишний кусок с конца стены.

Цветы

В тот момент, когда игрок поднимает цветок, он должен объявить об этом, отложить его в сторону и взять заменяющий кусок из середины.

Неровности (уточнены)

Изменения

Никакие изменения не могут быть внесены в понг или конг, которые уже были объявлены (их нельзя вернуть для создания чего-либо еще).

Кража конгов

Сброс не может быть украден, чтобы добавить четвертую фишку в понг, который уже был объявлен (украден и показан другим игрокам). Он может быть сформирован только игроком, взявшим 4-ую часть стены в свой ход.

Два игрока претендуют на сброс, чтобы выиграть

Если двум игрокам для победы нужна фишка (или от ограбления конга, что было бы невероятно редко), то игрок, который может сформировать руку с наибольшим количеством очков, берет ее и побеждает. Если у обоих игроков одинаковые очки рук, то игрок с наибольшим количеством бонусных очков забирает их и побеждает. Если это также равно, то игрок первым по часовой стрелке, а затем игрок, который сбросил, берет плитку и побеждает. Выигрыш всегда имеет приоритет перед формированием понга или конга. Два игрока не могут одновременно украсть фишку, чтобы сформировать понг или конг.

Кража чау

Кража чау разрешена в некоторых версиях маджонга, но не в этой версии или корейском маджонге. Вы не можете смешать чау со сбросом другого игрока.

Ошибки

Если отмечено, что у игрока в руке 14 фишек (не включая цветы или 4-ю фишку конга) после сброса (когда это не его ход) или, если на то пошло, больше четырнадцати или 12 или меньше, если игрок отнимает кусок, но не может сформировать правильный набор, забывает отложить цветок или имеет любую другую неправильность, за которую обычно сурово наказывают. Это зависит от домашних правил каждой группы игроков. Серьезные недостатки, такие как наличие 14 частей, должны включать вычитание очков. Утверждение о том, что он выиграл маджонг, не имея законной руки, должно быть серьезно наказано. Опрокидывание плитки другого игрока должно быть наказано. Вызов неправильного названия тайла (во время сброса) может быть одним из худших возможных нарушений, особенно если другой игрок обнаруживает, что он мог его украсть.

Священный сброс

В отличие от многих разновидностей маджонга, игрок не может выиграть со сносом, если он уже сбросил эту фишку ранее. Чтобы отслеживать сбросы, плитки не бросаются в центр, как в других версиях маджонга, а кладутся прямо перед их рукой, чтобы их история сброса была легко видна. Обычно это делается аккуратными рядами по семь-десять штук (в зависимости от предпочтений стола).

Матч

В конце каждой раздачи дилер переходит к игроку по часовой стрелке. Дилер всегда известен как восточный игрок, справа от него - как юг, а третий игрок - как запад. Эти направления чередуются с дилером. Три игры известны как раунд. Каждый раунд также назван в честь ветра. В матче последние 3 подхода по 3 руки (всего 9 рук): Восточный раунд (три руки), Южный раунд (три руки) и Западный раунд (три руки). В каждом раунде каждый игрок является дилером, один раз играя на восточной позиции (как дилер), а другие игроки занимают южную и западную позиции.

Пример игры на 9 рук
Номер рукиПреобладающий ветерИгрок 1Игрок 2Игрок 3
1ВостокВосток (дилер)ЮгЗапад
2ВостокЗападВосток (дилер)Юг
3ВостокЮгЗападВосток (дилер)
4ЮгВосток (дилер)ЮгЗапад
5ЮгЗападВосток (дилер)Юг
6ЮгЮгЗападВосток (дилер)
7ЗападВосток (дилер)ЮгЗапад
8ЗападЗападВосток (дилер)Юг
9ЗападЮгЗападВосток (дилер)

Независимо от того, выигрывает дилер или нет, есть ли победитель или нет, позиция ветра меняется каждый раз. В отличие от других версий маджонга, восток не дает никаких особых бонусов, он никоим образом не удваивает очки игроков. Если рука заканчивается ничьей (рука гуляша), победитель следующей руки сначала забирает надлежащие очки у своих оппонентов, а затем дополнительные 5 очков у каждого игрока. Дилер передает следующему игроку, даже если на руке гуляш. Если проводится вторая ничья (две руки гуляша подряд), победитель следующего раунда получает по 10 очков от каждого игрока в дополнение к другим своим очкам.

