Магазин Epic Games - Epic Games Store - Wikipedia

Магазин Epic Games
Epic games store logo.png
Epic Games Store Screen Shot.png
Разработчики)Эпические игры
изначальный выпуск6 декабря 2018 г.; 2 года назад (2018-12-06)
Платформа
Доступно в15 языков
Список языков
Арабский, китайский (упрощенный), китайский (традиционный), французский, английский, немецкий, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), русский, испанский (Латинская Америка), испанский (Испания), тайский, турецкий
Тип
ЛицензияПроприетарное программное обеспечение
Интернет сайтepicgames.com/store

В Магазин Epic Games это витрина магазина цифровых видеоигр за Майкрософт Виндоус и macOS, управляется Эпические игры. Он был запущен в декабре 2018 года как веб-сайт и как автономная программа запуска, последняя из которых требуется для загрузки игр и игры. На витрине есть базовый каталог, управление списком друзей, поиск партнеров и другие функции. Epic Games планирует и дальше расширять набор функций витрины магазина, но не планирует добавлять столько функций, сколько другие платформы цифрового распространения, такие как доски обсуждений или обзоры пользователей, вместо этого используя существующие платформы социальных сетей для их поддержки.

Epic вышла на рынок дистрибуции после успеха Fortnite, которые Epic распространяла по своим собственным каналам среди пользователей в системе Windows и macOS, а не в других магазинах. Тим Суини, основатель и генеральный директор Epic Games, заявил, что, по его мнению, сокращение доходов Пар, доминирующий магазин игр, принадлежащий Клапан, был слишком высоким - 30%, и предполагал, что они могут управлять магазином с небольшой скидкой всего 8%, оставаясь при этом прибыльными. К моменту запуска Epic Games договорилась о сокращении доходов на 12% от изданий, публикуемых в магазине, а также о снижении лицензионных сборов для игр, созданных на их основе. Unreal Engine, обычно 5% от дохода.

Epic Games привлекла разработчиков и издателей к сервису, предложив им временные эксклюзивные соглашения для публикации на витрине в обмен на гарантированный минимальный доход, даже если Epic потерпит убытки из-за недостаточно эффективных игр. Epic также предлагала пользователям одну или две бесплатные игры каждую неделю в течение первого года своей работы, чтобы привлечь пользователей. Хотя витрина была признана успешной, пользователи подверглись критике в адрес Epic Games, а также тех разработчиков и издателей, которые выбрали эксклюзивные предложения, утверждая, что они сегментируют рынок.

Витрина и программное обеспечение

Магазин Epic Games Store - это витрина для игр, доступных через Интернет и встроенная в приложение запуска Epic Games. Как веб-сайт, так и приложение позволяют игрокам покупать игры, а через программу запуска игрок может устанавливать и поддерживать свои игры в актуальном состоянии.

Новые игры Epic будут доступны исключительно через свой магазин, и компания планирует финансировать выпуск разработчиков исключительно через свой магазин, используя гарантии дохода разработчикам, которые выберут это, при этом Epic оплачивает разницу, если игра будет хуже работать.[1][2] Для других разработчиков Epic получает 12% выручки, остальная часть идет разработчику, а также для любых игр, разработанных с использованием Unreal Engine, Epic отказывается от комиссии в размере 5% от дохода за игры, продаваемые через их магазин. После оплаты доставки контента и других услуг прибыль Epic составляет около 5% от валовой выручки, хотя с учетом экономии на масштабе она может увеличиться до 6–7%.[3] По подсчетам Epic, комиссии магазина было достаточно, чтобы приносить прибыль.[1]

Epic планировала предлагать одну бесплатную игру каждые две недели до 2019 года;[4] это было увеличено до одной бесплатной игры каждую неделю в июне 2019 года,[5] а в те недели, когда бесплатная игра имела рейтинг взрослого контента и, таким образом, была заблокирована, если включен родительский контроль, Epic предлагала вторую бесплатную игру с меньшим рейтингом.[6] Epic с тех пор подтвердили, что они планируют продолжить программу бесплатных игр до 2020 года.[7] За первые восемнадцать месяцев этой программы Epic выдала игр на сумму более двух тысяч долларов, по оценке PCGamesN.[8] Epic Games также предложила распродажи, в которых Epic берет на себя скидку от продажи. Например, его первая распродажа в магазине в мае 2019 года предложила скидку в размере 10 долларов США вне любой игры, оцененной в 15 долларов США или больше.[9]

