Двусторонний рынок - Two-sided market

А двусторонний рынок, также называемый двусторонняя сеть, является посредник экономическая платформа наличие двух отдельных групп пользователей, которые предоставляют друг другу сетевые преимущества. Организация, которая создает ценность в первую очередь за счет обеспечения прямого взаимодействия между двумя (или более) различными типами аффилированных клиентов, называется многосторонняя платформа.[1] Эта концепция двусторонних рынков была в основном теоретизирована французскими экономистами. Жан Тироль и Жан-Шарль Роше.

Двусторонние сети можно найти во многих отраслях, разделяя пространство с традиционными предложениями продуктов и услуг. Примеры рынков включают кредитные карты (состоящие из владельцев карт и продавцов); организации здравоохранения (пациенты и врачи); операционные системы (конечные пользователи и разработчики); желтые страницы (рекламодатели и потребители); игровые приставки (геймеры и разработчики игр); сайты найма (соискатели и рекрутеры); поисковые системы (рекламодатели и пользователи); и сети связи, такие как Интернет. Примеры хорошо известных компаний, использующих двусторонние рынки, включают такие организации, как American Express (кредитные карты), eBay (торговая площадка), Taobao (торговая площадка в Китае), Facebook (социальная среда), LinkedIn (профессиональная среда), Торговый центр Америки (супермаркет), Match.com (платформа знакомств), AIESEC (развитие лидерских качеств для молодежи путем размещения талантов в компаниях), Monster.com (платформа для приема на работу), и Sony (Игровые приставки).

Преимущества для каждого группового спроса эффект масштаба. Потребители, например, предпочитают кредитные карты, которые имеют большее количество продавцов, в то время как торговцы предпочитают карты, которые имеют большее количество потребителей. Двусторонние рынки особенно полезны для анализа проблемы курицы и яйца в битвах за стандарты, такой как конкуренция между VHS и Бета. Они также полезны при объяснении многих стратегий бесплатного ценообразования или «freemium», когда одна группа пользователей может бесплатно использовать платформу для привлечения другой группы пользователей.[2][3][4][5][6]

Обзор

Двусторонние рынки представляют собой уточнение концепции сетевые эффекты. Есть как односторонние, так и перекрестные сетевые эффекты. Каждый сетевой эффект может быть как положительным, так и отрицательным. Примером положительного сетевого эффекта одной стороны является совместное использование PDF-файлов конечным пользователем или контакт между игроками в PlayStation 3; отрицательный сетевой эффект с той же стороны возникает, когда существует конкуренция между поставщиками на рынке онлайн-аукционов или конкуренция за даты на Match.com. Концепция сетевых эффектов была впервые предложена в 1985 году Кацем и Шапиро, которые различали прямые и косвенные сетевые эффекты. Они определили прямые сетевые эффекты как потребители, получающие прямую выгоду от других, покупающих сетевой товар, и косвенные сетевые эффекты как потребители, получающие выгоду от других, покупающих сетевой товар из-за увеличения количества дополнительных товаров.

Многосторонние платформы существуют потому, что существует потребность в посреднике для более эффективного согласования обеих частей платформы. Действительно, этот посредник минимизирует общие затраты, например, избегая дублирования или минимизируя транзакционные издержки. Этот посредник сделает возможными обмены, которые без них не состоялись бы, и создаст ценность для обеих сторон. Двусторонние платформы, играя роль посредника, создают определенную ценность для обоих пользователей (сторон), которые связаны между собой, и поэтому обе стороны (стороны) могут быть оценены как клиенты (в отличие от традиционной дихотомии продавец-покупатель).

Структурные характеристики

Двусторонняя сеть обычно имеет две отдельные группы пользователей. Члены по крайней мере одной группы демонстрируют предпочтение в отношении количества пользователей в другой группе; они называются поперечными сетевые эффекты. Члены каждой группы также могут иметь предпочтения относительно количества пользователей в их собственной группе; они называются односторонними сетевыми эффектами. Перекрестные сетевые эффекты обычно положительны, но могут быть и отрицательными (например, в случае реакции потребителей на рекламу). Односторонние сетевые эффекты могут быть как положительными (например, выгода от обмена видеоиграми с большим количеством сверстников), так и отрицательными (например, стремление исключить прямых конкурентов из онлайн-рынка между бизнесом).