У стены обычно четыре стороны, но в неформальной игре может быть и три. Игроки могут продолжить игру во втором матче после окончания первого (набирая очки в двойном матче) или даже в тройном матче, что означает в общей сложности 27 рук.

Минимальные баллы за руки

Оценивается только рука победителя (руки других игроков не получают очков). Очки подсчитываются на основе индивидуальных наборов, которые есть у игрока, если они состоят из простых или отличных (например, кругов или драконов), если эти наборы соответствуют сиденью игрока (плитки ветра), как состав руки в целом (например, только одна масть или все понги и глаз) и специальные выкройки. Также бонусные баллы начисляются за наличие конгов, цветов и других критериев, упомянутых ниже. При введении в игру механика может быть настолько подавляющей, что никакие очки не могут быть начислены, и игроки просто пытаются выиграть любой подходящей рукой (0 очков), пока не будет понятна механика игры. Как только это будет достигнуто, игрок должен быть ознакомлен с таблицей минимального количества очков и должен быть поощрен к формированию рук, по крайней мере, из трех минимальных очков (передаваемых по сетам и / или общему составу руки и / или специальным схемам). В приведенной ниже таблице указаны все возможные баллы. Опытные игроки будут играть по более высокому минимуму.

Слияние и точечное урегулирование

Даже если у игрока легальная выигрышная комбинация, большинство домашних правил требует, чтобы игрок сначала набрал минимальное количество очков. Обычно они составляют три очка за игру новичков, шесть очков за промежуточную игру и 7+ очков за продвинутую игру. Бонусные баллы включаются в окончательный счет победителя, но не учитываются в минимальном количестве ручных баллов, необходимых игроку для игры в маджонг (то есть игрок должен иметь минимум ручных баллов, а не минимум ручных баллов плюс бонусные баллы. ).

Дискардер платит

Если игрок выигрывает, украв сброс, игрок, который сбросил, должен заплатить победителю удвоенное количество очков победителя (другой игрок ничего не платит). Оба игрока выплачивают победителю бонусные баллы.

Если игрок выигрывает от стены, оба игрока платят победителю ручные очки плюс бонусные очки.

Священный сброс

Священный сброс действует. Это означает, что игроки должны класть свои сбросы перед собой аккуратными рядами, показывая историю их сбросов (обычно в строках по 6). Игрок не может использовать сброшенную плитку от другого плательщика для выигрыша на основе ранее сброшенной им плитки.

Объявить готовым

Игрок со скрытой рукой может объявить о готовности. Они могут сделать это только в том случае, если они ждут, пока одна фигура завершит правильную руку. Игрок кладет свои фишки лицом вниз и в свой ход берет фишку со стены и должен сбросить ее, если она не завершает правильную руку. Игрок получает очки, если выигрывает, хотя становится полностью неспособным сменить руку.

Точки

Система баллов проста, хотя может потребоваться некоторое время, чтобы запомнить различные элементы. Есть два класса очков: ручные и бонусные. Существует специальный класс, называемый лимитными руками, который будет рассмотрен позже. Чтобы выиграть, игрок должен иметь правильную руку, которая набирает минимальное или большее количество очков рук, с которыми игроки соглашаются до игры (3 очка за руки, 6 очков за руки, 7 очков за руки и т. Д.)

В отличие от многих других разновидностей маджонга, только победитель получает очки, а другие игроки не получают очков независимо от содержимого их рук. Как только игрок выигрывает, он / она складывает все свои ручные очки. Если они набирают минимальное количество очков, они получают это количество очков от двух других игроков. Если они выиграли в результате сброса, то тот, кто сбросил эту фишку, платит за обоих игроков (тот, кто сбросил карты, платит вдвое, а другой игрок ничего не платит). Затем победитель подсчитывает свои бонусные очки и забирает их у обоих игроков (даже если игра была выиграна со сносом). Если игрок ожидал выигрыша одной плитки, он платит на два бонусных очка меньше.

Лимитная рука

Если игрок выигрывает на лимитированной руке, игрок получает либо согласованный лимит (обычно 40 очков), либо половину лимита (обычно 20 очков), и нет необходимости суммировать остальные очки. Лимитные руки могут сделать матч или сломать его.

