Геймерсгейт - GamersGate

GamersGate AB
Частный
ПромышленностьВидеоигры, электронная коммерция, цифровое распространение
ЖанрДоставка контента
Розничная торговля
Цифровое распространение
Основан2006; 14 лет назад (2006)
Штаб-квартира
Стокгольм[1]
,
Швеция
Ключевые люди
Теодор Бергквист, Даниэль Хьельмторп, Густав Ниссер
Количество работников
25[2]
Интернет сайтgamersgate.com

GamersGate AB (ранее Геймерские ворота) - это онлайн- видео игра магазин электронных руководства по стратегии[3] и игры для Windows, macOS и Linux через прямое скачивание.[4] Это конкурент онлайн-сервисов видеоигр, таких как Пар, GOG.com, и Direct2Drive.

GamersGate продает игры более 250 издателям и разработчикам, в том числе Electronic Arts, Atari, Bethesda Softworks, 2K Игры, Ubisoft, SEGA, Capcom, Paradox Interactive и Эпические игры а также меньший независимые разработчики Такие как 2D мальчик, Джонатан Блоу и Мухомор Дизайн. По состоянию на сентябрь 2014 г., через GamersGate доступно более 6000 игр.[5]

История

Идея GamersGate принадлежит Paradox Interactive в 2004 году[6] после того, как многочисленные запросы фанатов о лучшем доступе к играм Paradox были наконец даны ответы в виде прямых загрузок. После того, как Paradox продала игру аргентинскому фанату через ссылку для скачивания, которая позже была удалена, слухи распространились на форумах Paradox, и международные фанаты начали спрашивать, могут ли они тоже покупать видеоигры через загрузку.[7] Стремясь обеспечить дешевое распространение игр в странах, которые не предлагали их в обычных розничных магазинах, Paradox разработала цифровое распространение система под названием «Парадокс по запросу»[7] и начала пробную эксплуатацию в апреле 2006 года. 20 ноября 2006 года система была официально запущена под названием «Gamer's Gate». Интерес к сервису вырос так, что в 2008 году, после того как другие издатели потребовали, чтобы Gamer's Gate также распространяли свои игры, Paradox решила выделить сервис в независимую компанию под названием «GamersGate».[8] К апрелю 2009 года GamersGate предлагала 1000 наименований видеоигр.[9] К апрелю следующего года они удвоили предложение до 2000 наименований.[10] В 2011 году было добавлено еще 1000 игр, в результате чего общее количество игр компании достигло 3000.[11] Эта модель повторялась каждый год: в 2012 году было предложено 4000 игр, в 2013 - 5000.[12] и более 6000 по состоянию на 2014 год.[5]

Функции

Как компания, занимающаяся распространением цифровых материалов, GamersGate предлагает управление цифровыми правами -бесплатные (без DRM) игры и Загружаемый контент (DLC) для платформ ПК, Mac, Linux и Android. GamersGate - это сервис без клиента, который не требует от пользователей войти в систему для того, чтобы играть в купленные игры. В статье за ​​январь 2012 г. Эскапист Журнал, обозреватель Шамус Янг предположил, что эти функции понравятся геймерам, выступающим против пассивной проверки DRM, постоянно включенное DRM, а также обязательная загрузка клиентской программы, которая была обычна для многих ведущих конкурентов GamersGate.[13] GamersGate принимает онлайн-платежи кредитной картой или наличными через Rixty.[14] С 2012 по 2013 год он предлагал каталог бесплатных игр через свою систему Void.[15]

GamersGate - один из первых сайтов цифровой дистрибуции[16] и за эти годы претерпел значительные эстетические изменения. Первый крупный редизайн произошел в мае 2009 года.[17] когда они приняли дизайн, который Камень, Бумага, Ружье 's Алек Меер описал как "GoG -эсковый »и« блестящий ».[18] Второй редизайн произошел в июле 2011 г.[19] и был интерпретирован некоторыми как реакция на изменения в отрасли, включая запуск Источник и приобретение Direct2Drive к GameFly и Импульс к GameStop.[20]

