ZeroRanger - ZeroRanger

ZeroRanger
ZeroRanger
Разработчики)Системное стирание
Издатель (ы)Системное стирание
Дизайнер (ы)
  • Ээро Лахтинен
  • Антти Уккола
Программист (ы)Ээро Лахтинен
Художник (ы)Антти Уккола
Композитор (ы)Ээро Лахтинен
ДвигательGameMaker Studio
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Выпуск28 сентября 2018 г.[1]
Жанр (ы)Стрелок с прокруткой
Режим (ы)Один игрок, Кооператив на 2 игрока

ZeroRanger это скролл-шутер разработан финской студией System Erasure и выпущен для Майкрософт Виндоус в сентябре 2018 г. ZeroRanger в первую очередь вертикальная прокрутка стреляй в них с боковая прокрутка на некоторых уровнях. Игрок управляет одним из двух космический полет -способен самолет истребитель. Игроки открывают новое оружие и способности после победы боссы, в том числе возможность трансформироваться в механики.[2]

Геймплей

ZeroRanger происходит на похожей на Землю планете Дайкон, где пришельцы известные как зеленый апельсин, вторглись с намерением уничтожить все живое. Пришельцы берут под свой контроль силы планетарной обороны Дайкона, за исключением двух истребителей. Эти два оставшихся истребителя должны сразиться с одержимыми силами обороны своей планеты, прежде чем они смогут достичь и уничтожить главное судно Green Orange.[3]

В игре есть центральная тема: просветление это передается игроку через загадочные перерывы.[4]

Развитие

Геймплей ZeroRanger.

Разработка игры началась с концепт-арта в феврале 2008 года. Игра получила название ФИНАЛЬНЫЙ БОСС и был представлен в ноябре 2009 года. Позже игре были присвоены более уникальные имена, чтобы ее было легче искать на Google; сначала игра была переименована в ФИНАЛБОСС, а в апреле 2018 года его снова переименовали в ZeroRanger.[5]

Первой идеей во время разработки было создание стрелялки с вертикальной прокруткой вроде Guxt от Studio Pixel. Позднее эта идея превратилась в смесь элементов из множества различных игр типа «стрелялки». Черпая вдохновение в ограниченной сине-белой цветовой гамме Guxt, ZeroRanger имеет ограниченную зеленую и оранжевую цветовую схему. Система сбора оружия сначала была взята из Guxt, где игроки могут собирать оружие на этапах, и путем проб и ошибок эволюционировали до нынешней системы, где два оружия сбрасываются побежденными боссами, и игроки выбирают одно из них. В 2011 году разработчиков особенно вдохновила «чистая энергия и дух приключений» из Eschatos. Другие факторы, указанные разработчиком, включают: Чо Рен Ша 68K, Икаруга, и Flame Zapper Kotsujin. От Чо Рен Ша 68K, разработчики попытались включить его «чувство запугивания, прежде чем вы действительно столкнетесь с опасностью». В Икаруга, "все вражеские паттерны отличны друг от друга"; чувствуя влияние этого, ZeroRanger разработчики стремились свести к минимуму повторение. Выпуск ролевой видеоигры Undertale усилило желание разработчика сделать игру с хорошим саундтреком.[5]

Доступность была большой целью в последние несколько лет разработки. Разработчики забеспокоились о том, как новички подумают об основных концепциях шутеров. Такие понятия, как "продолжается "были адаптированы для игроков, которые только что начали стрелять по ним; продолжения нужно зарабатывать, а игроки, использующие продолжение, должны начинать с пропускной пункт в пределах сцена, гарантируя, что они учатся играть в эту часть игры. Разработчики считали, что эта система заставляет игроков чувствовать себя более заинтересованными в игре и более серьезно относиться к ее завершению. Целью было ZeroRanger чтобы быть очень доступной игрой, в которой игрокам не нужно читать руководства, чтобы понять, как играть в игру.[5]

Подсчет очков была второстепенной целью во время разработки. Разработчики не хотели, чтобы игроки чувствовали, что они должны идеально все спланировать, чтобы поддерживать игру. комбо -на основании множитель очков, или что в каждой ситуации можно использовать только одно правильное оружие. Разработчики намеревались выпустить патчи если бы игроки обнаружили какие-либо проблемы, которые "перерыв "выигрыш.[5]

ZeroRanger был разработан с использованием GameMaker Studio в качестве игрового движка. Разработка началась с GameMaker 6, затем перешла на GameMaker 8, а затем в GameMaker Studio. Переключение между этими версиями вызвало тысячи ошибки компиляции это требовало времени, чтобы исправить. Обосновывая свои усилия, разработчик сослался на улучшения производительности GameMaker Studio и введение шейдеры что позволило легко менять цвета во время Постобработка, позволяя разработчику сделать цветовые палитры для игры без необходимости создавать новые спрайты для каждой палитры. Спрайты были созданы с использованием Microsoft Paint.[5] За исключением двух треков, всю музыку для игры написал Ээро Лахтинен. Звуковые эффекты были созданы с использованием Sfxr, Bfxr и Дерзость, а также бесплатные библиотеки звуков.[6]

Несколько музыкальных треков и два игровых режима не были доработаны до релиза игры.[5] Саундтрек к более ранней версии игры был выпущен в феврале 2017 года.[7]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Cubed39/10[3]
Честные геймеры4/5[8]
MeriStation9/10[9]
V2.fi4.5/5[10]

Оба отзыва собраны Metacritic отдал ZeroRanger оценка 90/100, что указывает на то, что игра была принята положительно, хотя это неубедительно из-за низкого количества агрегированных оценок.[11]