Ручные очки

Победившая рука должна иметь минимальное количество очков, согласованное до начала матча. Очки основаны на определенных комбинациях (например, чау, понги), комбинации комбинаций (например, два совпадающих понга, три скрытых понга) или всей руке (чистая рука, семь пар). Некоторые комбинации / руки могут набирать очки более одного раза (конг зеленых драконов получает 1 балл за то, что он зеленый дракон, и еще одно очко за то, что он конг).

Очки рук на основе комбинаций

  • 1 балл Any Dragon Pong
  • 1 дополнительный балл за наличие двух драконов (всего три балла)
  • 1 балл Any Wind Pong
  • На 1 балл больше, если ветер - это ветер сиденья игрока (всего два балла за соответствующий ветер)
  • На 1 балл больше, если ветер-понг является преобладающим или круглым ветром (всего два балла для соответствующих ветров)
  • 1 очко за каждый конг
  • 3 дополнительных балла за 3 конга (всего 6 баллов)
  • 1 балл Понг из 1 или 9 бамбуков
  • 4 дополнительных балла за наличие 1 и 9 бамбуков (всего 6 баллов)

Очки за руки на основе двух или трех комбинаций

  • 2 балла за два одинаковых блюда
  • 3 балла за 3 закрытых понга / конга

Очки за руку на основе всей руки

  • 3 балла за наличие всех понгов / конгов и любой пары
  • 6 дополнительных очков, если у игрока есть все терминалы (1 и 9) и отличия
  • 3 очка за чистую руку (рука состоит только из плиток круга и плиток чести или состоит только из плиток персонажей и чести)
  • 3 дополнительных очка, если рука чистая без почестей (рука состоит только из плиток с кругами или только из плиток персонажей)
  • 3 балла за наличие 7 пар (специальная рука, состоящая из семи разных пар)
  • 3 балла за три блюда от 1 до 9 в кругах или от 1 до 9 в знаках
  • 1 балл за прохождение всех простых упражнений (без наград)
  • 2 дополнительных очка за то, что есть все чау и пару простых блюд (всего три очка)

Очки рук на основе раскрытой / скрытой руки

  • 2 очка за скрытую руку (игрок не снимал сброс оппонентов перед игрой в маджонг)
  • 2 дополнительных очка, если скрытое завершено куском стены (всего четыре очка рук)

Бонусные очки

Победитель добавляет свои ручные очки ко всем следующим бонусным очкам, которые могут применяться (платят оба оппонента).

  • 2 очка за победу от каждого игрока, который не ждал победы.[5]
  • На 1 очко больше, если игрок выигрывает плиткой от стены
  • На 1 балл больше, если плитка была последней плиткой от стены
  • На 1 очко больше, если выигрышная кость была использована для замены цветка или конга
  • На 1 очко больше, если выигрышная кость была украдена другим игроком, сделавшим конг
  • На 1 очко больше за каждую дополнительную плитку игрока, соответствующую плитке, которую игрок использовал для победы
  • На 1 очко больше за каждого игрока цветка (число на цветке не важно, как другие варианты)
  • 4 дополнительных очка, если у игрока есть все 4 цветка
  • 2 очка, если у игрока скрытая рука (игрок получает как очки за руки, так и бонусные очки)
  • 2 дополнительных очка, если у игрока полностью закрытая рука (выигранная от стены, а не сброс)
  • 2 очка, если игрок объявлен готовым
  • 2 очка больше, если игрок объявил готовым и выиграл у стены

Необязательные правила и необязательная оценка

Играть со всеми вышеперечисленными пунктами и всеми возможными вариациями непрактично и сложно. Игроки выбирают, какие очки они хотят использовать, и будут периодически менять или добавлять их, пока существует полное согласие. Следующие варианты могут быть региональными. Все вариации могут быть включены в основную игру.

Опытные игроки поднимут минимальное необходимое количество очков до четырех или более (каждый раз становится все сложнее). Есть несколько лимитных рук. Лимитные руки - это особые руки, которые игрок может иметь, набрав определенное количество очков. Сумма высока и зависит от установленного игроками лимита. При игре на ставки лимит может быть низким, чтобы не платить друг другу большие суммы. Пара узоров (13 сирот и небесные врата), как и семь пар, - это особые руки. Это единственные три руки, которые могут быть у игрока, которые не соответствуют схеме из четырех комбинаций и глаза (понги / чау и пара). Это должны быть закрытые руки, хотя их можно выиграть со сноса или со стены. Они не являются обязательными, и игрокам не нужно включать их в свою игру, если они этого не желают. Лимитная рука может эффективно закончить матч, если не играет по ставкам, так как у игроков может не быть мотивации продолжать игру, так как победить игрока, выигравшего лимит, невероятно сложно, так как выигрышные лимитные руки (особенно полные лимиты) чрезвычайно редки.