Загружаемый контент и инструменты разработчика

GamersGate был одним из первых магазинов видеоигр, которые предлагали Загружаемый контент для компьютерных игр, начиная с загружаемого контента для Сердца железа и Europa Universalis серии.[21][22]

В декабре 2008 года GamersGate начала предлагать разработчикам MicroSuite, бесплатный загружаемый внутриигровой контент. API что позволяет игровым компаниям вставлять DLC микротранзакции в игровой процесс.[6][23] Выпуск MicroSuite произошел всего через несколько месяцев после того, как GamersGate выпустила GameNerve Publishing Suite, инструмент управления, позволяющий пользователям публиковать и распространять в цифровом виде вновь созданные игры, чтобы максимизировать прибыль для создателя, а не для промежуточной компании-дистрибьютора.[24]

Без клиента

GamersGate изначально требовал программный клиент чтобы клиенты могли загружать приобретенные игры, но 28 января 2009 года компания разрешила пользователям загружать игры посредством микрозагрузки.[25] В этой системе каждая игра связана с небольшой соответствующей программой, которая при загрузке извлекает установочные файлы для компьютера клиента. После получения пользователь устанавливает игру, а затем может удалить загрузчик с компьютера.[26] Генеральный директор Тео Бергквист рекламировал бесклиентскую функцию GamersGate как способ отличить ее от более распространенных платформ распространения видеоигр, таких как Клапан с Пар.[27]

Без DRM

С момента своего создания GamersGate избегал использования спорных управление цифровыми правами (DRM) схемы, общие для других сервисов распространения цифровых видеоигр. Игры, загруженные с GamersGate, выпускаются без пассивной проверки DRM и постоянно включенное DRM, и пользователи GamersGate могут перенести купленные игры на другие учетные записи.[7][13] Генеральный директор компании Тео Бергквист подчеркнул, что компаниям цифровой дистрибуции необходимо доверять потребителям. Хотя потенциал для пиратство видеоигр GamersGate считает, что доверие к потребителям служит «источником комфорта» для их клиентов.[28] Компания стремилась бороться с пиратством, развивая взаимное уважение между собой и своим сильным сообществом игроков.[2] В статье для Закон об информационных и коммуникационных технологияхПитер Холм предполагает, что, возможно, лучшая защита GamersGate от пиратства без DRM заключается просто в том, что она делает легальную покупку игр простой и дешевой.[29]

В дополнение к политике дружелюбного отношения к клиентам GamersGate, Суд Европейского Союза по теме цифровых право первой продажи пояснили, что арендодатели, которые бессрочно лицензируют программное обеспечение, тем самым исчерпывают свои права собственности на программное обеспечение.[30] Эффект этого постановления заключается в том, что европейские потребители цифрового распространения могут перепродавать загруженные игры на вторичном рынке. Поскольку GamersGate базируется в Швеции и обслуживает клиентов из Франции, Германии, Италии, Польши, Испании и Швеции, это решение имеет значение для продаж GamersGate в Европе.[31]

Игры

GamersGate установил партнерские отношения с более чем 250 издателями и разработчиками, включая 2K Игры,[32] Atari,[33] Capcom,[34] Electronic Arts,[35] Эпические игры,[36] Koei,[37] SEGA,[38] THQ,[39][40] Ubisoft,[41] и Игры Vivendi[42][43] среди многих других. GamersGate также подписала дистрибьюторские соглашения с множеством мелких независимые разработчики видеоигр[44][45] и широкий спектр международных разработчиков, таких как российские Компания 1С,[46] британский Блиц-игры,[47] немец Багровая корова[48] и Калипсо Медиа,[49] и французы Microïds.[50]

Первоначально распространяя только игры для ПК, GamersGate начала предлагать игры для Mac в июне 2009 года.[51] а позже добавил игры для Linux и Android.[52] По состоянию на июнь 2014 г., на сайте представлено более 1500 наименований Mac.[53] Поскольку GamersGate расширил свой каталог, включив в него macOS (ранее Mac OS X) и инди игры, он был признан хорошим местом для загрузки игр для Mac[54] а также для новых разработчиков игр, чтобы они были опубликованы и сделали первые продажи.[55][56]