Магазин на момент запуска имел базовый набор функций, но Epic планирует разработать подмножества функций, сопоставимые с другими цифровыми витринами. В конце концов на витрине будут предлагаться отзывы пользователей, но разработчики включат эту функцию, чтобы избежать злоупотреблений такими действиями, как обзорная бомбардировка.[2] Сохранение в облаке был добавлен в августе 2019 г.,[10] пока предварительное сопровождение достижения и модификации пользователя были добавлены в июле 2020 года.[11] Нет планов включать внутренние форумы пользователей. На витрине будет билетная система поддержки чтобы пользователи могли сообщать разработчикам об ошибках и технических проблемах в играх, а разработчикам будет предложено ссылаться на внешние форумы и социальные каналы по своему выбору, например Reddit и Раздор вместо форумов, связанных с витриной.[12] Информация взята из OpenCritic был добавлен на страницы Магазина продуктов в январе 2020 года, чтобы предоставлять пользователям критически важную информацию.[13] В магазине нет таких функций, как гарнитура виртуальной реальности поддерживать,[1] и не ожидается, что в ней будут какие-либо «игровые функции», подобные коллекционным карточкам Steam, предназначенные для увеличения продаж.[14]

Сохранение в облаке было введено в очень ограниченном количестве для каждой игры в июле 2019 года, хотя Epic планирует расширить его после проверки этой функции.[15] В декабре 2019 года Epic предоставила разработчикам и издателям возможность реализовать собственную внутриигровую витрину для микротранзакций и других покупок для игры, сохранив при этом возможность использовать вместо нее витрину Epic.[16]

Там, где это возможно, Epic планирует расширить свою программу поддержки авторов, которую она запустила в Королевская битва Fortnite к другим играм, предлагаемым в магазине. С помощью программы «Поддержите создателя» игроки могут выбрать для поддержки стримера или создателя контента, выбранного Epic на основании представленных приложений. Затем поддерживаемые стримеры получают доход от Epic Games от микротранзакций, совершаемых через Epic Games Store от игроков, которые их поддерживали, что стимулирует этих создателей контента; в Fortnite, создатели получили около 5% денежной стоимости микротранзакций.[14]

История

Цифровое распространение игр для персональных компьютеров до появления Epic Games Store осуществлялось через цифровые витрины, такие как Пар и GOG.com, при этом Steam является доминирующим каналом, на долю которого в 2013 году приходилось около 75% всего цифрового распространения.[17] Valve, управляющая Steam, получила 30% -ное сокращение доходов от всех игр, проданных через их сервисы, что соответствует показателю других сервисов, таких как GOG.com, а также консольных и мобильных витрин.[18] В августе 2017 года Epic's Тим Суини предположил, что 30% больше не является разумным сокращением, и что Valve все еще может получить прибыль, если они сократят свою долю выручки до 8%.[19]

В начале декабря 2018 года Epic Games объявила, что откроет цифровую витрину, чтобы бросить вызов Steam, используя разделение доходов 12% вместо 30% Steam.[20] Epic также заявила, что не будет навязывать управление цифровыми правами (DRM) ограничения на игры, продаваемые через его платформу.[20] Магазин открылся несколькими днями позже, 6 декабря 2018 г., в рамках Game Awards, с несколькими играми и кратким списком предстоящих игр.[21][22] Магазин был открыт для macOS и Windows платформ перед расширением до Android и другие платформы.[20] Epic стремится выпустить витрину для устройств Android, минуя Google Play магазин, где аналогичным образом будет сокращено всего 12% по сравнению с 30% Google. Пока Apple, Inc. монополия на iOS в настоящее время не позволяет Epic выпускать там App Store, аналитики считают, что, если Google отреагирует на Epic App Store уменьшением своей доли, Apple будет вынуждена последовать их примеру.[23] Эпик пытался спросить Google за освобождение от обхода платежных систем Google для покупок в приложениях для Королевская битва Fortnite app, но Google отказался разрешить это.[24]