Только победитель каждой игры получает очки за свою руку (другие игроки не получают очков, но платят очки победителю). Победитель получит свое общее количество очков от каждого игрока, если он / она выиграет от стены (если игрок не был объявлен готовым [см. Ниже]). Если победитель выигрывает при отказе от игрока, этот игрок платит победителю и бонусные очки другому игроку (другой игрок платит победителю только ручные очки). Здесь нет двойников и фаановых систем, как в континентальных версиях маджонга. Очки никогда не удваиваются ни по какой причине. В случае, если игрок выигрывает половину лимита или лимитную руку, оба игрока платят победителю (независимо от того, был ли сброс или нет) либо лимит, либо половину лимита (лимит зависит от игроков, хотя он должен быть на уровне минимум 40 очков), и если он / она выигрывает при сносе, игрок, который сбрасывает, платит вдвое.

Игроки могут установить ограничение на количество очков, которые могут быть начислены за последовательные руки гуляша.

Игроки из западных стран (только в случайной игре) могут сместить направление ветра с востока, юга, запада на север, восток (убрав западный ветер вместо северного и сделав дилера северным), чтобы соответствовать западной культуре, ориентируясь на компас. север.

Лимитные руки

Руки не являются обязательными, и игроки могут использовать все руки или выбирать на основе консенсуса, какие из них использовать. Поскольку все они сложны, а лимитные руки очень редки, самые опытные игроки включают все руки.

Половина лимита

  • Два дракона и пара другого дракона (маленькие драконы)
  • Два ветра и пара других ветров (маленькие ветры)
  • Весь бамбук и почести
  • По крайней мере, один терминал во всех наборах и наградах
  • Чистая рука с понгом сиденья дракона или ветра (скрыто)
  • Четыре скрытых понга
  • Три конга и пара наград
  • Маленький Нефритовый Дракон (пара из пяти бамбуков с зеленым драконом)
  • Три скрытых конга
  • Четыре Конга (скрытые или нет)

Полный лимит

  • Все почести и / или терминалы
  • Великие драконы (все три дракона)
  • Великие ветры (все три ветра)
  • Понг из бамбука 1 и 9 и пара из пяти бамбуков
  • Четыре скрытых конга
  • Тринадцать сирот (по 1 и 9 каждой масти, по одному от каждого дракона, по одному от каждого ветра и понг любого из этих элементов)
  • Девять ворот - это скрытая рука из 1112345678999 плиток одной масти, выигрыш на любой дополнительной плитке той же масти.
  • Жемчужный дракон (все круги и понг / конг белого дракона, пара заметок также должна быть кругами)
  • Рубиновый дракон (все плитки персонажей и понг / конг красного дракона, пара заметок также должна быть персонажами)
  • Большой нефритовый дракон (понг из бамбука 1 и 9 с зеленым драконом)

Мертвая стена

Тринадцать плиток не используются в игре и кладутся в сторону. Дилер переворачивает одну фишку. Следующая кость в последовательности считается дорой (любая из этих фигур в руке дает бонусное очко). Например, если перевернутая плитка представляет собой 3 круга, тогда все 4 круга будут считаться дорой, а игра в понг из 4 кругов принесет 3 бонусных очка. Если 9 перевернута, то круг 1 считается дорой. Последовательность драконов - зеленый, красный, белый, зеленый (т. Е. Если красный дракон перевернут, белые драконы становятся плитками доры). Последовательность ветров - север, восток, юг, север.Если цветочная плитка перевернута, то все цветочные плитки получают в сумме два бонусных очка, а имея все три (поскольку перевернутый цветок считается частью мертвой стены и не используется во время игры), то обычные восемь бонусных очков всего даны.

Северный ветер как обычный кусок

Северный ветер остается в игре, но может использоваться только в паре (зачет двух очков) или как конг (за шесть очков). Игрок не может назвать маджонг, если у него есть только понг Севера. Выигрыш розыгрыша путем вытягивания или кражи победы Севера дает два дополнительных бонусных очка. Северный ветер считается плиткой чести, но нет ни круга северного направления, ни преобладающего ветра севера, ни положения сиденья севера. North Wind не является частью лимитной руки трех маленьких или трех больших ветров, но является частью лимитной руки 13 сирот, а также рукой всех почестей.