Поскольку она была сформирована как отделение разработчика стратегических игр, большинство первоначальных предложений компании были военными стратегиями. Однако по мере того, как сторонние разработчики подписывались на распространение через Gamersgate, предложения сайта становились все более разносторонними. Камень, бумага, дробовикs Кирон Гиллен В 2008 году отметили, что диаграмма «Топ-10 продаж» GamersGate представляет собой «снимок совершенно чуждого игрового мира для ПК» с неясными, но достойными награды названиями, превосходящими по эффективности основные. Гиллен предположил, что это свидетельство того, что «загружаемые игры открывают ниши».[57] Эта закономерность с годами уменьшилась, но никогда полностью не исчезла. Телевидение Новой Династии Тан обратил внимание на чарты GamersGate в 2014 году, когда бесплатная кооперативная игра Варфрейм в рейтинге Замок иллюзий.[58]

GamersGate часто предлагает специальные предложения и распродажи своего инвентаря. Критики хвалили его за новаторский комплектация что во время некоторых продаж позволяет покупателям отказаться от отдельных игр, входящих в комплект, для снижения цены комплекта.[59][60]

Бесплатные игры и пустота

В E3 2011, GamersGate объявил, что будет предлагать бесплатные видеоигры в обмен на просмотры рекламы.[61] Игроки могли скачать игру бесплатно, но перед тем, как играть в нее, должны были бы посмотреть короткую рекламу, выбранную рекламным партнером GamersGate, Blind Ferret Media.[62] Рекламы не будут вставляться во время игры.[63] Бета-версия новой программы под названием «FreeGames» была намечена на середину июня 2011 года. Интерес геймеров был настолько высок, что в течение первых нескольких часов было зарегистрировано 10 тысяч участников бета-тестирования. Официальный старт программы был запланирован на 1 сентября 2011 года, и в ней будет представлено около 200 игр.[64][63] Генеральный директор GamersGate Тео Бергквист заявил, что долгосрочная цель компании - предложить как можно больше из 3000 игр в рамках программы FreeGames.[11] Бергквист утверждает, что это была первая программа такого рода[65] были опровергнуты Shacknews ' Элис О'Коннер, указавшая на похожий неудачный эксперимент Ubisoft в 2007.[66] Однако в последующие недели бета-версия GamersGate оказалась успешной.[15]

GamersGate официально запустил программу, продолжающую FreeGames, получившую название «Void», 28 мая 2012 года. Как и FreeGames, сервис позволял клиентам с учетной записью загружать определенные игры бесплатно в обмен на просмотр нескольких коротких рекламных объявлений.[15] На момент выпуска в каталоге Void было доступно около 100 игр.[67] Компания прекратила обслуживание Void в январе 2013 года.[68]

Рыночная доля

GamersGate - одна из первых служб цифровой дистрибуции, которая в первые годы своего существования быстро расширялась, с момента запуска до 2009 года.[7][69] В то же время, Paradox Interactive, материнская компания GamersGate, увидела, что цифровая дистрибуция обогнала розничные продажи. В январе 2011 года он сообщил, что цифровые загрузки GamersGate составили 70 процентов от общего дохода Paradox, который с 2001 года вырос более чем на 1000 процентов.[70] К июлю того же года Paradox сообщил, что 90 процентов его продаж были цифровыми (через Steam и GamersGate).[71]