Сергей Галёнкин, директор по издательской стратегии магазина

До открытия магазина его директор по издательской стратегии Сергей Галёнкин руководил Steam Spy, веб-сайт, который собирал данные об использовании Steam из общедоступных профилей для создания общедоступной статистики продаж. Он управлял сайтом как побочным проектом, но использовал его, чтобы узнать, что разработчики хотят от магазина Epic, а именно меньше социальных элементов и меньше визуального беспорядка.[25] Магазин будет тщательно отобран до тех пор, пока в середине 2019 года он не откроется для заявок разработчиков.[1] На этом этапе персоналу Epic все равно нужно будет утверждать игры для магазина, и этот процесс, по словам Тима Суини, «в основном сосредоточен на технической стороне вещей и общем качестве». Суини не ожидает, что этот процесс проверки будет столь же строгим, как разрешения, необходимые для публикации игр на домашние игровые приставки, но будет использовать человеческую оценку, чтобы отфильтровать ненужное ПО и подмены ресурсов среди других некачественных названий.[26] Epic не планирует размещать в магазине контент только для взрослых.[22]

В январе 2019 г. Ubisoft объявила о своих планах распространять свои игры через Epic Games Store. Том Клэнси Дивизион 2 будет продаваться в магазине (в дополнение к собственной витрине Ubisoft Uplay) вместо Steam, что делает его первым крупным сторонним издателем, использующим Epic Games Store.[27] Ubisoft заявила, что выбор магазина Epic Games Store для будущих игр был частью более широкой деловой дискуссии, связанной со Steam. Крис Эрли, вице-президент Ubisoft по партнерским связям и доходам, охарактеризовал Steam как «нереалистичный, нынешняя бизнес-модель, которая у них есть ... Она не отражает сегодняшнего положения мира с точки зрения распространения игр».[28] Издатель Глубокое серебро последовал их примеру позже в том же месяце, объявив, что Метро: исход будет эксклюзивно в Epic Games Store в течение одного года по сниженной 50 долларов США (в Северной Америке[29]) в сравнении с 60 долларов США когда его предлагали на других витринах.[30][31] Впоследствии Epic установила партнерские отношения с Частный дивизион и Quantic Dream для публикации в магазине.[32]

Неигровые приложения на витрине начали предлагаться в декабре 2020 года с появлением Spotify; Epic заявила, что не будет сокращать подписку Spotify для тех, кто использует ее через приложение для магазина.[33][34]

Прием

О магазине Epic Games Store было объявлено через несколько дней после того, как Valve сообщила об изменении модели распределения доходов Steam, которое снизило долю Valve, снизив сокращение их доходов с 30% до 25% после того, как игра принесла больше 10 миллионов долларов США, и до 20% после 50 миллионов долларов США.[35] Несколько инди-разработчики игр выразил обеспокоенность тем, что это изменение было предназначено для увеличения Разработчики и издатели AAA и мало что сделал для поддержки мелких разработчиков.[36] Таким образом, когда было объявлено об открытии магазина Epic Games Store, несколько журналистов сочли его потенциально разрушительным для текущей модели Steam.[37][38] Некоторые разработчики и издатели объявили о планах выпустить игры, которые они планировали выпустить через Steam, теперь исключительно через Epic Games Store, или иметь своевременная эксклюзивность на витрине Epic, прежде чем появляться в других сервисах.[39][40] Клапаны Гейб Ньюэлл приветствовал соревнование, сказав, что оно «здорово для всех. Оно делает нас честными, оно делает честными всех остальных», но прокомментировал, что в краткосрочной перспективе соревнование было «уродливым».[41]

По сообщению Epic, за первый год своего существования в 2019 году магазин привлек 108 миллионов клиентов и более 680 миллионов долларов США в продажах, с 251 миллион долларов США тратится на сторонние игры. Из этих сторонних игр 90% продаж приходилось на ограниченные по времени эксклюзивы Epic Games Store. В целом Epic заявила, что общие продажи были на 60% выше, чем они ожидали.[7]