Весь бамбук удален

Все бамбуковые плитки удалены

Три объявлены готовыми

Если все три игрока заявляют о своей готовности, в зависимости от варианта, либо эта конкретная игра считается ничьей, либо победитель получает только свои очки рук у других игроков.

Дора Плитка

Есть две формы доры, которые можно использовать в маджонге для трех игроков.

Красная Дора Плитка

В некоторых наборах японского маджонга одна плитка из пяти кругов окрашена в красный цвет, а одна из пяти символов - в красный (другие, соответствующие три из каждой плитки, являются нормальным цветом). Таким образом, таких плиток всего две. Игрок, у которого в руке есть одна плитка красной доры, получает одно бонусное очко, а если у него есть обе красные плитки доры, он получает шесть бонусных очков (всего). Эти плитки доры считаются бонусными очками и не учитываются ни как очки рук, ни как минимальные очки рук, необходимые для игры в маджонг.

Выявленные плитки Доры

Вторая форма доры, отличная от первой, - это открытие одной плитки от стены перед началом игры. Если простая плитка раскрыта, то следующая по порядку плитка становится плиткой доры (то есть, если раскрываются 5 кругов, тогда все 6 кругов становятся дорой ... или, если раскрываются плитки с 2 персонажами, то 3 символа становятся дорой) .Если выпала девятка, то 1 той же масти становится дорой. Если раскрывается 1 бамбук, то бамбук 9 становится дорой. Если ветер открывается, следующим ветром по компасу становится дора. Если дракон раскрывается, следующий дракон в алфавитном порядке становится дорой: зеленый-красный-белый-зеленый.

Игрок получает одно бонусное очко за каждую из этих плиток доры, использованных в выигрышной руке. Игрок получает одно дополнительное очко, если игрок формирует глаз, используя эти плитки, два дополнительных очка, если игрок формирует понг, и получает шесть дополнительных очков, если игрок формирует конг, используя эти плитки.

Красные плитки доры считаются отличными от обнаруженных плиток доры, и их не следует путать друг с другом. Правила таблицы могут включать красные плитки доры, но не раскрытые плитки доры или наоборот. Если правила стола включают обе плитки доры, следует позаботиться о том, чтобы не смешивать очки, набранные за то, что они оказались в выигрышной руке, а делать это отдельно.

Пустышка

Последние тринадцать плиток стены не используются в игре (считается невидимым четвертым игроком).

Варианты из конкретных регионов

Хонсю и другие районы Японии

Популярный в западной части Хонсю японский маджонг для трех игроков включает в себя несколько изменений, которые делают его более подходящим для трех игроков и упрощенным с четырех игроков. маджонг. Нет игрока-призрака. Для победы игрокам нужен как минимум один яку. См. Статью о Японский маджонг для уникальных японских игровых концепций, таких как дора и фуритен.

Тайлы с 2 по 8 удаляются из костюма персонажа. Чау нельзя смешивать. Используются все четыре ветра. Цветы не являются обязательными и обычно не используются. В начале раунда открывается тайл доры, при этом большее количество дор (таких как урадора, кандора и красная пятерка) используется или раскрывается позже в качестве популярных дополнений. Северный ветер также действует как дора (пей-дора), когда он выставлен и отложен, или он также может быть сброшен как безопасный тайл (хотя противник может ограбить скрытый конг или объявленный / сброшенный северный тайл, чтобы выиграть с помощью кокуши мусо). После того, как все плитки северного ветра открыты, в мертвой стене открывается еще одна плитка доры, которая состоит из четырнадцати плиток, как в маджонге для четырех игроков. Игрок не может использовать сброс для победы, если его рука до использования сброса не содержит яку (атодзуке-наши).