Однако общая рыночная доля цифровых загрузок, поступающих на GamersGate, значительно меньше, чем у его основного конкурента Steam. Он также столкнулся с конкуренцией со стороны более новых компаний, таких как GOG.com и от современников вроде Импульс и Direct2Drive.[72][73] Анализ владельцем Импульса Stardock в декабре 2009 г. указывалось, что Steam контролирует не менее 70 процентов рынка, а другие крупные игроки (Direct2Drive, GamersGate и Impulse) конкурируют за оставшиеся 30 процентов. Утверждение Stardock о том, что Impulse контролирует 10% рынка, было оспорено как Direct2Drive, так и GamersGate, при этом Тео Бергквист из GamersGate утверждал, что «во многих, многих случаях мы знаем, что GamersGate продает столько же единиц, сколько Steam для среднего сегмента игр. "[74] Люк Планкетт, пишет для Котаку, отметил, что «ни одна из этих споров не предполагает серьезной конкуренции со Steam, что заставляет нас полагать, что иерархия ПК-сцены - сначала Steam, затем дневной свет, и эти ребята толкаются за последнее место на подиуме».[75] Исследование, проведенное в июле 2010 г. NPD Group не удалось включить GamersGate в топ-5 компаний по цифровой дистрибуции. Однако это исследование было оспорено как GamersGate, так и Impulse (которые также не получили ранжирования).[16][76]

Локализация и расширение

Запущен на Всемирная паутина из Стокгольма, Швеция, в 2006 г.,[1] GamersGate расширился на международном уровне как онлайн, так и офлайн. Одно из первых его расширений произошло в сентябре 2010 года, когда он открыл онлайн-филиал в Facebook.[77] Начиная со шведского сайта se.gamersgate.com,[78] Gamersgate запустила локализованные веб-сайты по всей Европе в конце 2010 и начале 2011 года. Специальные версии GamersGate были созданы для клиентов, говорящих на французском, немецком, итальянском, польском и испанском языках.[79] В следующем году GamersGate объявила, что в связи с 50-процентным ростом продаж по сравнению с предыдущим годом и в ожидании предстоящей рекламной программы Void в 2012 году она откроет физический магазин и офис в Нью-Йорке.[80][81]

Конкуренция с другими дистрибьюторами

GamersGate находится в активной конкуренции с цифровыми дистрибьюторами, включая Steam, Impulse, Direct2Drive и, в меньшей степени, OnLive и Origin. Примечательно, что GamersGate заслужил репутацию резкой критики Steam.[82] который в 2011 году предположил Тео Бергквист, был «на пике».[83] Хотя рыночная статистика убедительно показывает, что Steam является наиболее доминирующим игроком на рынке цифровой дистрибуции, Бергквист утверждает, что это происходит исключительно из-за того, что рынок в настоящее время ориентирован на хардкорный геймер субкультура.[84][85] Бергквист прогнозирует, что Steam потеряет долю рынка по мере расширения рынка в будущем, и что GamersGate с его значительно менее громоздкой системой без клиентов и без DRM имеет хорошие возможности для быстрого роста.[86] Разногласия по поводу того, что Steam использует технологии DRM, заставили GamersGate и другие бойкотировать распространение популярных игр, таких как Call Of Duty Modern Warfare 2 которые содержат программное обеспечение, такое как IWNET, сервис поиска игроков, который работает через Steam и поэтому требует наличия клиента и учетной записи Steam.[87] Описание игр, содержащих такое программное обеспечение, как троянские кони, GamersGate и другие дистрибьюторы цифровых технологий отказались поставлять определенные игры, требующие установки клиентского программного обеспечения.[88]

Критика Impulse со стороны GamersGate также широко освещалась игровой прессой. Еще в 2009 году GamersGate раскритиковал анализ своей доли на рынке цифровых загрузок, Stardock, владельцем Impulse, как обманчиво самовозвеличивающий. Серия взаимных комментариев между компаниями побудила КотакуЛюк Планкетт описывает GamersGate, Impulse и Direct2Drive как «парней, которые пытаются занять последнее место на подиуме».[75] GamersGate снова подвергла критике Impulse в апреле 2011 года в ответ на приобретение GameStop Impulse у Stardock. Тео Бергквист из GamersGate усомнился в целесообразности покупки, назвав Impulse «менее талантливым пасынком» Steam.[89] и резюмируя пресс-релиз GameStop как "мы сделаем все возможное, чтобы не стать следующим Блокбастер ".[90] GamersGate особо указал на недостатки в технологических возможностях Impulse, назвав сервис «устаревшим» и архаичным.[91] В ответ генеральный директор Stardock Брэдли Уорделл предположил, что комментарии GamersGate, скорее всего, разоблачают финансовое положение GamersGate и что, возможно, компания работает не так прибыльно, как заявляла.[92][93][94]

