Zeewolf - Zeewolf

Zeewolf
Zeewolf Coverart.png
Zeewolf обложка
Разработчики)Двоичное убежище
Издатель (ы)Двоичное убежище
Дизайнер (ы)Энди Уилтон
Композитор (ы)Аллистер Бримбл
Платформа (и)Amiga
Релиз1994
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок

Zeewolf это однопользовательский 3D застрели их компьютерная игра выпущена для Amiga платформа в ноябре 1994 года компанией Binary Asylum.[1] Игроку предстоит выполнить 32 боевых вылета на боевом вертолете. Игра имеет похожий дизайн и внешний вид на более ранние (но не связанные) Zarch сделано Дэвид Брабен.[нужна цитата ]

Продолжение, Zeewolf 2: Wild Justice последовал в 1995 году.[2]

Геймплей

Плеер летает ударный вертолет (а иногда и другие самолеты) более 32 миссий. В задачи входит обнаружение целей, уничтожение вражеских юнитов и зданий, транспортировка дружественной техники и спасение заложников. Некоторые задачи ограничены по времени. Игроку дается конечное количество жизни. Корабль игрока может быть уничтожен накопленным повреждением от вражеского огня или столкновения со строениями или местностью. Вертолет оборудован пушкой, ракетами и управляемым ракеты класса "воздух-воздух". Топливо и боеприпасы ограничены, и у игрока ограничены средства и места для дозаправки или покупки боеприпасов.

Игра позволяет управлять джойстик или мышь. Под управлением джойстика нажатие в каком-либо направлении заставляет ЛА ориентироваться и двигаться в этом направлении, и ЛА автоматически поддерживает высоту. Под управлением мыши движение мыши наклоняет самолет вокруг оси роторов. Самолет может только подача и рыскание; это не может рулон. Кнопки мыши управляют вооружением и дросселем. В игре есть потолок полета при котором дроссельная заслонка не увеличивает высоту.

Zeewolf использует круговую карту, на которой пейзаж бесконечно повторяется. Внутриигровая карта показывает расположение игрока в ландшафте.

Разработка

Концепция была разработана Энди Уилтоном при дополнительном программировании Джима Гарднера. Уровни были разработаны Энди Смитом и Бобом Уэйдом. Аллистер Бримбл сочинил заглавную музыку и звуковые эффекты.

Ландшафт построен из холмистого ландшафта из плиток фиксированного размера. 3D-движок визуализирует транспортные средства, корабли, здания, деревья, заложников и снаряды в виде сплошных многоугольников с эффектами тени. В игре используется горизонтальный угол обзора камеры, при котором видна только прямоугольная часть ландшафта с центром в позиции игрока. Это глубокое ограничение необходимо для достижения приемлемого частота кадров со стандартным оборудованием Amiga.

Прием

Рекомендации

  1. ^ "Зевольф". Амига Зал Света.
  2. ^ «Зевольф 2: Дикая справедливость». Лимонная Амига.