Например, на таких торговых площадках, как eBay или же Taobao,[7] покупатели и продавцы - две группы. Покупатели предпочитают большое количество продавцов, а продавцы тем временем предпочитают большое количество покупателей, так что члены одной группы могут легко найти своих торговых партнеров из другой группы. Следовательно, перекрестный сетевой эффект положительный. С другой стороны, большое количество продавцов означает жесткую конкуренцию между продавцами. Следовательно, сетевой эффект одной стороны отрицательный.[7] Рисунок 1 изображает эти отношения.

Рисунок 1: Перекрестные и односторонние сетевые эффекты в двусторонней сети.[8]

Ни кросс-сторонних сетевых эффектов, ни односторонних сетевых эффектов недостаточно для того, чтобы организация была многосторонней платформой. Изучая традиционные супермаркеты, становится ясно, что покупатели предпочитают большее количество поставщиков и больший ассортимент товаров, в то время как поставщики ценят большее количество покупателей. Тем не менее, супермаркет не может считаться многосторонней платформой, поскольку он не позволяет напрямую контактировать между покупателями и поставщиками. С другой стороны, такие сетевые эффекты не требуются для того, чтобы фирму рассматривать как многостороннюю платформу. Одним из примеров является ситуация, когда организаторы нишевых мероприятий внедряют на своих веб-сайтах службу продажи билетов, управляемую небольшим онлайн-провайдером. Потребители присоединяются к онлайн-провайдеру билетов только тогда, когда они переходят на веб-сайт, чтобы купить билет. Однако кросс-сторонние сетевые эффекты и односторонние сетевые эффекты обычны для многосторонних платформ.[1]

В двусторонних сетях пользователям на каждой стороне обычно требуются совершенно разные функции от их общей платформы. В сетях кредитных карт, например, потребителям требуется уникальный счет, пластиковая карта, доступ к телефонной службе поддержки клиентов, ежемесячный счет и т. Д. Продавцам требуются терминалы для авторизации транзакций, процедуры для выставления счетов и получения платежей, "вывески" (наклейки, которые показывают, что карта принята) и т. д. Учитывая эти различные требования, поставщики платформ могут специализироваться на обслуживании пользователей только на одной стороне двусторонней сети. Ключевой особенностью двусторонних рынков являются новые стратегии ценообразования и ведения бизнеса. модели, которые они используют. Чтобы привлечь одну группу пользователей, спонсор сети может субсидировать другую группу пользователей. Исторически сложилось так, что формат переносимого документа Adobe (PDF ) не преуспела, пока Adobe не установила нулевую цену на программу для чтения PDF, что существенно увеличило продажи средств записи PDF.

На рынке операционных систем для домашних компьютеров, созданном в начале 1980-х годов с появлением Macintosh и IBM PC, Microsoft решила резко обесценить инструментарий разработки программного обеспечения (SDK ) для своей операционной системы по сравнению с ценами Apple в то время, что снизило барьер для входа на рынок домашних компьютеров для компаний, производящих программное обеспечение.[нужна цитата ] Это привело к значительному увеличению количества приложений, разрабатываемых для домашних компьютеров. Майкрософт Виндоус / IBM PC - это комбинация операционной системы и типа компьютера, которую выбирают как производители программного обеспечения, так и пользователи программного обеспечения.

Конкуренция

Из-за сетевых эффектов успешные платформы получают все большую отдачу от масштаба. Пользователи будут платить больше за доступ к более крупной сети, поэтому маржа улучшается по мере роста пользовательской базы. Это отличает сетевые платформы от большинства традиционных производственных и сервисных предприятий. В традиционных компаниях рост сверх определенной точки обычно приводит к уменьшению прибыли: приобретение новых клиентов становится труднее, поскольку меньшее количество людей, а не больше, находят привлекательными предложения фирмы.