Рекомендации

  1. ^ а б Сотрудники. "Геймерсгейт ". Gamesindustry.biz. По состоянию на 12 сентября 2014 г.
  2. ^ а б Розен, Джимми. Гиперраспределение и будущее экономики авторского права: исследование современной игровой индустрии Северных стран. Линчёпингский университет, Департамент исследований социальных изменений и культуры, культуры, общества и медиа-производства. 2009 г.
  3. ^ Сотрудники. "Руководства по стратегии Prima через GamersGate В архиве 2014-10-06 на Wayback Machine ". Gamershell.com. 30 июля 2009 г.
  4. ^ Лоулер, Томми (4 марта 2009 г.). "Review / GamersGate (служба цифровой загрузки ПК)". Блог о видеоиграх. Получено 23 августа 2011.
  5. ^ а б «О GamersGate». Геймерсгейт. Получено 11 сентября 2014.
  6. ^ а б Каойли, Эрик. "GamersGate запускает платформу микротранзакций ". Гамасутра. 9 декабря 2008 г.
  7. ^ а б c d Рид, Христос. "Альтернативный доступ: выход в игры "(продолжение стр.2 ). Эскапист. Выпуск 212. 28 июля 2009 г.
  8. ^ «Paradox Interactive запускает крупномасштабную международную службу цифрового распространения». GlobeNewswire. 20 ноября 2006 г.. Получено 24 января 2007.
  9. ^ Ли, Джеймс. "Каталог GamersGate превышает 1000 наименований ". Gameindustry.biz. 21 апреля 2009 г.
  10. ^ Сотрудники. "GamersGate празднует 2000-ю игру, доступную для продажи ". Gamesindustry.biz. 30 апреля 2010 г.
  11. ^ а б Каойли, Эрик. "GamersGate запускает бесплатные игры с рекламой ". Гамасутра. 9 июня 2011 г.
  12. ^ Сотрудники. "ВЕДУЩАЯ ЦИФРОВАЯ ПЛАТФОРМА GAMERSGATE ОБЪЯВЛЯЕТ МАССОВЫЕ ЛЕТНИЕ ПРОДАЖИ ". MCV. 8 июля 2013 г.
  13. ^ а б Молодой, Шамус. "Опытные точки: Цифровое распространение: другие парни "(продолжение стр.2 ). Эскапист. 27 января 2012 г.
  14. ^ Сотрудники. "GamersGate и Rixty Sign Deal: гибкие варианты оплаты наличными для веб-сайта GamersGate ". Gamershell.com. По состоянию на 11 сентября 2014 г.
  15. ^ а б c Виттенкеллер, Джош. "Gamersgate официально анонсирует платформу бесплатных игр с рекламой VOID ". Gamezebo. 22 мая 2012 г.
  16. ^ а б Наннели, Стефани. "Impulse и GamersGate не согласны с результатами цифровых продаж NPD ". VG247. 23 июля 2010 г.
  17. ^ Цимер, Джо. "GamersGate: сайт цифровой дистрибуции получил лизание ". Gameindustry.biz. 20 мая 2014.
  18. ^ Меер, Алек. "GamersGate: новый дизайн, безумные продажи ". Камень, Бумага, Ружье. 27 мая 2009 г.
  19. ^ Белл, Эрин. "GamersGate.com подвергается капитальному ремонту, добавляет достижения и многое другое ". Gamezebo. 22 июля 2011 г.
  20. ^ Меер, Алек. "Новый костюм для геймеровGate ". Камень, Бумага, Ружье. 22 июля 2011 г.
  21. ^ Танелон, Джеймс. "От редакции: Парадоксальная политика оплаты труда ". Wargamer. 24 мая 2014 г.
  22. ^ Смит, Квинтин. "Краткое описание онлайн: анонсирован Paradox Connect ". Камень, Бумага, Ружье. 26 августа 2010 г.