Рецензенты отметили, что ZeroRanger был плотно набит отсылками к другим стрелялкам, но при этом сохранил свою индивидуальность.[2][3][12] Доминик Тарасон из Камень, Бумага, Ружье называется ZeroRanger "с любовью собранной микс-лентой, в которой представлены лучшие фрагменты всех шмап история ».[13] Марк Голдинг из Честные геймеры назвал зеленую и оранжевую цветовую схему игры странным выбором дизайна, который помог ей выделиться среди других игр этого жанра; Голдинг также узнал отсылки к игре на шутеры, разработанные Qute.[8]

ZeroRanger хвалили за то, что он относительно дружелюбен к обычным игрокам, но при этом у него все еще сложность, ожидаемая от аркадных стрелялок.[13][8] По словам Габриэля Джонса из Cubed3, игроки «достаточно интересны, но никогда не разочаровываются». Игроки могут часто умирать, но также часто получают дополнительные жизни. Игроки могут зарабатывать продолжения и могут начать игру на любом этапе, которого они достигли ранее. Габриэль Джонс заметил, что в игре есть динамическая система "рангов" сложности, гарантируя, что игрокам будет предложен игровой процесс, соответствующий их уровню навыков. Безупречное управление и отсутствие незаслуженных смертей еще больше делают игру без разочарований.[3] Реакция на сложность игры не всегда была благоприятной, поскольку Мия Лиира из V2.fi критиковали ZeroRanger за то, что в первоначальный выпуск не включена выбираемая сложность. Она предупредила, что сложность не привлекательна для начинающих игроков в стрелялки и заставит опытных игроков жаждать большего. Лайра отметила, что разработчики обещали еще два режима сложности в будущем обновлении игры, и посоветовали новичкам дождаться этого обновления. Лайра посчитала, что в остальном игра идеальна, и присвоила ей высокую оценку.[10]

Стивен Райт из Разнообразие размещен ZeroRanger четвертое место в списке лучших инди-игр 2018 года.[4]

Рецензенты были удивлены обманчивой продолжительностью игры.[9]

использованная литература

  1. ^ «ZeroRanger в Steam». Пар. Клапан. В архиве с оригинала 25 февраля 2019 г.. Получено 9 марта 2019.
  2. ^ а б ま き ち ゃ ん (28 октября 2018 г.). «メ カ! 変 形! ド の 魂 を 沸騰 さ せ の 男 の 激 STG『 ZeroRanger 』» [Меха! Деформация! Дрель! Настоящее мужское напряженное приложение, которое доводит нашу душу до кипения СТГ "ZeroRanger"]. IGN Япония (по-японски). Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 10 марта 2019 г.. Получено 9 марта 2019.
  3. ^ а б c d Джонс, Габриэль (18 января 2019 г.). "Обзор ZeroRanger (ПК)". Cubed3. В архиве с оригинала 10 марта 2019 г.. Получено 9 марта 2019.
  4. ^ а б Райт, Стивен (27 декабря 2018 г.). «5 инди-потрясающих персонажей из видеоигр, которые вы, возможно, пропустили в этом году». Разнообразие. Penske Media Corporation. В архиве с оригинала 10 марта 2019 г.. Получено 9 марта 2019.
  5. ^ а б c d е ж Марк MSX (19 ноября 2018 г.). «Эпизод XVIII: Избранный! Интервью с разработчиками Zero Ranger». Электрический андеграунд: подкаст Shmup (Подкаст). SoundCloud. Получено 9 марта 2019.
  6. ^ waiwainl (17 октября 2018 г.). «Интервью разработчика с System Erasure из ZeroRanger». shmups.eu. В архиве с оригинала 10 марта 2019 г.. Получено 9 марта 2019.
  7. ^ Лахтинен, Ээро (5 февраля 2017 г.). "ЗЕЛЕНЫЕ ЗВУКИ-Сырьевая этикетка-". Лагерь группы. В архиве с оригинала 10 марта 2019 г.. Получено 9 марта 2019.
  8. ^ а б c Голдинг, Марк (18 октября 2018 г.). "Обзор ZeroRanger (ПК)". Честные геймеры. В архиве с оригинала 10 марта 2019 г.. Получено 9 марта 2019.
  9. ^ а б Форкада, Карлос (23 февраля 2019 г.). "ZeroRanger, аналисис" [ZeroRanger, анализ]. MeriStation (на испанском). ПРИЗА. В архиве с оригинала 10 марта 2019 г.. Получено 9 марта 2019.
  10. ^ а б Лыра, Мия (10 октября 2018 г.). "ZeroRanger". V2.fi (на финском). Alasin Media Oy. В архиве с оригинала 10 марта 2019 г.. Получено 10 марта 2019.
  11. ^ "Обзоры ZeroRanger для ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 10 марта 2019 г.. Получено 9 марта 2019.
  12. ^ имбирь (17 октября 2018 г.). «イ ン デ ィ ー ズ ゲ ー ム の 小 部屋 Room # 553「 ZeroRanger 」» [Маленькая комната инди-игры: Комната # 553 "ZeroRanger"]. 4Gamer.net (по-японски). Aetas. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 9 марта 2019.
  13. ^ а б Тарасон, Доминик (1 октября 2018 г.). "Shmup shmups ZeroRanger стреляет для ядра, теперь вышла демка". Камень, Бумага, Ружье. Геймерская сеть. В архиве с оригинала на 1 марта 2019 г.. Получено 9 марта 2019.

внешние ссылки