Реакция на эксклюзивность витрины

Чтобы конкурировать со Steam, Epic Games часто организовывала выпуск игр в Epic Games Store раньше, чем в других магазинах, как правило, на шесть месяцев или год.[42] Суини заявил, что эта стратегия была единственным способом бросить вызов доминирующему положению Steam,[43] и перестанет стремиться к эксклюзивности, если Valve сократит 30% -ную долю выручки.[44] В противном случае Epic продолжит принимать предложения эксклюзивности в Epic Games Store от любых заинтересованных разработчиков или издателей, независимо от того, какие предыдущие планы они имели в отношении Steam или других витрин.[45]

Некоторые потребители негативно отреагировали на эти эксклюзивные сделки, поскольку они, по всей видимости, создают разделение в игровом сообществе, подобное играм, которые выпускаются с ограниченным сроком действия. домашние консоли.[46] Метро: исход, разработчиками 4A Игры и опубликовано Глубокое серебро, планировался как выпуск Steam. Однако за несколько недель до релиза Deep Silver объявила, что игра будет эксклюзивной по времени в Epic Games Store, а в конечном итоге будет доступна в Steam через год после выпуска. Некоторых пользователей это расстроило, обзорная бомбардировка игра в Steam и жалуется на 4A Games. Deep Silver поддержал 4A Games и отметил, что решение о предоставлении эксклюзивности Epic Games Store было принято родителем Deep Silver, Koch Media.[47] В последующие дни Метро: исход' выпуска, игроки использовали систему обзоров Steam, чтобы хвалить игру, поскольку в Epic Games Store в то время не было отзывов пользователей.[48] Phoenix Point, а духовный преемник к X-COM к X-COM' ведущий дизайнер Джулиан Голлоп, был успешно привлечен с помощью краудфандинга с игроками, которым была предоставлена ​​возможность погашения ключей в Steam или GOG.com. В марте 2019 года Gollop объявил, что они решили сделать Phoenix Point эксклюзивно в Epic Games Store на год; спонсоры получат ключ погашения для Epic Games Store, а также для Steam или GOG через год, когда истечет период эксклюзивности, а также будут предоставлены в течение первого года Загружаемый контент бесплатно. Голлоп объяснил, что благодаря эксклюзивной сделке его команда получила дополнительную финансовую поддержку для завершения Phoenix Point. Несколько спонсоров были возмущены этим решением, полагая, что команда Голлопа использовала свои средства, чтобы довести игру до такой степени, чтобы они могли получить внешние инвестиции, а затем изменить направление игры. Голлоп заявил, что сделка с Epic Games не изменилась. Phoenix Point'окончательное направление, но предлагал полный возврат средств спонсорам, если они того хотели.[49]

Glumberland, разработчики Ooblets, объявили, что игра будет эксклюзивной для Epic Games Store в конце июля 2019 года, сославшись на то, что финансовая поддержка Epic поможет удержать студию на плаву до релиза и обеспечит им лучшее разделение доходов.[50] В объявлении Бена Вассера из Glumberland он включил то, что, по его мнению, было шутливым языком, связанным с критикой эксклюзивности Epic Games Store, назвав тех, кто жаловался, «незрелыми, токсичными игроками», но что ситуация «не из-за чего волноваться». .[51] После этого Вассер и другие сотрудники Glumberland начали получать тысячи враждебных негативных сообщений, связанных с объявлением, включая угрозы.[50] Вассер не ожидал, что сообщество отреагирует на это сообщение таким образом, и попытался разъяснить позицию Glumberland о необходимости поддержки Epic, а не о каких-либо попытках отвергнуть игровое сообщество. Позднее Суини говорил, что кампания против Ooblets представляет собой растущую тенденцию в сообществе, основанную на «скоординированном и преднамеренном создании и продвижении ложной информации, включая фальшивые скриншоты, видео и технический анализ, сопровождаемых преследованием партнеров, продвижением ненавистнических тем и запугиванием тех, кто придерживается противоположных взглядов. "[51] Суини сказал, что Epic работает со своими партнерами и разработчиками, чтобы попытаться улучшить ситуацию и поддержать тех, кто подвергается таким действиям.[51]