  23. ^ Такахаши, декан (2008-12-08). «GamersGate запускает новую платформу микротранзакций». VentureBeat. Архивировано из оригинал на 2008-12-10. Получено 23 августа 2011.
  24. ^ Сотрудники. "Gamersgate анонсирует GameNerve Publishing Suite ". Гамасутра. 23 июня 2008 г.
  25. ^ Цаймер, Джоэл (28 января 2009 г.). "GamersGate предлагает" опыт без клиента ". Развивать. Получено 23 августа 2011.
  26. ^ Колдеви, Девин (25 февраля 2009 г.). «Обзор: GamersGate, альтернативный сервис прямой загрузки игр». TechCrunch. Получено 23 августа 2011.
  27. ^ Мел, Энди (8 февраля 2011 г.). "Генеральный директор GamersGate:" Мы не боимся Steam"". Эскапист. Получено 23 августа 2011.
  28. ^ Арендт, Сьюзен. "Цифровое распространение - это вопрос доверия ". Эскапист. 31 июля 2009 г.
  29. ^ Холм, Питер. «Пиратство на симулированном море: незаконные подходы индустрии компьютерных игр к борьбе с нелегальной загрузкой игр». Закон об информационных и коммуникационных технологиях. Том 23, Выпуск 1. С. 61-76. 2014. DOI 10.1080 / 13600834.2014.899770
  30. ^ "Решение по делу C-128/11: UsedSoft GmbH против Oracle International Corp. - Автор программного обеспечения не может возражать против перепродажи его «использованных» лицензий, позволяющих использовать его программы, загруженные из Интернета. ". Пресс-релиз №94 / 12. Суд Европейского Союза. Люксембург. 3 июля 2012 г.
  31. ^ Уокер, Джон. "Crikey: Правила ЕС, по которым можно перепродавать загруженные игры ". Камень, Бумага, Ружье. 3 июля 2012 г.
  32. ^ Сотрудники. "Сделка GamersGate / 2K Games ". Gamesindustry.biz. 15 августа 2008 г.
  33. ^ Сотрудники. "GamersGate и Atari подписывают сделку ". Gamershell.com. 7 сентября 2007 г.
  34. ^ Сотрудники. "GamersGate и Capcom Entertainment подписывают соглашение ". Gamershell.com. 29 апреля 2008 г.
  35. ^ Сотрудники. "EA присоединяется к GamersGate ". Gamershell.com. 27 февраля 2009 г.
  36. ^ Сотрудники. "GamersGate.com ". Gamesindustry.biz. 23 июня 2009 г.
  37. ^ Сотрудники. "Koei и GamersGate подписывают сделку ". Gamershell.com. 22 мая 2009 г.
  38. ^ Мартин, Мэтт. "Sega подписала договор о цифровой дистрибуции с GamersGate ". Gamesindustry.biz. 19 января 2009 г.
  39. ^ Геддес, Райан. "GamersGate и THQ объявляют о дистрибьюторском соглашении ". IGN. 16 января 2008 г.
  40. ^ Сотрудники. "GamersGate распространяет материалы THQ онлайн ". Eurogamer. 17 января 2008 г.
  41. ^ Сотрудники. "Ubisoft присоединяется к GamersGate ". Gamershell.com. 12 марта 2009 г.
  42. ^ Сотрудники. "GamersGate и партнер Vivendi Games предложат названия для ПК через цифровую загрузку ". IGN. 30 июня 2008 г.
  43. ^ Сотрудники. "Vivendi Games присоединяется к GamersGate ". Gamershell.com. 30 июня 2008 г.
  44. ^ Сотрудники. "Инди-разработчики присоединяются к GamersGate ". Gamershell.com. 9 апреля 2008 г.
  45. ^ Сотрудники. "Сделка GamersGate / Layernet ". Gamesindustry.biz. 26 октября 2009 г.
  46. ^ Сотрудники. "GamersGate подписывает эксклюзивную сделку на избранные игры 1С ". IGN. 7 августа 2008 г.