One-Han Yaku

  • Якухай (пан / конг драконов, собственный ветер или преобладающий ветер)
  • Iipeikou (два одинаковых чау в одной масти)
  • Пинфу (Скрытая рука, состоящая из четырех чау с парой, отличной от якухай, и способная выиграть более чем с одной возможной плиткой)
  • Риичи (объявляет о готовности; рука не может быть изменена (т. Е. Нет скрытых конгов))
  • Таняо (без наград или терминалов)
  • Haitei / Houtei (Победа последней плиткой раунда)
  • Риншан кайхо (Победа с заменой плитки конг или север)
  • Чанкан (ограбление конга)

Двухань Яку

  • Чантайяо (почести или терминалы в каждом наборе)
  • Чиитоицу (семь разных пар)
  • Дабуру риичи (Объявление риичи на первом ходу)
  • Икки цуукан (плитки 1-9 в одном костюме)
  • Сан'анькоу (Три скрытых панга)
  • Санканцу (Три конга)
  • Исо санджун (три одинаковых чау в одной масти)
  • Toitoihou (все панги)

3-хань яку

  • Hon'iisou (Один костюм с отличием)
  • Джунчантайяо (Терминалы в каждом наборе)
  • Санренкоу (три последовательных панга в одной масти)

4-хань яку

  • Шоусанген (Три маленьких дракона)

5-хань яку

  • Honroutou (только почести и терминалы)

6-хань яку

  • Chin'iisou (только один костюм)

Якуман (Предел)

  • Чиихоу (Победа недилером с первой вытянутой плиткой)
  • Чинруту (Все терминалы)
  • Chuuren poutou (Девять ворот)
  • Дайсанген (Три больших дракона)
  • Суушихоу (четыре больших / малых ветра)
  • Кокуши мусо (Тринадцать сирот)
  • Пааренчан (выигрыш после того, как остался у дилера 8 раз подряд с любой подходящей рукой)
  • Ryuuiisou («Все зеленое»; рука, состоящая всего из 2, 3, 4, 6 или 8 бамбука и зеленых драконов)
  • Сууканцу (Четыре конга; выигрывают сразу после составления четвертого конга, даже без пары)
  • Суанкоу (Четыре скрытых панга)
  • Цууйсо (Все почести)

Двойной Якуман

  • Кокуши мусо, не сбросивший ни одну из плиток ранее и не потребовавший плитку северного ветра в качестве доры
  • Суанкоу, выиграв одну кость, образует пару

Тройной Якуман

  • Чуурэн путо, предварительно не выбросив такие плитки
  • Тенхо (Победа дилером с первой вытянутой плиткой)

Бонус Хан

  • Базоро (2 бонусных хана за победу)
  • Дора (включая урадора, кандора, кан-урадора, пей-дора и / или акадора)
  • Иппацу (Победа в течение одного раунда после объявления риичи, без пангов / конгов / пей-дор оппонента за это время)

Подсчет очков, хотя и упрощен, несколько сложен.[6]

Таблица подсчета очков
ХанРон (оплата ко)Рон (оплата ойе)Цумо (оплата ко от ко / оя)Цумо (оплата оя от ко)
310001500300 / 500500
420003000500 / 10001000
5400060001000 / 20002000
6-7 (манган)8000120002000 / 40004000
8-9 (Ханеман)12000180003000 / 60006000
10-12 (Байман)16000240004000 / 80008000
13-15 (Санбайман)24000360006000 / 1200012000
Якуман32000480008000 / 1600016000
Двойной Якуман640009600016000 / 3200032000
Тройной Якуман9600014400024000 / 4800048000

Малайзия

В малайзийском маджонге для 3 игроков используются только круги и почести, а также дополнительные восемь цветов в наборе малазийского маджонга (плитки с изображением лица и животных) и джокеры, всего 84 плитки. [7]

Резюме

Ниже приводится обзор настройки, игрового процесса и подсчета очков. Опытные игроки должны уметь понимать игру, основываясь на следующем и используя приведенную ниже таблицу подсчета очков. Однако каждый элемент подробно описан в следующих разделах.