Дальнейшие проблемы с эксклюзивностью возникли после Unfold Games, которые находились на завершающей стадии подготовки к выпуску своей игры. DARQ, сообщили о своем взаимодействии с Epic Games. DARQ был выпущен в Steam в течение нескольких месяцев, и разработчики объявили, что они будут выпущены в 2019 году. Согласно Unfold Games, Epic Games обратилась к ним с просьбой разместить игру в магазине Epic Games Store в дополнение к финансовой поддержке. Однако, когда его спросили, Epic Games пояснила, что Unfold должна будет продавать игру исключительно в Epic Games Store, и ей придется вывести игру из Steam в течение одного года. Unfold решила не сотрудничать с Epic Games, отметив, что большая часть их маркетинга по сбору средств была сосредоточена на выпуске в Steam. Поэтому они чувствовали себя обязанными выпустить Steam, несмотря на то, что Epic Games Store был, возможно, лучшим вариантом во многих отношениях. В результате внимания СМИ к Epic Games Store, Unfold выпустила DARQ как управление цифровыми правами -бесплатная игра в Steam и GOG.com.[52] Некоторые журналисты выразили обеспокоенность тем, что особое внимание Epic к эксклюзивности может нанести вред их намерениям.[52][53]

После ряда других эксклюзивных запланированных релизов в Epic Games Store, объявленных в течение 2019 г. Конференция разработчиков игр и дальнейшие жалобы игроков на это, Стив Эллисон, глава отдела витрин, признал, что они не хотели вызывать такие нарушения в игровом сообществе. По словам Эллисон, они будут стараться избегать заключения таких крупномасштабных эксклюзивных сделок так близко к выпуску игры, и хотят попытаться уважать то, чего хочет сообщество.[46] После аналогичных жалоб от сторонников Shenmue III которые были расстроены задержкой выпуска Steam, Epic Games сообщила, что Shenmue III и любая будущая краудфандинговая игра, которая в конечном итоге получит эксклюзивность Epic Games Store, покроет расходы на любые запросы на возмещение от спонсоров.[54]