  47. ^ Эллиотт, Фил. "Чернила GamersGate работают с Blitz ". Gamesindustry.biz. 11 августа 2009 г.
  48. ^ Сотрудники. "GamersGate Open для немецкого издателя Crimson Cow ". IGN. 3 марта 2008 г.
  49. ^ Сотрудники. "GamersGate вступает в партнерство по цифровой дистрибуции с Kalypso Media ". IGN. 13 февраля 2008 г.
  50. ^ Сотрудники. "GamersGate добавляет Microïds в растущее портфолио издателей ". IGN. 10 июля 2008 г.
  51. ^ Коэн, Питер (10 июня 2009 г.). «GamersGate - игра для Mac». Macworld. Получено 23 августа 2011.
  52. ^ Пиплс, Джемери. "GamersGate начинает продавать игры для Android - до вторника действует скидка 50% ". Хардкор геймер. 5 мая 2014.
  53. ^ «Mac - GamersGate». Геймерсгейт. Получено 12 июн 2014.
  54. ^ Дагган, Майкл. Магия мультиплеера iPad. Cengage Learning. С.256. 2011 г. ISBN  9781435459656
  55. ^ Диллон, Роберто. Разработка игр HTML5 с нуля с помощью Construct 2. CRC Press. Стр.220. 27 марта 2014 г. ISBN  9781482216615
  56. ^ Галиндо, Дэвид. "В любом случае, сколько зарабатывают инди-разработчики для ПК? (Часть III) ". Гамасутра. 27 июня 2011 г.
  57. ^ Гиллен, Кирон. "Анализ Gamersgate Top 10 ". Камень, Бумага, Ружье. 14 апреля 2008 г.
  58. ^ Сотрудники. "Таблицы загрузок на ПК: франшиза Borderlands готовится к предварительному сиквелу В архиве 2014-09-13 на Wayback Machine ". Телевидение Новой Династии Тан. 25 августа 2014 г.
  59. ^ Peeples, Джереми. "GamersGate предлагает пакеты Rockstar ". Хардкор геймер. 20 февраля 2014 г.
  60. ^ Дункан, Аласдер. "Выберите свой собственный набор игр Rockstar на GamersGate ". Деструктоид. 20 февраля 2014 г.
  61. ^ Тан, Морис. "E3: GamersGate анонсирует сервис FreeGames с рекламной поддержкой ". Деструктоид. 8 июня 2011 г.
  62. ^ Сотрудники. "GamersGate выбирает Blind Ferret Media в качестве партнера по продажам интернет-рекламы ". MCV. 30 июня 2011 г.
  63. ^ а б Россиньоль, Джим. "GamersGate: объяснять бесплатно ". Камень, Бумага, Ружье. 14 июня 2011 г.
  64. ^ Россиньоль, Джим. "Подписка на бета-версию GamersGate FreeGames ". Камень, Бумага, Ружье 9 июня 2011 г.
  65. ^ Хилл, Оуэн. "Объявлены бесплатные игры Gamersgate ". ПК-геймер. 10 июня 2011 г.
  66. ^ О'Коннер, Алиса. "GamersGate запускает бесплатные игры с рекламой ". Shacknews. 9 июня 2011 г.
  67. ^ «VOID - GamersGate». Геймерсгейт. Архивировано из оригинал 31 мая 2012 г.. Получено 12 июн 2014.
  68. ^ «VOID - GamersGate». Геймерсгейт. Архивировано из оригинал 11 января 2013 г.. Получено 11 сентября 2014.
  69. ^ Эллиотт, Фил. "Хранитель ворот ". Gamesindustry.biz. 4 марта 2009 г.
  70. ^ Тито, Грег. "Разное - Состояние компьютерных игр: состав Paradox на 2011 год "(продолжение стр.2, 3, 4, 5, 6, 7 ). Эскапист. 27 января 2011 г.
  71. ^ Старший, Том. "Продажи Paradox на 90% являются цифровыми. «Нам больше не нужны розничные продавцы», - говорит генеральный директор. ". ПК-геймер. 6 июля 2011 г.
