Waxworks (1992 видеоигра) - Waxworks (1992 video game)

Восковые фигуры
Waxworks-Box Art.jpg
Разработчики)Ужас Софт
Издатель (ы)Награда
Дизайнер (ы)Майкл Вудрофф
Алан Бриджмен
Саймон Вудрофф
Художник (ы)Мария Драммонд
Пол Драммонд
Кевин Престон
Джеф Уолл
Писатель (ы)Ричард Моран
Композитор (ы)Джезз Вудрофф
Платформа (и)Amiga, ДОС
ВыпускНоябрь 1992[1]
Жанр (ы)Ролевые игры, приключение
Режим (ы)Один игрок

Восковые фигуры это первое лицо подземелье ужастик ролевая видеоигра это было разработано Ужас Софт и выпущен в 1992 году. Он был выпущен для Amiga и ДОС; версия DOS сохранила 32-цветную палитру Amiga, а не 256-цветную Графика VGA.[2] В 2009 году он был переиздан на GOG с помощью DOSBox с совместимостью для macOS и Windows.[3] Это была последняя игра, созданная Horror Soft до того, как они стали Приключения Софт, компания, известная Симон чародей. Восковые фигуры вдохновлен фильмом 1988 года Восковая фигура.[4]

Геймплей

Восковые фигуры это от первого лица подземелье ролевая видеоигра. Игра разделена на пять различных периодов времени: Древний Египет, Средневековая Трансильвания, Викторианская Англия, период промышленных шахт и период Иксоны. Три из этих временных периодов представляют собой смесь решения головоломок и сражений, в то время как Викторианская Англия и Иксона больше ориентированы на решение головоломок. Уровни можно проходить в любом порядке, кроме периода Иксоны, который должен проходить в последнюю очередь. По завершении периода времени игрок сбрасывается в уровень один и теряет все Предметы и оружие, которое не переносится на другие уровни. Игрок уровень вверх в каждый период времени, побеждая врагов, решая головоломки и исследуя новые области, что увеличивает максимум здоровье и психическая сила, последняя из которых может быть использована, чтобы связаться с дядей Борисом. Игрок может использовать хрустальный шар дяди Бориса для получения подсказок и исцеления: реагенты, необходимые для заклинания исцеления, зависят от уровня.

В каждый период времени игрок проходит серию узких коридоров, используя битовая карта основанный на спрайтах укажи и щелкни интерфейс собирать предметы, решать головоломки, избегать ловушек и вступать в бой с различными противниками. Во время боя игроки могут нацеливаться на отдельные части тела своего противника, такие как голова или руки. Основная цель - собрать особый предмет у каждого из злых предков-близнецов, прежде чем отправиться в период Иксоны, чтобы уничтожить семейное проклятие.

участок

Давным-давно ведьма Иксона украла курицу из персонаж игрока предка, который в наказание отрубил ей руку. В отместку Иксона наложила проклятие на предка. Когда в его семье рождались близнецы, один из них вырастал хорошим, а другой становился злым.

В настоящее время главный герой узнает, что его брат-близнец Алекс будет страдать от проклятия. Борис, их дядя, умер и оставил их со своим одноименным восковые фигуры в его воле также хрустальный шар, через который его дух общается со своим племянником. Главный герой узнает, что он должен избавить семью от проклятия Иксоны, чтобы спасти Алекса. Он должен использовать восковые фигуры, чтобы путешествовать по четырем локациям в разные периоды времени: Древний Египет, кладбище, кишащее зомби, Лондон викторианской эпохи и шахту, наводненную мутантами, похожими на растения. В каждой локации он должен победить своего злого близнеца, который принимает форму злодея.

В конце концов, главный герой узнает, что единственный способ снять проклятие - это в первую очередь предотвратить его применение. После четырехкратной победы над злым близнецом главный герой получает четыре артефакта: амулет верховного жреца, кольцо некроманта, Джек Потрошитель нож и пузырек с ядом Растительного Монстра. Последний уровень разблокирован и переносит главного героя назад во времени, чтобы противостоять Иксоне. Следуя инструкциям Бориса, главный герой использует артефакты, чтобы убить Иксону, прежде чем она сможет наложить проклятие. В результате проклятие стирается для каждого пораженного поколения семьи главного героя.