Подпитываемая обещанием увеличения прибыли, конкуренция в двусторонних сетевых отраслях может быть жесткой. Лидеры платформ могут использовать свою более высокую маржу, чтобы инвестировать больше в НИОКР или снизить цены, вытесняя более слабых конкурентов. В результате в зрелых отраслях двусторонних сетевых технологий обычно преобладает небольшое количество крупных платформ, как в случае с отраслью кредитных карт. В экстремальных ситуациях, таких как операционные системы для ПК, одна компания становится победителем, забирая почти весь рынок.[9]

Ценообразование

Менеджеры платформ должны выбрать правильную цену для каждой группы в двусторонней сети, и игнорирование сетевых эффектов может привести к ошибкам. В фигура 2ценообразование без учета сетевых эффектов означает нахождение цен, которые максимизируют площади двух синих прямоугольников. Adobe изначально использовала этот подход, когда запускала PDF и взимала плату за программное обеспечение для чтения и записи. Двусторонний рынок также может быть построен с использованием программного обеспечения Marketplace, такого как IdyaFlow.[10]

фигура 2: Традиционная логика ценообразования ищет прямоугольник наибольшего дохода (цена × количество) под каждой кривой спроса.[11]

В двусторонних сетях такая логика ценообразования может быть ошибочной. Если фирмы учтут тот факт, что принятие на одной стороне сети стимулирует принятие на другой стороне, они могут добиться большего. Кривые спроса не являются фиксированными: при положительных перекрестных сетевых эффектах кривые спроса смещаются наружу в ответ на рост пользовательской базы на другой стороне сети. Когда Adobe изменила свою ценовую стратегию и сделала программное обеспечение для чтения бесплатно доступным, ее менеджеры обнаружили ключевое правило двустороннего сетевого ценообразования. Они субсидировали сторону, более чувствительную к ценам, и взимали плату со стороны, спрос которой увеличивался сильнее в ответ на рост другой стороны. Как показано в фигура 3предоставление потребителям бесплатного читателя создало спрос на автора документов, «денежную сторону» сети.

Рисунок 3: Пока полученный доход (красный прямоугольник) превышает потерянный доход (голубой прямоугольник), стратегия дисконтирования является прибыльной. Субсидия в значительной степени меняет размер сети.[11]

Точно так же производители игр очень часто субсидируют игроков и продают свои консоли с существенными убытками (например, Sony PS3 потерял 250 долларов за проданную единицу[12]), чтобы выйти на рынок и получить лицензионные платежи за программное обеспечение, проданное для их игровой консоли.

С другой стороны, даже несмотря на то, что двусторонние стратегии ценообразования обычно увеличивают общую прибыль платформы по сравнению с традиционными односторонними стратегиями, фактическая конечная ценность двусторонней стратегии ценообразования зависит от характеристик рынка и может не компенсировать затраты на внедрение. Например, прибыль поставщика приложений увеличивается при реализации двусторонней стратегии ценообразования поставщика платформы только в том случае, если приложение субсидируется поставщиком.[13] Поставщики платформ также должны быть более осторожными, когда раздача товаров требует значительных удельных затрат, как, например, в случае с материальными товарами. Бесплатный ПК понесла убытки в размере 80 миллионов долларов в 1999 году, когда решила бесплатно раздать компьютеры и доступ в Интернет потребителям, согласившимся просматривать размещаемую в Интернете рекламу, которую нельзя было минимизировать или скрыть. К сожалению, готовность платить не проявляется в денежном отношении, так как немногие маркетологи стремились ориентироваться на потребителей, которые так заботились о затратах.[14]

Стратегические вопросы

Если создание более крупной сети - одна из причин для субсидирования внедрения, то стимулирование инноваций, добавляющих ценность, - другая.[15] Рассмотрим, например, ценность операционной системы без приложений. Хотя Apple изначально пыталась привлечь обе стороны рынка, как это сделала Adobe в фигура 2, Microsoft раскрыла второе правило ценообразования: субсидируйте тех, кто увеличивает ценность платформы. В этом контексте потребители, а не разработчики - это деньги.

Рисунок 4: На этом рынке потребителей больше волнует доступ к важнейшим функциям. Основной эффект субсидии - изменение стоимости сети.[11]

Какой рынок представляет собой денежную сторону, а какой - сторону субсидий, зависит от этого важного компромисса: увеличение размера сети по сравнению с ростом стоимости сети. Правило размера позволяет людям больше увеличивать принятие, а правило ценности позволяет людям больше увеличивать цену.

Двусторонние сети, недавно разработанные с точки зрения экономической теории, помогают объяснить многие классические битвы, например, Betamax против VHS, Mac против Windows, CBS против RCA в цветном ТВ, American Express против Visa и совсем недавно Blu-ray против HD DVD.

