Кибертекст - Cybertext

Кибертекст
Электронная книга PUDER.jpg
Стилистическое происхождениеКибернетика, Постструктуралистская теория литературы
ФорматыЦифровой
АвторыЭспен Орсет, Брюс Бостон, Майкл Джойс, Джим Эндрюс
похожие темы
Спекулятивная фантастика, Гипертекст, Интерактивная фантастика, Эргодическая литература, Цифровая литература

Кибертекст это организация текста для анализа влияния средний как неотъемлемая часть литературный динамический, как определено Эспен Орсет в 1997 году. Ошет определил его как тип эргодическая литература где пользователь перемещается по тексту, выполняя нетривиальную работу.[1]

Определение

Брюс Бостон

Кибертексты - это литература, в которой важна среда. Каждый пользователь получает разные результаты в зависимости от сделанного выбора. Согласно Оршету, «информация здесь понимается как последовательность знаков, которые могут (но не должны) иметь смысл для данного наблюдателя».[2] Кибертексты можно приравнять к переходу между линейный произведение, такое как Роман, а игра. В романе у читателя нет выбора, участок и все персонажи выбираются автором, нет «пользователя», только «читатель», это важно, потому что это влечет за собой, что человек, работающий над романом, не является активным участником.

Кибертекст основан на идее, что добраться до сообщения так же важно, как и само сообщение. Для получения сообщения требуется работа со стороны пользователя. Это также можно назвать нетривиальной работой со стороны пользователя.[3] Это означает, что читатель не просто интерпретирует текст, но выполняет такие действия, как активный выбор и принятие решений с помощью параметров навигации.[4] Между читателем и текстом существует также обратная связь.[1]

Кибертексты отличаются от игры, в которой игрок принимает решения и решает, что ему делать, какие удары наносить или когда прыгать. Кибертексты, с другой стороны, обычно имеют большую глубину, есть метод безумия, в произведении обычно есть смысл или сообщение, которое переводится читателю, когда он прокладывает себе путь через произведение. Однако в этой форме литературы читатель может упустить элементы или информацию в зависимости от того, какой выбор он делает.[5]

Заявление

Концепция кибертекста предлагает способ расширить охват литературоведение включить явления, которые сегодня воспринимаются как чужие или маргинальные.[3] В работе Орсета кибертекст обозначает общий набор текстовых машин, которые под управлением читателей выдают различные тексты для чтения.[6] Например, в Раймонд Кено книга Сто тысяч миллиардов стихов, каждый читатель встретит не только стихи расположены в другом порядке, но разные стихи в зависимости от того, как именно они переворачивают разделы страницы.[7]

Кибертекст может также использоваться как более широкая альтернатива гипертексту, особенно когда он критикует критические ответы на последний. Ошет вместе с литературоведами, такими как Н. Кэтрин Хейлс, утверждает, что кибертекст не может применяться в соответствии с традиционными парадигмами автор-текст-сообщение, поскольку это вычислительный механизм.[8]

Фон

Кибертекст был придуман спекулятивная фантастика автор стихов Брюс Бостон. Это было название книги, опубликованной им в 1992 году, в которой содержалась научно-фантастическая поэзия.[9] Термин происходит от кибер- в слове кибернетика, который был выдуманный к Норберт Винер в его книге Кибернетика, или управление и коммуникация у животного и машины (1948), которое, в свою очередь, происходит от греческого слова кибернетырулевой.[3] Затем префикс объединяется со словом «текст», которое идентифицируется как отличительная структура для производства и использования вербального значения в постструктуралистская теория литературы.[8]

Кибертекст - это часть того, что ученые называют сменой поколений с использованием литературы на цифровых носителях. Первым этапом был гипертекст, который в середине 1990-х перешел в гипермедиа.[10] Эти разработки совпали с изобретением первого графического браузера под названием Мозаика и популяризация всемирной паутины.[10] Кибертекст появился после гипермедиа на фоне смещения акцента на программный код, особенно на его значительную способность контролировать процесс получения без снижения интерактивности.[10]

Фундаментальной идеей в развитии теории кибернетики является концепция Обратная связь: часть Информация производится системой, которая полностью или частично принимается в качестве входных данных. Кибернетика - это наука, изучающая управление и регулирование в системах, в которых существует поток информации и обратная связь. Хотя впервые использовался научная фантастика поэт Брюс Бостон, термин кибертекст был перенесен в литературный внимание мира Эспен Орсет в 1997 г.[11]

Концепция кибертекста Оршета фокусируется на организации текста, чтобы проанализировать влияние средний как неотъемлемая часть литературной динамики. По словам Оршета, кибертекст - это не жанр в себе; чтобы классифицировать традиции, литературные жанры и эстетическая ценность, мы должны проверить тексты на гораздо более локальном уровне.[12] Он также утверждал, что традиционная литературная теория и интерпретация не являются основными чертами кибертекста, поскольку она сосредоточена на текстовой среде (текстономия) и изучении текстового значения (текстология).[1]