Другая критика

Жалобы, поданные в Epic Games Store, также включали оспариваемые претензии Epic или клиента Store, собирающего данные о пользователях для продажи в Китай, как если бы это было шпионское ПО. Эта критика была вызвана сообщением Reddit, в котором утверждалось, что клиент Store собирает данные пользователей, и утверждалось, что они были связаны с Tencent участвует в Epic. Tencent - крупнейший в мире издатель видеоигр, с 2012 года владеющий 40% акций Epic Games.[55] В связи с характером надзора со стороны правительства Китая в отношении продуктов, выпущенных в Китае, Tencent, как и большинство других медиа и технологических компаний, должна поддерживать тесные отношения с правительством и предоставлять правительству частичный контроль над компанией.[56] По мнению авторов USGamer и Многоугольник, в связи с состоянием Политические отношения между США и Китаем на момент запуска Магазина в сочетании с общим недоверием к китайским игрокам и синофобия Среди некоторых западных игроков в видеоигры это обвинение привлекло внимание многих, которые повторили утверждения из сообщения Reddit и побудили этих людей бойкотировать Магазин и тех издателей, которые решили продавать свои игры исключительно в магазине.[57][58] Epic заявила, что существует некоторое отслеживание данных, но только для поддержки полезных функций, таких как импорт списков друзей Steam в их клиент, или для отслеживания просмотров потокового мультимедиа для своей программы Support-A-Creator. Некоторая информация в сообщении Reddit отражала первоначальные методы сбора этих данных, но Epic заявила, что они использовали данные только для своих указанных функций, и с тех пор скорректировали доступ к данным, чтобы он соответствовал тому, как следует обрабатывать настройки конфиденциальности.[59]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Бертц, Мэтт (4 декабря 2018 г.). «Тим Суини отвечает на вопросы о новом магазине Epic Games». Информер игры. Получено 7 декабря, 2018.
  2. ^ а б Хорти, Самуэль. «Тим Суини из Epic рассказывает, как компания предоставляет эксклюзивы для Epic Store». ПК-геймер. Получено 29 декабря, 2018.
  3. ^ Керр, Крис (23 апреля 2019 г.). «Вот почему Epic Games Store получает 12-процентное сокращение доходов от разработчиков». Гамасутра. Получено 23 апреля, 2019.
  4. ^ Эйткен, Лорен (7 декабря 2018 г.). «Магазин Epic Games предлагает 2 бесплатные игры каждый месяц». VG247. Получено 7 декабря, 2018.
  5. ^ Саед, Шериф (11 июня 2019 г.). «Epic Games Store будет раздавать бесплатную игру каждую неделю до конца 2019 года». VG247. Получено 30 июля, 2019.
  6. ^ Мел, Энди (25 июля 2019 г.). «For Honor и Alan Wake поступят бесплатно в Epic Games Store». ПК-геймер. Получено 30 июля, 2019.
  7. ^ а б Керр, Крис (14 января 2020 г.). «Эксклюзивы помогли Epic Games Store заработать 680 миллионов долларов в течение 2019 года». Гамасутра. Получено 14 января, 2020.
  8. ^ Бурдо, Ян (17 мая 2020 г.). «С момента запуска Epic Games Store роздал более 2 тысяч долларов в виде бесплатных игр». PCGamesN. Получено 17 мая, 2020.
  9. ^ Керр, Крис (17 мая 2019 г.). "Начальные боли для Epic Games Store, поскольку издатели отказываются от дебютной Мега Распродажи'". Гамасутра. Получено 17 мая, 2019.
  10. ^ Хорошо, Оуэн (15 августа 2019 г.). «Сохранения в облаке прибывают в обновление Epic Games Store». Многоугольник. Получено 30 июля, 2020.
  11. ^ ЛеБлан, Уэсли (30 июля 2020 г.). «Магазин Epic Games наконец-то получил достижения и поддержку модов». IGN.
  12. ^ Мел, Энди (11 апреля 2019 г.). «Тим Суини говорит, что в Epic Games Store не будет внутренних форумов или коллекционных карточек». ПК-геймер. Получено 11 апреля, 2019.
  13. ^ Керр, Крис (16 января 2020 г.). «Обзоры OpenCritic добавлены в магазин Epic Games Store». Гамасутра. Получено 16 января, 2020.