  72. ^ Хилл, Оуэн. "GOG публикует статистику продаж The Witcher 2. Steam доминирует над всеми конкурентами вместе взятыми ". ПК-геймер. 11 ноября 2011 г.
  73. ^ Эйхнер, Эндрю В. «Игра окончена, вставьте монету, чтобы продолжить: вступление в новую эру защиты интеллектуальной собственности видеоигр». IDEA: Обзор законодательства об интеллектуальной собственности. Том 53, № 1. С.123. 27 января 2013 г.
  74. ^ О'Коннор, Элис. "Платформы цифровой дистрибуции спорят о доле рынка, Sling Mud ". Shacknews. 1 декабря 2009 г.
  75. ^ а б Планкетт, Люк. "Магазины загрузки для ПК спорят о том, кто придет после Steam ". Котаку. 1 декабря 2009 г.
  76. ^ Меер, Алек. "Impulse и GamersGate требуют уважения ". Камень, Бумага, Ружье. 24 июля 2010 г.
  77. ^ Сотрудники. "GamersGate.com ". Gamesindustry.biz. 17 сентября 2010 г.
  78. ^ Сотрудники. "GamersGate запускает европейскую локализацию с запуском шведского сайта ". IGN. 3 декабря 2010 г.
  79. ^ Эллиотт, Фил. "GamersGate объявляет о планах локализации ". Gamesindustry.biz. 2 декабря 2010 г.
  80. ^ Сотрудники. "GamersGate расширяется в Нью-Йорке ". Gamershell.com. 22 декабря 2011 г.
  81. ^ Белл, Эрин. GamersGate расширяет глобальный охват с помощью офиса в Нью-Йорке ". Gamezebo. 22 декабря 2011 г.
  82. ^ Хиллер, Бренна. "Генеральный директор GamersGate увольняет OnLive, Origin и Steam ". VG247. 20 декабря 2011 г.
  83. ^ Хиллер, Бренна. "GamersGate: «Мы не боимся Steam», сервис Valve «на пике» ". VG247. 8 февраля 2011 г.
  84. ^ Пирсон, Дэн. "GamersGate: «Мы не боимся Steam» ". Gamesindustry.biz. 8 февраля 2011 г.
  85. ^ Роза, Майк. "GamersGate: «Мы не боимся Steam» ". Гамасутра. 9 февраля 2011 г.
  86. ^ Мел, Энди. "Генеральный директор GamersGate: «Мы не боимся Steam» ". Эскапист. 8 февраля 2011 г.
  87. ^ Purchese, Роберт. "D2D, Impulse, Gamersgate бойкотируют MW2 ". Eurogamer. 6 ноября 2009 г.
  88. ^ О'Коннор, Элис. "Некоторые цифровые дистрибьюторы избегают Modern Warfare 2 из-за «троянского коня» Steam ". Shacknews. 6 ноября 2009 г.
  89. ^ Вестбрук, Логан. "Генеральный директор GamersGate считает, что импульс покупки может стать неправильным шагом для GameStop ". Эскапист. 6 апреля 2011 г.
  90. ^ Грейсон, Натан. "Store Wars: GamersGate: GameStop изо всех сил пытается «не стать следующим блокбастером» ". VG247. 6 апреля 2011 г.
  91. ^ Мартин, Мэтт. "Impulse - устаревшая платформа распространения - генеральный директор GamersGate ". Gamesindustry.biz. 6 апреля 2011 г.
  92. ^ Тито, Гре. "Почему Stardock продала Impulse для GameStop "(продолжение стр.2 ). Эскапист. 7 апреля 2011 г.
  93. ^ Хиллер, Бренна. "Генеральный директор Stardock ответил на критику Impulse со стороны GamersGate ". VG247. 13 апреля 2011 г.
  94. ^ Дженкинс, Дэвид. "Stardock отвечает на критику GamersGate ". Gamesindustry.biz. 14 апреля 2011 г.

внешняя ссылка