Убран северный ветер. Стены образуются как стены из 13 для дилера и стены без сидящего игрока и 12 для противников, или в неформальной игре, как для дилера со стеной из 19 и противников со стенами из 18, не имеющих четвертой стены. Каждый раунд включает три матча по три руки, Северный раунд не проводится. Чау нельзя смешать с сбросом, только понги и конги. Времена года не используются. 2-8 кусочков бамбука удаляются из игры с возможностью использования двух 5 кусочков бамбука, которые можно использовать только как пару (что в случае успеха приносит много очков). Действует священный сброс (вы не можете выиграть на сброшенном тайле, если вы сами сбросили его ранее в этой руке). Сброшенные карты кладутся перед игроками в ряды по 6. Удвоение не производится, и во всех случаях дилер передает следующему игроку. В случае игры в гуляш (без победителя) следующий победитель получает по одному очку от каждого игрока. Лимитные руки не являются обязательными, и лимит начинается с 40 очков. Половинные руки в этом случае равны 20. Лимитные руки должны быть скрыты. Есть различие между ручными и бонусными очками. Для победы необходимо минимум 3 очка за руки (если опытный игрок играет с 4 игроками, а продвинутый - минимум 5 очков за руки или больше). Забивает только победитель, забирая свой общий счет (ручные и бонусные) от каждого игрока без какого-либо удвоения. Разбрасыватель платит другим игрокам очки и только бонусные очки, если игрок был готов к победе (ожидая, пока будет получена одна фишка с минимально допустимым количеством очков в руке). Сидячие драконы соответствуют ветрам сидений (восток - зеленый, юг - красный, а запад - белый). Сезоны не указаны. Каждый цветок получает одно бонусное очко, независимо от того, под каким номером он находится.

Изменения в динамике

Динамика игры в маджонг для трех игроков, независимо от набора правил, зависит от скорости, использования тайлов, точек, использования или отсутствия игроков-призраков, а также того, как решается проблема отсутствия четвертого места.

Скорость

Игра всегда быстрее. С одной рукой меньше и большим количеством плиток, доступных другим игрокам, игра идет быстро.[8]

Стены

Стена остается такой же, хотя игра с мертвыми стенами зависит от варианта и игроков. В очень случайной игре стена может состоять из трех сторон.[9]

Шт

В некоторых вариантах снимается весь костюм.[10] В малазийском маджонге используются только круги и знаки отличия. В корейском маджонге снимается одна масть или в других вариантах, а также в Япония, номера 2-8 удалены из одной масти. Это радикально меняет динамику, делая некоторые руки более распространенными, например, одномастные руки и руки без чау.[11]

Восток

Во многих версиях восток набирает или выплачивает удвоение (немного сложнее в японском подсчете), однако в корейском и корейском / японском варианте удвоения не происходит.[3]

Призрачный игрок

В некоторых версиях есть призрачный игрок,[4] Это означает, что 13 плиток не используются в стене, чтобы имитировать отсутствие плиток в версиях для 4 игроков. Этот игрок также принимает один из четырех ветров (хотя ни одному игроку-призраку не раздаются плитки и не начисляются очки). В корейском, японском и корейско-японском маджонге нет игрока-призрака, и во время игры используются все плитки.

Драконы

В некоторых вариантах у каждого игрока есть сидячий дракон, а также сиденье-ветер, который меняет структуру очков. Однако никогда не бывает преобладающего дракона, даже если есть преобладающий ветер. Когда есть сидячий дракон, Восток зеленый, Юг красный и Запад белый (к счастью, на английском языке он идет в алфавитном порядке от дилера до последнего игрока).

Смешанные (или объявленные) чау

В некоторых вариантах это не допускается. Только понги и конги в играх для трех игроков могут быть объединены (или объявлены), то есть чау может быть сформировано только путем сброса при выигрыше.[12]

В корейском маджонге, японском маджонге для 3 игроков и в корейско-японском маджонге смешанные чау-чау запрещены только в том случае, если они сделаны для завершения руки.

Социальная природа

Он гораздо более социальный и менее вероятный, поскольку в него играют свысока, как на менее серьезную версию маджонга. Однако в некоторых версиях, например, в корейско-японской версии для трех игроков, правила могут быть запутанными или сложными, и игра с небольшими или большими ставками вынуждает игроков пытаться собрать более сложные руки.

Балльные системы

Система очков может меняться или не меняться в зависимости от разновидности маджонга. В некоторых вариантах ожидается более высокое минимальное количество очков или за определенные руки начисляется меньше очков. Табличные правила распространены в версиях для трех игроков, и полный список вариаций или версий был бы огромной задачей, не во всех известных произведениях.[13] В Гонконг Маджонг используется система удвоения, при которой за определенные очки выплачивается определенная сумма денег, которая удваивается на каждом последующем уровне. Например, 1 или 2 балла ничего не платят. 3 или 4 очка приносят одну единицу, 5 или 6 очков платят две единицы, от 7 до 10 очков платят 4 единицы, а все, что больше, платит 8 единиц. Японская система довольно сложна, хотя в версии для трех игроков она упрощена. Корейская система и корейско-японская система - это простая «оплата единицы за балл» победителю. страна.[14]