  14. ^ а б Валентина, Ревекка (14 января 2019 г.). «Сергей Галёнкин: магазин Epic Games привлекает молодую аудиторию без Steam». GamesIndustry.biz. Получено 17 января, 2019.
  15. ^ Бекхеллинг, Имоджен (26 июля 2019 г.). «Магазин Epic Games начинает поддерживать сохранение в облаке». Eurogamer. Получено 30 июля, 2019.
  16. ^ Керр, Крис (6 декабря 2019 г.). «Изменения в политике Epic Games Store расширяют возможности внутриигровых платежей для разработчиков». Гамасутра. Получено 6 декабря, 2019.
  17. ^ Келион, Лев (2 сентября 2013 г.). «Паровые машины Valve будут протестированы среди общественности». BBC. Получено 22 марта, 2019.
  18. ^ Маркс, Том (7 октября 2019 г.). «Отчет: 30% сокращение Steam на самом деле является отраслевым стандартом». IGN. Получено 7 октября, 2019.
  19. ^ Джонс, Ричард-Скотт (23 августа 2017 г.). «Steam мог бы быть прибыльным с 8% сокращением, а не 30%, - говорит Тим ​​Суини». PCGamesN. Получено 14 декабря, 2018.
  20. ^ а б c Франк, Аллегра (4 декабря 2018 г.). «Epic Games запускает собственный магазин и получает меньшую долю, чем Steam». Многоугольник. Получено 7 декабря, 2018.
  21. ^ Холл, Чарли (6 декабря 2018 г.). «Магазин Epic Games Store работает, вот все игры, которые будут в нем продаваться». Многоугольник. Получено 7 декабря, 2018.
  22. ^ а б Орланд, Кайл (7 декабря 2018 г.). «Epic Games Store запускается с чрезвычайно ограниченным выбором игр». Ars Technica. Получено 7 декабря, 2018.
  23. ^ Галлигер, Дэн (29 декабря 2018 г.). «Эпическая битва из-за платы за приложение». Журнал "Уолл Стрит. Получено 29 декабря, 2018.
  24. ^ Статт, Ник (9 декабря 2019 г.). «Google заявляет, что не предоставит Fortnite исключение из 30-процентной скидки Play Store». Грани. Получено 10 декабря, 2019.
  25. ^ Грейсон, Натан (6 декабря 2018 г.). «Парень, стоящий за шпионом Steam, годами работал в магазине Epic». Котаку. Получено 7 декабря, 2018.
  26. ^ Уайлд, Тайлер (20 марта 2019 г.). «Epic Store не принимает« дрянные игры », - говорит Тим ​​Суини». ПК-геймер. Получено Двадцать первое марта, 2019.
  27. ^ МакАлун, Алисса (9 января 2019 г.). «The Division 2 отказывается от Steam в пользу магазина Epic Games Store». Гамасутра. Получено 9 января, 2019.
  28. ^ Бейли, Джейсон (27 августа 2019 г.). «Создатель Fortnite хочет продавать больше игр и построить платформу для этого». Нью-Йорк Таймс. Получено 28 августа, 2019.
  29. ^ https://www.metrothegame.com/en-us/news/epic-games-store-announcement/
  30. ^ Кучера, Бен (28 января 2019 г.). «Metro Exodus откажется от Steam, чтобы стать эксклюзивом для Epic Games Store». Многоугольник. Получено 28 января, 2019.
  31. ^ Робертс, Сэмюэл (28 января 2019 г.). «Metro Exodus выйдет только в Epic Store, но предварительные заказы Steam будут учтены». ПК-геймер. Получено 28 января, 2019.
  32. ^ Бэтчелор, Джеймс (20 марта 2019 г.). «Модельный ряд Epic Games Store расширяется за счет Private Division, новых игр Ubisoft и эксклюзивов Quantic Dream». GamesIndustry.biz. Получено 20 марта, 2019.
  33. ^ Питерс, Джей (17 декабря 2020 г.). «Epic Games Store теперь предлагает Spotify, что свидетельствует об амбициях магазина приложений за пределами игр». Грани. Получено 17 декабря, 2020.
  34. ^ Гиллиам, Райан (17 декабря 2020 г.). «Spotify - первое приложение, не предназначенное для игр, в Epic Games Store, и Epic заявляет, что оно не будет последним». Многоугольник. Получено 17 декабря, 2020.
  35. ^ Статт, Ник (30 ноября 2018 г.). «Новое соглашение Valve о доходах Steam дает разработчикам игр больше денег». Грани. Получено 8 декабря, 2018.
  36. ^ Хорти, Самуэль (1 декабря 2018 г.). «Новая выручка от Valve в Steam делится в пользу высокобюджетных игр, и инди-разработчики недовольны». ПК-геймер. Получено 8 декабря, 2018.
  37. ^ Орланд, Кайл (4 декабря 2018 г.). «Epic подрывает Steam своим новым магазином, который дает разработчикам больше денег». Ars Technica. Получено 8 декабря, 2018.