Примеры

Пример кибертекста: Двенадцать синих к Майкл Джойс. Это сетевой текст, который включает режимы навигации, характеризующиеся плавными и множественными структурами электронной текстуальности, такими как цветные нити, которые воспроизводят разные «полосы», и текст синего шрифта, который возвращается к изображениям рек и воды.[13] В зависимости от того, какую ссылку вы выберете или какую часть диаграмма на выбранной стороне вы переместитесь в другую часть текста. Так что, в конце концов, вы на самом деле не дочитаете всю историю или «роман», вы просматриваете случайные страницы и пытаетесь самостоятельно собрать историю воедино. Вы можете никогда не «закончить» рассказ. Но поскольку это кибертекст, «завершение» истории не так важно, как его влияние на читателя или на передачу.[14]

Другой пример Тексты с перемешиванием фриот Джима Эндрюса - это кибертекст, состоящий из множества слоев текста, и когда вы наводите указатель мыши на слова, слои под ними «прокапываются».[15] Дом это еще один пример кибертекста, где можно предположить, что описание отрывка выглядит следующим образом: это непослушный текст, слова не слушают, вы не высший. Вас ведут через произведение. Это кибертекст с минимальным контролем. Вы смотрите, как что-то разворачивается перед вами, "мания рассыпания", вы должны уметь плыть по течению, читать текст вверх ногами, складывать воедино отражение слов, быть в порядке с текстами, наполовину прочитанными, исчезающими или уходящими так далеко прочь так непрерывно, что вы не можете разобрать эти очень важные слова.[16]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c Эскелинен, Маркку (2012). Поэтика кибертекста: критический ландшафт теории литературы новых медиа. Лондон: Bloomsbury Publishing USA. п. 22. ISBN  9781441124388.
  2. ^ Ваггонер, Зак (2013-06-04). Условия игры: Очерки слов, имеющих значение в теории видеоигр. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company, Inc., Publishers. п. 12. ISBN  9780786469703.
  3. ^ а б c Ошет, Эспен (1997). Эргодическая литература. Балтимор, Мэриленд: Издательство Университета Джона Хопкинса. ISBN  0-8018-5579-9.
  4. ^ Мейферт-Менхард, Felicitas (2013-10-14). Воспроизведение текста, исполнение будущего: будущие повествования в печатной и цифровой форме. Берлин: Вальтер де Грюйтер. п. 27. ISBN  9783110272130.
  5. ^ Рассвет, Медлин, Б. (31 августа 2012 г.). Интеграция использования технологий и социальной динамики в организациях. Херши, Пенсильвания: IGI Global. п. 237. ISBN  9781466619494.
  6. ^ Розенбург, Джим. Статья на тему: Navigating Nowhere / Hypertext Infrawhere, полученная из: http://www.well.com/user/jer/NNHI.html
  7. ^ "Стихи Кено". Получено 2016-06-03.
  8. ^ а б Грин, Роланд; Кушман, Стивен; Кавана, Клэр; Рамазани, Джахан; Рузер, Пол; Файнсод, Харрис; Марно, Дэвид; Слессарев, Александра (2012). Принстонская энциклопедия поэзии и поэтики. Принстон, Нью-Джерси: Издательство Принстонского университета. п. 328. ISBN  9780691133348.
  9. ^ Истон, Том (2006). От основной последовательности. Домик Джон, Мэриленд: Wildside Press LLC. п. 98. ISBN  978-0-8095-1205-8.
  10. ^ а б c Райан, Мари-Лор; Эмерсон, Лори; Робертсон, Бенджамин Дж. (2014). Руководство Джонса Хопкинса по цифровым медиа. Балтимор, Мэриленд: JHU Press. п. 262. ISBN  978-1-4214-1223-8.
  11. ^ Эскелинен, Маркуу и Коскимаа, Рейн, (январь 2010 г.) Получено с веб-сайта базы данных Cybertext Yearbook: http://cybertext.hum.jyu.fi/search.php В архиве 2010-01-08 на Wayback Machine
  12. ^ Болтер, Джей Дэвид, Степени свободы, получено из http://www.uv.es/~fores/programa/bolter_freedom.html
  13. ^ Гуди, Алекс (2011). Технологии, литература и культура. Кембридж, Великобритания: Polity. п. 130. ISBN  9780745639536.
  14. ^ Джойс, Майкл. 12 Синий Извлекаются из: http://collection.eliterature.org/1/works/joyce__twelve_blue.html
  15. ^ Эндрюс, Джим. Статья о текстах с перемешиванием фри, полученная из: http://collection.eliterature.org/1/works/andrews__stir_fry_texts/index.html
  16. ^ Фланаган, Мэри. Дом, полученный из: http://collection.eliterature.org/1/works/flanagan__thehouse/index.html

внешняя ссылка