После того, как проклятие снято, главный герой находит Алекса без сознания в углу Мастерской восковых фигур и оживляет его. Проснувшись, Алекс вспоминает странный сон, который ему приснился, в котором он стал свидетелем смерти Иксоны. Однако во сне, прямо перед смертью, Иксона пробормотала еще одно проклятие, которое превратило главного героя в демона. Смысл сна никогда не выясняется, возможно, намекая на возможное продолжение. Игра заканчивается тем, что братья покидают музей.

Разработка

Восковые фигуры находился в разработке в течение двух лет.[5] В интервью 1992 г. Нуль журнал, дизайнер Майкл Вудрофф: «Благодаря системе, которую мы используем, которую мы также изобрели и разработали, мы можем завершить масштабную игру, такую ​​как Восковые фигуры примерно за семь, восемь или, самое большее, девять месяцев ... мы можем сделать все с небольшим количеством людей. Всего три художника ... Восковые фигуры был собран командой, по сути, из пяти человек ». В ответ на вопрос о том, должна ли какая-либо часть крови подвергаться цензуре в игре из-за возражений со стороны издателя, Вудрофф ответил:« Не совсем, нет ... [ художникам] дается полный бриф, которого они почти никогда не придерживаются ... но они придерживаются довольно строгих правил ».[4]

В игре используется движок AGOS, который представляет собой модифицированную версию АберМУД 5 двигатель. История для Восковые фигуры был разработан Риком Мораном. Оригинальную музыку сочинил Джезз Вудрофф который работал с Джоном Кэнфилдом над звуковым дизайном. Продюсеры Тодд Торсон и Марк Уоллес работали с помощью Дэвида Фридланда и Триши Вудрофф, которые управляли техническими ресурсами.[6] Вудрофф также заявил, что игра была во многом вдохновлена ​​фильмом 1988 года. Восковая фигура. Кроме того, борьба с Маркиз де Сад, который был главным героем фильма, был вырезан из игры.[4] Сходства между игрой и фильмом включают путешествия во времени с использованием восковых фигур и артефакты, принадлежащие тем внутри дисплеев, которые обладают магическими свойствами.

Вудрофф заявил, что будет «множество королей и королев ... Также будут триффиды» и что будет сцена поклонения дьяволу с «пением и прыжками».[4] Некоторые из ловушек для растений-мутантов в законченной игре очень похожи на Триффиды. Короли и королевы полностью отсутствуют в игре, однако на уровне Египта игрок играет роль принца, спасающего принцессу от принесения в жертву культом, но здесь не изображены песнопения или прямое поклонение, и культ не поклоняется дьяволу. : это культ Анубис.[7][8]

В анонсе перед выпуском Восковые фигуры в Amiga Action, вступление, особенно окружающее дядю Бориса, отличается от финальной части игры. Введение, изложенное в Amiga Action начинается на кладбище, а не у восковых фигур дяди Бориса, и дядя Борис, как утверждается, связывается с главным героем телепатически, а не с помощью хрустального шара, как в финальной игре. При посещении могилы Бориса она «взрывается, и гроб исчезает. Заглянув в гробницу, [главный герой] видит изображения себя и своего брата Алекса, лежащих мертвыми на дне».[5] Предыстория, представленная в руководстве и Проклятие близнецов Буклет, поставляемый с игрой, также не имеет ничего общего с этим предрелизным вступлением, что, возможно, указывает на то, что он был отменен, а история была переработана перед выпуском.[9][10][11]

Защита от копирования

В начале игры игроку предлагается ввести 4-значный код, который требует использования трехслойной кодовое колесо чтобы определить ответ. На колесе есть символ, монстр и место на трех кольцах, третье кольцо имеет два разных слова и два разных кода на нескольких ответах.[12] Если игрок трижды не может ввести правильный ответ, игра закрывается и предлагает игроку обратиться к руководству.[9]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Дракон5/5 звезд (DOS)[13]
Амига Джокер82% (Amiga)[14]
Тот самый78% (Amiga)[15]
Компьютерные игры62% (DOS)[16]
Датормагазин3/5 звезды (Амига)[17]
Журнал Power Play57% (DOS)[18]
Награда
ПубликацияНаграда
Компьютерный игровой мирРолевая игра года 1993 (номинация)[19]

Многие обозреватели отметили запекшуюся игру, с Амига Джокер назвав это "довольно ужасным, ужасно красивым" и "шокирующим", и Компьютерные игры говоря "Восковые фигуры определенно только для энтузиастов ужасов ".[14][16] Тот самый относится к Восковые фигуры gore как "очень отвратительно ... многое из этого по-настоящему отвратительно". Кроме того, страница магазина для GOG В релизе он упоминается как «Подземелье, известный своей кровью и сценами смерти».[3]