  38. ^ Статт, Ник; Холлистер, Шон (4 декабря 2018 г.). «Epic Games выходит на Steam с собственным более справедливым игровым магазином». Грани. Получено 8 декабря, 2018.
  39. ^ Хорти, Самуэль (8 декабря 2018 г.). «Некоторые игры Epic Store откладывают или отказываются от выпусков Steam». ПК-геймер. Получено 8 декабря, 2018.
  40. ^ Джонс, Али (10 декабря 2018 г.). «Релизы Steam откладываются - и отменяются - в пользу Epic Games Store». PCGamesN. Получено 10 декабря, 2018.
  41. ^ Уолд, Хизер (20 марта 2020 г.). Гейб Ньюэлл из Epic Games Store, конкурента Steam: «Это держит нас честными… но в краткосрочной перспективе это некрасиво."". GamesRadar. Получено 20 марта, 2020.
  42. ^ Уоттс, Стив (6 ноября 2019 г.). «Epic vs. Steam: объяснение дилеммы цифровой витрины ПК для инди-игр». GameSpot. Получено 7 ноября, 2019.
  43. ^ Саед, Шериф (26 июня 2019 г.). «Основатель Epic Games говорит, что эксклюзивы - это« решение, пропорциональное проблеме »сокращения Steam 70/30». VG247. Получено 26 июня, 2019.
  44. ^ Браун, Фрейзер (25 апреля 2019 г.). «Epic Store прекратит выпуск эксклюзивов, если Steam изменит распределение доходов, - говорит генеральный директор». ПК-геймер. Получено 25 апреля, 2019.
  45. ^ Ким, Мэтт (3 апреля 2019 г.). «Генеральный директор Epic Games говорит, что игры, уже размещенные в Steam, по-прежнему могут регистрироваться как эксклюзивные продукты для магазина Epic Games». USGamer. Получено 3 апреля, 2019.
  46. ^ а б Статт, Ник (21 марта 2019 г.). «Глава Epic Games Store говорит, что они в конечном итоге перестанут платить за эксклюзивные игры для ПК». Грани. Получено Двадцать первое марта, 2019.
  47. ^ Инь-Пул, Уэсли (4 февраля 2019 г.). "Эксклюзивность в магазине Metro Exodus Epic Games ухудшается". Eurogamer. Получено 15 марта, 2019.
  48. ^ Инь-Пул, Уэсли (23 февраля 2019 г.). «Игроки Metro Exodus оставляют тысячи положительных отзывов - в Steam». Eurogamer. Получено 15 марта, 2019.
  49. ^ Инь-Пул, Уэсли (14 марта 2019 г.). «Создатель оригинального X-COM столкнулся с негативной реакцией после подписания эксклюзивной сделки магазина Epic Games для Phoenix Point». Eurogamer. Получено 15 марта, 2019.
  50. ^ а б Ван Аллен, Эрик (5 августа 2019 г.). «Разработчики Ooblets наводнили сообщения с ненавистью после эпической сделки». USGamer. Получено 5 августа, 2019.
  51. ^ а б c Мел, Энди (5 августа 2019 г.). "Epic обращается к возмущению Ooblets заявлением о" дезинформации и злоупотреблениях'". ПК-геймер. Получено 5 августа, 2019.
  52. ^ а б Орланд, Кайл (19 августа 2019 г.). «Почему один разработчик ПК отказался от защиты эксклюзивного предложения Epic». Ars Technica. Получено 21 августа, 2019.
  53. ^ Тейлор, Хадин (19 августа 2019 г.). «Разработчики DARQ подчеркивают« двойной стандарт »Epic Game Store». GamesIndustry.biz. Получено 21 августа, 2019.
  54. ^ Иван, Том (2 июля 2019 г.). «Epic Games покроет будущие возмещения за эксклюзивы, финансируемые за счет краудфандинга». Хроника видеоигр. Получено 2 июля, 2019.
  55. ^ Кресенте, Брайан (21 марта 2013 г.). «Инвестиции Tencent в Epic Games в размере 330 миллионов долларов поглотили 40 процентов разработчиков [Обновлено]». Многоугольник. В архиве с оригинала 20 августа 2016 г.. Получено 24 августа, 2016.
  56. ^ Юань, Ли (11 октября 2017 г.). «Пекин настаивает на прямом участии крупных технологических компаний Китая». Журнал "Уолл Стрит. Получено 26 сентября, 2019.
  57. ^ Ким, Мэтт (4 апреля 2019 г.). ""Магазин Epic Games - это шпионское ПО: «Как антикитайские настроения начали ядовитое обвинение». USGamer. Получено 4 апреля, 2019.
  58. ^ Холл, Чарли (5 апреля 2019 г.). «Объяснение ярости по поводу магазина Epic Games Store». Многоугольник. Получено 5 апреля, 2019.
  59. ^ Мел, Энди (17 марта 2019 г.). «Epic заявляет, что не использует данные Steam без разрешения после обвинений Reddit». ПК-геймер. Получено 17 марта, 2019.

внешняя ссылка