В случае цветного телевидения CBS и RCA предлагали конкурирующие форматы, но изначально ни один из них не завоевал популярность на рынке. У зрителей не было причин покупать дорогие цветные телевизоры из-за отсутствия цветного программирования. Точно так же у вещателей не было особых причин для разработки цветных программ, когда в домах не было цветных телевизоров. RCA выиграла битву двумя способами. Он наводнил рынок недорогими черно-белыми телевизорами, несовместимыми с форматом CBS, но совместимыми с его собственным. Затем вещателям необходимо было использовать формат RCA для охвата постоянных зрителей. RCA также субсидировала «Прекрасный мир цвета» Уолта Диснея, что дало потребителям повод покупать новую технологию.

Множественная адресация

Когда двусторонние рынки содержат более одной конкурирующей платформы, состояние пользователей, присоединившихся к более чем одной такой платформе, называется множественная адресация. Случаи возникают, например, когда потребители носят кредитные карты из более чем одной банковской сети или продолжают использовать компьютеры на базе двух разных операционных систем. Это условие подразумевает увеличение затрат на «самонаведение», которые включают в себя все расходы, которые пользователи сети несут для установления и поддержания принадлежности платформы. Эти текущие затраты на присоединение к платформе следует отличать от затраты на переключение, которые относятся к однократным затратам на завершение одной сети и переход на другую.

Их значение в промышленности и антимонопольном законодательстве проистекает из того факта, что чем выше затраты на множественную адресацию, тем выше тенденция к концентрации рынка. Более высокие затраты на множественную адресацию снижают готовность пользователей поддерживать связь с конкурирующими сетями, предоставляющими аналогичные услуги.

Победитель забирает все

Привлеченные перспективами больших прибылей, платформы могут попытаться конкурировать, чтобы быть победителем, получающим все на двусторонних рынках с сильными сетевыми эффектами. Это означает, что одна платформа обслуживает зрелый сетевой рынок. Примеры битв за стандарты включают VHS против Betamax, Microsoft против Netscape и рынок DVD. Не все двусторонние рынки с сильными положительными сетевыми эффектами оптимально обслуживаются одной платформой. Рынки должны иметь высокие затраты на множественную адресацию и аналогичные потребности потребителей.[9]

Даже если на рынке есть характеристики, которые могут привести к тому, что на нем будет доминировать одна платформа, компании могут решить сотрудничать, а не конкурировать, чтобы быть победителем, получившим все. Например, компании DVD объединили свои технологии, создав формат DVD в 1995 году.[16]

Если рынок естественным образом поддерживает монопольную платформу, интенсивная краткосрочная борьба между конкурирующими платформами может быть мотивирована желанием получить будущую монопольную прибыль.

Регулирование

Сетевые эффекты, связанные с двусторонними рынками, вызывают интерес со стороны регулирующих органов. Любое регулирующее вмешательство также может привести к эффекту водяного ложа. Это связано с тем, что вмешательство в ценообразование на одной стороне рынка отразится на цене, уплачиваемой на другой стороне рынка. Эти регулирующие органы пытаются определить предельные издержки и спрос на этих рынках, чтобы установить социально оптимальную цену. Например, законодательство позволяет Резервному банку Австралии напрямую определять комиссию за обмен в банковских ассоциациях со многими другими странами, которые следуют в этом направлении.[17] Банкоматы были бы более ценными для банков, если бы они привлекали больше потребителей, а потребители получали бы большую пользу, если бы они могли подключиться к большему числу банков. Преимущества совместимости и сотрудничества были реализованы на раннем этапе, что привело к формированию сетей, обслуживающих группы банков. Это привело к появлению межбанковских сборов, которые вначале были сведены к нулю на федеральном уровне, а затем отменены в конце 90-х годов.[17] После дерегулирования произошло резкое увеличение количества доступных банкоматов, и, несмотря на рост цен, их использование потребителями увеличилось.

