Книга Илхедрина - The Illhiedrin Book

Книга Илхедрина
Книга Илхедрина.jpg
КодКрышка
АвторыДаниэль Хауффе
Впервые опубликовано1981

Книга Илхедрина это приключение для фантазия ролевые игры опубликовано Гильдия судей в 1985 г.

Краткое содержание сюжета

Книга Илхедрина сценарий для персонажей 1-2 уровней. Авантюристов нанимают для обысков гробницы Чарреллсфэйна и башни волшебника в поисках волшебной книги, но жители гробницы и башни оспаривают их проход, и конкурирующие группы следят за ними.[1]

Этот сценарий разработан для персонажей первого уровня, возможно, к ним присоединятся один или два персонажа второго уровня. Волшебнице Алькастра нужна Книга Иллхайдрина, ранее принадлежавшая 300-летнему волшебнику, и она готова помочь экипировать группу и отправить ее на поиски книги, хотя она точно не знает, где находится книга. В конце концов, авантюристы направляются через сельскую местность, собирая улики и избегая патрулей вторгшихся орков. По пути есть загадочный склеп.[2]

История публикации

Книга Илхедрина был написан Даниэль Хауффе, и был опубликован Гильдия судей в 1981 году как 32-страничная книга.[1]

TSR решила не продлевать Гильдия судей лицензия на D&D когда он истек в сентябре 1980 года. Им удалось удержать ДОБАВИТЬ лицензию немного дольше, так что приключения вроде Книга Илхедрина (1981), Zienteck (1981), Испытание огнем (1981), и Руди Крафт с Порталы Сумерек (1981) закончили бы эту линию.[3]:201

Прием

В. Г. Арминтроут рассмотрел приключение в Космический геймер №53.[2] Он заявил, что «Это хорошее, качественное приключение; я бы хотел, чтобы их было больше для персонажей низкого уровня. Есть полные описания всего, с чем вы можете столкнуться, в том числе Башня Алькастры (для тех, кто атакует все подряд). У DM не будет проблем с этим приключением. "[2] Он продолжил: «Гильдия судей» все еще не совершенна. Есть незначительные расхождения между картами и описаниями. Художественное произведение занимает место вместо того, чтобы поддерживать приключение. Я не могу объяснить, почему лейтенант Слэйдентэйл изображается в виде грифона, когда он человек, и подозреваю, что Алькастра обнажена на обложке, чтобы спровоцировать продажи. Хуже всего то, что персонажи никогда не раскрываются по-настоящему - DM будет знать, как управлять ими, но он может никогда не понять, почему они вообще оказались в этом приключении. Хорошее приключение, но все же не превосходное ".[2] Арминтраут завершил свой обзор словами: «Я призываю всех, кто играет в AD&D, купить эту игру. Это вызов любому, у кого есть персонаж первого уровня, и хороший пример для новичка в DM».[2]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 103. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е Арминтроут, У. Г. (июль 1982 г.). «Избранный обзор: Приключения в гильдии судей». Космический геймер. Стив Джексон Игры (53): 32.
  3. ^ Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-075-5.