Компьютерный игровой мир критиковал маленькие игровые карты, чрезмерный упор на боевые действия и использование в версии для IBM PC Amiga -подобная 32-цветная палитра вместо 256-цветной Графика VGA, но понравился "очень атмосферный" саундтрек. Журнал пришел к выводу, что, несмотря на недостатки, игра была «лучше, чем большинство» CRPG, и что «для тех, кто наслаждается жутким» ... Восковые фигуры продолжает удовлетворять склонность к сверхъестественному ».[2] Номинация Computer Gaming World Восковые фигуры за игру года в категории «Ролевые».

Тот самый дал версию Amiga Восковые фигуры общая оценка 78%, заявив, что им «нравится эпизодический характер игры - то, как она разбита на отдельные мини-приключения, гораздо больше соответствует моим вкусам ... это добавляет разнообразия в удовольствие, и, как результат, игра намного свежее, чем в большинстве обычных ролевых игр », и дополнили атмосферу игры, заявив, что« угрюмая графика и саундтрек создают сильное ощущение напряжения ». Тот самый раскритиковал беспричинную кровь игры.[15]

Римейк

Ремейк Восковые фигуры разработан Went2Play под названием Восковые фигуры: Проклятие предков был выпущен 8 января 2020 г. Пар, используя текст плагиат из Википедии в описании продукта без указания авторства.[20] По состоянию на 10 января плагиат был частично удален, а архивная копия страницы, появившаяся 8 января 2020 года, была заархивирована на Wayback Machine.[20][21]

использованная литература

  1. ^ "Прямо за углом". Amiga Force. № 1. Europress. Октябрь 1992 г. с. 20.
  2. ^ а б Миллер, Чак (февраль 1993 г.). "Восковые фигуры Акколады". Компьютерный игровой мир. п. 50. Получено 6 июля 2014.
  3. ^ а б "Выпуск GOG Waxworks".
  4. ^ а б c d "Интервью Майкла Вудроффа". Zero Magazine. Dennis Publishing Ltd., февраль 1992 г., стр. 55–56.
  5. ^ а б "Воск в творчестве". Amiga Action. № 36. Европресс. Сентябрь 1992 г. с. 12.
  6. ^ Восковые фигуры (1992). Ужас Софт. Почести. Сцена: Кредиты.
  7. ^ Восковые фигуры (1992). Ужас Софт. Почести. Сцена: Египет.
  8. ^ Восковые фигуры (1992). Ужас Софт. Почести. Сцена: Шахта мутантов растений.
  9. ^ а б Восковые фигуры (1992). Ужас Софт. Почести. Сцена: Введение.
  10. ^ "Руководство по восковым фигурам". Журнал Cite требует | журнал = (Помогите)(1992). Ужас Софт. Почести.
  11. ^ «Проклятие близнецов». Журнал Cite требует | журнал = (Помогите)(1992). Ужас Софт. Почести.
  12. ^ "Колесо кода ПК Waxworks". Музей истории компьютерных приключенческих игр.
  13. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (апрель 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (192): 60–62.
  14. ^ а б "Обзор Waxworks Amiga". Амига Джокер. Джокер Верлаг. Декабрь 1992 г. с. 12.
  15. ^ а б «Обзор восковых фигур». Тот самый. № 52. emap Images. Январь 1993. С. 64–65.
  16. ^ а б «Обзор восковых фигур». Компьютерные игры. Computec Media AG. Январь 1993. с. 58.
  17. ^ «Обзор восковых фигур». Датормагазин. Эгмонт Паблишинг. Январь 1993. с. 58.
  18. ^ «Обзор восковых фигур». Журнал Power Play. Markt & Technik. Январь 1993. с. 49.
  19. ^ «Заглядывая - номинант на награду». Компьютерный игровой мир. № 108. Ассоциация издателей программного обеспечения. Июль 1993 г. с. 155.
  20. ^ а б "Waxworks: Проклятие предков на Wayback Machine". Пар. Went2Play LLC. Архивировано из оригинал 9 января 2020 г.
  21. ^ "Waxworks: Curse of the Ancestors в Steam". Пар. Went2Play LLC. 10 января 2020.

внешняя ссылка