Угроза охвата

Поскольку платформы часто имеют перекрывающиеся пользовательские базы, нередко платформа "окутанный"соседним провайдером.[18]

Обычно это происходит, когда конкурирующая платформа предоставляет те же функциональные возможности, что и платформа, как часть многоплатформенного пакета. Если денежная сторона понимает, что такие многоплатформенные пакеты обеспечивают большую ценность по более низкой цене, автономная платформа находится в опасности. Если нельзя снизить цену с точки зрения денег или повысить ценность предложения, можно попытаться изменить бизнес-модель или найти «старшего брата», который поможет. Последний вариант при столкновении с конвертацией - это прибегнуть к средствам правовой защиты, поскольку антимонопольное законодательство для двусторонних сетей все еще оспаривается. Однако во многих случаях автономный бизнес, столкнувшийся с проблемой охвата, не имеет другого выбора, кроме как продать злоумышленнику или уйти с поля.[6]

Смотрите также

Цитаты

  1. ^ а б Хагиу, Андрей; Райт, Джулиан (октябрь 2011 г.). «Многосторонние платформы» (PDF). Гарвардская школа бизнеса. Архивировано из оригинал (PDF) 12 ноября 2011 г.
  2. ^ http://ssrn.com/abstract=249585 Джеффри Паркер и Маршалл Ван Алстайн (2000) «Дополнения информации, заменители и разработка стратегических продуктов»
  3. ^ http://rje.org[постоянная мертвая ссылка ] Бернар Кайо и Бруно Жюльен (2003). «Курица и яйцо: соперники-сваты». РЭНД Журнал экономики 34(2) 309–328.
  4. ^ http://idei.fr/doc/wp/2005/2sided_markets.pdf Жан-Шарль Роше и Жан Тироль (2005). [Двусторонние рынки: отчет о прогрессе]
  5. ^ Паркер, Джеффри; Ван Альстайн, Маршалл (2005). «Двусторонние сетевые эффекты: теория дизайна информационных продуктов». Наука управления. 51 (10): 1494–1504. Дои:10.1287 / mnsc.1050.0400.
  6. ^ а б http://hbr.harvardbusiness.org/2006/10/strategies-for-two-sided-markets/ar/1 Томас Эйзенманн, Джеффри Паркер и Маршалл Ван Алстайн (2006). [«Стратегии для двусторонних рынков». Harvard Business Review].
  7. ^ а б Чен, Цзяньцин; Мин Фан; Минчжи Ли (2015). «Реклама против модели брокерства для торговых платформ в Интернете». MIS Ежеквартально: в ближайшее время.
  8. ^ http://www.hbsp.com[постоянная мертвая ссылка ] Айзенманн (2006 г.), «Управление сетевым бизнесом: обзор курса».
  9. ^ а б http://hbr.org/2006/10/strategies-for-two-sided-markets/ar/1 Эйзенманн Т., Паркер Г. и Ван Алстайн М.В. "Стратегии двусторонних рынков", превью статьи, Harvard Business Review, октябрь 2006 г.
  10. ^ http://www.hbsp.com[постоянная мертвая ссылка ] Tripsas (2000), "Adobe Systems, Inc.", дело 9-801-199.
  11. ^ а б c http://ssrn.com/abstract=1177443 Паркер и Маршалл Ван Альстайн (2005), стр. 1498.
  12. ^ Кенджи Холл, "PlayStation 2 все еще потрясает".
  13. ^ Экономидес, Николас; Кацамакас, Евангелос (июль 2006 г.). «Двусторонняя конкуренция проприетарных и технологических платформ с открытым исходным кодом и последствия для индустрии программного обеспечения» (PDF). Наука управления. 52 (7): 1057–1071. Дои:10.1287 / mnsc.1060.0549.
  14. ^ Томас Р. Эйзенманн, Джеффри Паркер, Маршалл В. Ван Альстайн (2006). Стратегии для двусторонних рынков, Harvard Business Review.
  15. ^ Дж. Грегори Сидак, Влияние многосторонних рынков на дебаты по поводу необязательных транзакций для расширенной доставки через Интернет, 7 POLÍTICA ECONÓMICA Y REGULATORIA EN TELECOMUNICACIONES 94, 96 (2011).
  16. ^ Карл Шапиро, Хэл Р. Вариан (1999). Искусство войны за стандарты (http://faculty.haas.berkeley.edu/shapiro/wars.pdf )
  17. ^ а б Журнал экономических перспектив - Том 23, номер 3 - лето 2009 г. - страницы 125–143.
  18. ^ http://ssrn.com/abstract=1496336 Томас Эйзенманн, Джеффри Паркер и Маршалл Ван Алстайн (2011). «Платформенное окружение». Журнал стратегического управления.

Рекомендации