Соглашение о правилах

Лучше всего использовать тот набор правил, с которым вы знакомы, адаптируя их к трем игрокам, как вам удобно.[14] Корейский / японский маджонг имеет исчерпывающий набор правил, адаптированных для игры втроем, для тех, у кого есть некоторый опыт игры в маджонг. Малазийская версия - это очень упрощенный способ социальной игры. Внутренние правила являются сутью, и игроки со временем будут определять свои собственные правила.[9]


История

Три игрока маджонг вероятно, такой же старый, как сам маджонг, хотя предполагается, что маджонг возник как игра только для двух игроков.[12]Корейский / японский маджонг для трех игроков, в который играют в Восточной Азии, представляет собой объединение правил старого корейского маджонга (в котором традиционно не использовались бамбуковые костюмы, не разрешались смешанные блюда и использовалась очень простая система подсчета очков) с некоторыми элементами японских правил, включая священный сброс ( игрок не может ограбить фишку, чтобы выиграть, если он сбросил ее раньше) и много бонусных очков. В прошлом корейский маджонг включал в себя многие элементы как традиционного китайского маджонга, так и японской системы подсчета очков. Правила изменились, и нет стандартных правил, хотя этот вариант, показанный здесь, отражает старые правила, хотя и адаптирован для современной игры трех игроков (поскольку корейцы теперь включают некоторые или все бамбуковые элементы). Опытный игрок должен уметь прочитать резюме внизу этого раздела и хорошо понять правила. Неопытным игрокам необходимо прочитать следующее, чтобы понять игру.

Мотивации

Одна из мотиваций для игры с тремя игроками заключается в том, что найти четвертого может быть сложно или что наличие одного отменяющего игрока (для игры с четырьмя игроками) разрушает возможность играть вообще, и, таким образом, знание того, как играть в маджонг с тремя игроками, означает, что игроки могут Игра или постоянная игра в маджонг для трех игроков ограничивают вероятность того, что кто-то отменит.[9] Однако динамика игры с тремя игроками также является хорошей мотивацией, особенно при игре по традиционным корейским правилам.

использованная литература

  1. ^ Великий Маджонг Книга: история, знания и игра
  2. ^ [1][мертвая ссылка ]
  3. ^ а б Великая книга маджонга: история, знания и игра
  4. ^ а б «Маджонг для трех игроков - Mahjong Wiki (麻将 维基)». Mahjong.wikidot.com. 2010-06-24. Получено 2013-08-24.
  5. ^ Ожидание означает ожидание одной фишки от стены или сброса, который даст правильную руку, соответствующую минимально требуемому количеству очков. Иногда игрок может выиграть с помощью одной из двух разных плиток (в исключительных случаях - трех разных плиток). Игрок не считается "ожидающим", если тайл, которого он ждет, уже был сброшен (не оставляя возможности получить эту фигуру.
  6. ^ Дэвид Херли. «Японский маджонг на троих». Japanese-mahjong.com. Архивировано из оригинал 21.09.2013. Получено 2013-08-24.
  7. ^ "Малазийский маджонг на 3 игроков".
  8. ^ Дэвид Херли. "Новости маджонга для трех игроков 2004". Japanese-mahjong.com. Архивировано из оригинал на 2012-03-05. Получено 2013-08-24.
  9. ^ а б c Маджонг для начинающих
  10. ^ Книга маджонга: иллюстрированное руководство. Послушай, Эми. Искусство. 2,19
  11. ^ «Добро пожаловать в Chevron Carsville». Chevroncars.com. 2009-06-01. Архивировано из оригинал на 2012-04-29. Получено 2013-08-24.
  12. ^ а б «Часто задаваемые вопросы 13: игры с плиткой маджонг для <4 игроков». Sloperama.com. Получено 2013-08-24.
  13. ^ Справочник по маджонгу: как играть, забивать и побеждать
  14. ^ а б https://web.archive.org/web/20030626202552/http://homepage.mac.com/zenblaster/mj/mah_how.html. Архивировано из оригинал 26 июня 2003 г.. Получено 6 апреля, 2010. Отсутствует или пусто | название = (Помогите)

внешние ссылки